Panduan Balai Kota 13: Upgrade, Basis, dan Serangan

Ditulis oleh , Developer and editor at Cockit

Terakhir ditinjau · Mencerminkan game setelah pembaruan Agustus 2026 (Balai Kota 18 adalah level tertinggi); hal yang terbuka di TH13 dicek dengan Clash of Clans Wiki.

Apa yang berubah di Balai Kota 13

Pertahanan utamanya adalah Katapel Tempur, dan kamu mendapat dua. Ia melontarkan batu yang pecah saat menghantam dan melukai pasukan dalam area kerucut di belakang target pertama, sehingga barisan pasukan yang berjalan satu per satu menerima damage paling besar. Ia bisa menembak darat atau udara, tetapi setiap tembakan hanya melukai salah satunya, dan ia punya titik buta di dekat bangunannya. Seperti Artileri Elang dan Menara Inferno, ia perlu diisi ulang agar tetap berfungsi.

Senjata Balai Kota sendiri berubah menjadi Inferno Giga. Ia menembakkan sinar inferno ke beberapa target sekaligus, hanya bangun saat Balai Kota menerima damage atau serangan mencapai 51% kehancuran, dan meninggalkan bom kematian yang memperlambat pasukan saat Balai Kota runtuh. Sampai ia bangun, pasukan yang menargetkan pertahanan seperti Raksasa dan Penunggang Babi mengabaikan Balai Kota.

Aula Pahlawan level 7 membuka Jawara Royale dan slot Pahlawan keempat. Dengan Raja Barbar, Ratu Pemanah, Pangeran Minion, Wali Besar, dan Jawara Royale tersedia, kini kamu memilih empat Pahlawan untuk menyerang dan empat Hero Banner untuk bertahan, dan kedua set itu tidak harus sama. Aula Pahlawan 7 membatasi Raja dan Ratu di level 75, Pangeran Minion dan Wali di level 50, dan Jawara Royale di level 25.

Untuk serangan, kamu bisa membuka Penunggang Naga, Wali Muda (pasukan pendukung darat dengan aura nyawa), mesin pengepungan Barak Pengepungan dan Peluncur Sang Kayu, serta Mantra Pemanggil. Bengkel Pandai Besi level 6 menambahkan peralatan Kitab Penyembuh dan menaikkan batas peralatan Umum dan Epik menjadi 15 dan 18.

Prioritas upgrade

Anggap ini sebagai urutan untuk tukang pertamamu dan Laboratorium, bukan aturan yang harus selesai sebelum melangkah lebih jauh. Simpan setidaknya satu tukang di Pahlawan hampir sepanjang waktu, karena level Pahlawan menentukan lebih banyak serangan perang daripada pertahanan mana pun.

  1. Laboratorium dan Aula Pahlawan lebih dulu. Laboratorium menggerakkan seluruh level, dan Aula Pahlawan 7 yang membuka Jawara Royale dan slot keempat.
  2. Kedua Katapel Tempur. Keduanya baru, menjangkau area luas, dan Katapel Tempur level satu saja sudah mengubah jalur Queen Charge dan serangan udara di basismu.
  3. Kastel Klan, Kamp Tentara, dan Pabrik Mantra. Kapasitas pasukan yang lebih besar dan bala bantuan yang lebih kuat membantu setiap pasukan yang akan kamu pakai di level ini.
  4. Serangan utamamu di Laboratorium. Pilih satu pasukan perang, misalnya Hybrid (Penunggang Babi dan Penambang) atau pasukan udara, dan riset hanya yang dipakainya sebelum mencoba yang lain.
  5. Jawara Royale dan Ratu Pemanah, lalu Pahlawan lainnya. Simpan satu tukang di Pahlawan sementara yang lain mengerjakan pertahanan.
  6. Artileri Elang, Menara Inferno, dan Busur X, lalu Inferno Giga. Inilah pertahanan yang paling sering menentukan apakah serangan mendapat tiga bintang.
  7. Bengkel Pandai Besi, lalu pertahanan splash dan udara, jebakan, dan tembok terakhir. Tembok adalah tempat yang baik untuk sisa sumber daya saat semua tukang sibuk.

Cara memilih basis di TH13

Untuk perang dan Liga Perang Klan, lihat dulu letak Katapel Tempur dan Artileri Elang. Queen Charge bekerja dengan mengirim Ratu Pemanah bersama Penyembuh menyusuri tepi untuk menghancurkan pertahanan kunci sebelum pasukan utama masuk, jadi basis yang menaruh Katapel Tempur satu atau dua kompartemen dari tepi memberi penyerang target yang mudah. Basis perang TH13 yang baik menyimpan kedua Katapel Tempur cukup dalam sehingga Ratu harus memakai mantra untuk mencapainya, dan menjaga titik buta Katapel Tempur dengan pertahanan jarak pendek.

Artileri Elang tetap tidak aktif sampai 200 ruang pasukan diturunkan, dan setiap Pahlawan dihitung 25. Elang di tengah menghukum penyerang yang membanjiri basis belakangan, jadi pastikan ia tidak terjangkau jalur Peluncur Sang Kayu atau Queen Charge awal. Sebar Pertahanan Udara dan Penyapu Udara agar satu jalur Anjing Lava tidak bisa mencapai semuanya.

Pertempuran Peringkat memakai rekaman layout yang kamu pilih, dengan jebakan selalu aktif dan Pahlawan tetap bertahan meski sedang diupgrade. Karena itu basis anti tiga bintang bergaya perang adalah pilihan yang tepat untuk Peringkat, sedangkan untuk farming di pertempuran biasa kamu bisa memakai layout yang melindungi penyimpanan dan Penyimpanan Eliksir Hitam.

Untuk bertahan, berikan Hero Banner kepada Pahlawan yang kuat menahan area. Jawara Royale dan Ratu Pemanah sulit dipancing keluar, dan banner Pangeran Minion menjaga udara.

Strategi serangan umum di TH13

Queen Charge Hybrid dan Queen Charge LavaLoon adalah strategi yang paling sering kamu lihat dalam perang TH13. Ratu dan Penyembuh mengambil satu sisi, sering dengan Katapel Tempur atau Pertahanan Udara sebagai target, lalu Penunggang Babi dan Penambang atau Anjing Lava dan Balon membersihkan sisanya. Basis menangkalnya dengan menaruh Bom Raksasa di jalur Penunggang Babi yang mungkin, menempatkan Ranjau Udara Pencari dekat Pertahanan Udara yang akan diincar Balon, dan menjauhkan Katapel Tempur dari jalur masuk Ratu.

Penunggang Naga, Naga Elektro, dan pasukan Yeti smash juga umum, biasanya dengan Barak Pengepungan atau Peluncur Sang Kayu untuk menembus inti. Melawan Penunggang Naga, Katapel Tempur di tengah dan Menara Inferno yang disetel ke Target Tunggal adalah senjata terbaikmu. Melawan jalur Peluncur Sang Kayu, hindari tembok panjang lurus yang mengarahkan kayu langsung ke Balai Kota atau Artileri Elang.

Perkirakan penyerang akan memakai Mantra Pembeku pada Inferno Giga atau Katapel Tempur. Basis dengan beberapa pertahanan bernilai tinggi yang dikelompokkan di inti membuat penyerang lebih sulit menjangkau semuanya dengan mantra yang mereka punya.

Farming dan sumber daya di TH13

Balai Kota sendiri menyimpan 2.000.000 Emas, 2.000.000 Eliksir, dan 20.000 Eliksir Hitam yang bisa dicuri, jadi layak dilindungi dalam layout farming. Pakai Pertempuran Multipemain biasa untuk jarahan, karena Pertempuran Peringkat tidak mengambil jarahan dari pemain yang bertahan. Pasukan murah yang menargetkan pengumpul dan penyimpanan di tepi, seperti Goblin dengan beberapa Penghancur Tembok, membuat Laboratorium dan tukangmu tetap sibuk dengan biaya pasukan yang kecil.

Eliksir Hitam adalah sumber daya yang ketat untuk Pahlawan di level ini. Upgrade Pengeboran Eliksir Hitam lebih awal dan belanjakan Eliksir Hitam untuk Pahlawan sebelum pasukan hitam yang tidak kamu pakai di pasukan utama.

Kesalahan yang harus dihindari

  • Buru-buru ke TH14 dengan Pahlawan yang rendah. Level Pahlawan terbawa, dan Pahlawan yang lemah membuat setiap perang berikutnya lebih sulit.
  • Meriset semua pasukan. Pilih satu atau dua pasukan dan maksimalkan yang mereka pakai.
  • Membiarkan Katapel Tempur dekat tepi, tempat Queen Charge bisa menghancurkannya dengan mudah.
  • Melupakan titik buta Katapel Tempur. Taruh pertahanan jarak pendek atau jebakan di sampingnya.
  • Memakai layout yang sama untuk farming dan Peringkat. Basis perang melindungi bintang; basis farming melindungi jarahan.
  • Memberi banner hanya kepada Pahlawan penyerang tanpa memikirkan cakupan pertahanan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Saat Pahlawanmu mendekati batas Aula Pahlawan 7 (75 untuk Raja dan Ratu, 50 untuk Wali dan Pangeran Minion, 25 untuk Jawara Royale) dan serangan utamamu sudah selesai diriset. Upgrade ke TH14 berbiaya 12.000.000 Emas dan memakan waktu 7 hari 12 jam sebelum boost apa pun.