Panduan Balai Kota 18: Pelindung, Upgrade, Basis, Serangan

Ditulis oleh , Developer and editor at Cockit

Terakhir ditinjau · Mencerminkan pembaruan Agustus 2026; Balai Kota 18 (ditambahkan November 2025) adalah level Balai Kota tertinggi saat tinjauan ini dibuat.

Apa yang berubah di Balai Kota 18

Artileri Inferno sudah tidak ada. Di TH18 Balai Kota dipertahankan oleh seorang Pelindung: kamu memilih satu, ia berdiri di atas Balai Kota sebelum pertempuran, dan melompat turun untuk bertarung begitu musuh berada dalam jangkauan. Wiki mencantumkan tiga Pelindung: Pembidik (bawaan, penyerang jarak jauh yang bisa menjangkau lebih jauh dari Katapel Api), Penggebuk (splash jarak dekat melawan darat dan udara, yang mengamuk dengan damage dan kecepatan 60% lebih besar jika Balai Kota hancur), dan Pembalak (melempar kayu yang melukai dan mementalkan pasukan darat dan udara). Pelindung diupgrade dengan tukang dan tidak bisa bertahan di Pertempuran Multipemain biasa selama diupgrade, tetapi tetap bertahan di mode lain.

Karena senjatanya dihapus, Balai Kota tidak lagi menjadi bangunan pertahanan. Pelindung juga bukan Pahlawan: Pemburu tidak memprioritaskan mereka, Amarah dari Menara Mantra berpengaruh penuh pada mereka, Penyembuh dan Pawang yang bertahan bisa menyembuhkan mereka, dan Racun hanya memberi 30% efeknya.

Menara Pembalasan adalah bangunan baru dan, seperti Monolit, memakai Eliksir Hitam. Ia memulai setiap pertempuran dalam keadaan tidak aktif dan menjadi lebih kuat dalam tiga tahap seiring bangunan hancur, dengan tembakan yang lebih cepat dan memantul di tahap yang lebih tinggi. Dua Menara Penyihir level 17 bisa digabungkan menjadi Menara Penyihir Super, yang menembakkan petir berantai dari jarak 8 petak yang bisa melompat hingga 15 target tambahan; TH18 mengizinkan dua.

Platform DIY adalah bangunan 3x3 gratis yang menjadi salah satu dari tiga Pertahanan DIY. Kamu bisa berganti di antara ketiganya tanpa biaya, dan masing-masing punya tiga modul yang kamu upgrade dengan tukang, sementara pertahanannya tetap bertahan selama upgrade. Daftar Pertahanan DIY berganti setiap fase perakitan, kira-kira setiap empat bulan. Aula Pahlawan 12 menaikkan batas menjadi 110 untuk Raja dan Ratu, 95 untuk Pangeran Minion, 85 untuk Wali, 55 untuk Jawara Royale, dan 25 untuk Adipati Naga, dan Rumah Hewan menambahkan Gagak Tamak.

Prioritas upgrade

TH18 tidak menambah pasukan Barak, mesin pengepungan, atau mantra baru; yang terakhir dari semua itu datang di TH17 dan sebelumnya. Seranganmu tumbuh lewat level Pahlawan, peralatan, hewan, dan level pasukan yang lebih tinggi, sedangkan pertahanan tumbuh lewat bangunan baru di bawah ini.

  1. Laboratorium dan Aula Pahlawan 12. Level pasukan dan Pahlawan yang lebih tinggi adalah peningkatan serangan utama di level ini.
  2. Pelindung pilihanmu. Ia satu-satunya perlindungan Balai Kota, jadi naikkan setidaknya satu Pelindung lebih awal. Saat ini setiap Pelindung bisa mencapai level 5.
  3. Penggabungan Menara Penyihir Super. Maksimalkan dua Menara Penyihir ke level 17, gabungkan, lalu ulangi.
  4. Menara Pembalasan. Ia memakai Eliksir Hitam, jadi rencanakan bersama pengeluaran untuk Pahlawan dan hewan.
  5. Modul Platform DIY pada Pertahanan DIY yang kamu pakai. Modul pada satu pertahanan diupgrade satu per satu.
  6. Hewan untuk serangan perangmu, termasuk Gagak Tamak jika Queen Walk atau Charge-mu memakainya, dan peralatan lewat Bengkel Pandai Besi.
  7. Pertahanan lainnya, Buster Super, jebakan, dan tembok. Hanya 200 dari 325 tembok yang bisa mencapai level 19.

Cara memilih basis di TH18

Pelindung mulai dari atas Balai Kota, jadi posisi Balai Kota kini menentukan di mana Pelindung-mu bertarung lebih dulu. Dalam perang dan Liga Perang Klan, Balai Kota di tengah membuat Pembidik bisa menjaga inti dari jangkauannya yang jauh, dan Penggebuk yang ditempatkan di sana tetap dekat dengan bangunan yang dilindunginya. Balai Kota di tepi mengirim Pelindung ke pasukan pertama yang diturunkan penyerang.

Cek Menara Pembalasan berikutnya. Ia tidak aktif di awal dan bisa dihancurkan dalam keadaan itu, jadi Menara Pembalasan di dekat tepi bisa dihancurkan sebelum sempat menembak. Jauh di dalam inti, ia masih berdiri saat cukup banyak bangunan runtuh untuk mencapai tahap yang lebih kuat, tepat ketika penyerang sedang berusaha menuntaskan tiga bintang.

Menara Penyihir Super sebaiknya dekat inti dan dekat Pertahanan Udara, tempat kelompok pasukan dan unit udara bertemu, karena petir berantainya efektif melawan target yang berkumpul. Lihat Pertahanan DIY yang dipakai basis itu dan apakah pilihan itu masih ada di fase perakitan saat ini, karena desain basis lama mungkin mengandalkan pertahanan yang sudah dirotasi keluar.

Untuk Pertempuran Peringkat pakai layout bergaya perang. Rekamannya menjaga jebakan tetap aktif dan Pahlawan tetap bertahan meski sedang diupgrade, dan trofi dibagi berdasarkan bintang dan persentase, jadi menahan penyerang di dua bintang rendah tetap memberimu trofi. Simpan layout farming terpisah untuk pertempuran biasa jika kamu ingin melindungi jarahan.

Strategi serangan umum di TH18

Panduan strategi 2026 menyebut Penunggang Akar dengan Yeti atau Yeti Super, charge Jawara Royale, dan pasukan Golem Meteor sebagai serangan perang darat utama di TH18, dengan serangan udara Naga Elektro dan Adipati Naga sebagai alternatif. Level peralatan Pahlawan sama pentingnya dengan pasukan itu sendiri di level ini.

Penunggang Akar dan Yeti ditangkal oleh Monolit, Meriam Pantul, Pelontar Api yang menghadap jalur masuknya, dan Menara Mantra Gempa Bumi. Melawan serangan udara, Menara Penyihir Super di dekat Pertahanan Udara dan Ranjau Udara Pencari di sepanjang jalur yang mungkin dilalui Adipati Naga bekerja paling banyak. Melawan Golem Meteor, damage splash yang mengenai kedua bagian setelah lemparan adalah jawabannya.

Penyerang juga harus memperhitungkan Pelindung-mu. Efek mental dari Pembalak dan splash Penggebuk menghukum pasukan yang berkerumun di sekitar Balai Kota, sedangkan Pembidik menyerang dari jauh, jadi Balai Kota yang ditaruh di tempat yang harus dilewati funnel penyerang memaksa mereka menghadapinya di awal atau di akhir serangan.

Farming dan sumber daya di TH18

Balai Kota menyimpan 5.000.000 Emas, 5.000.000 Eliksir, dan 50.000 Eliksir Hitam yang bisa dicuri penyerang, terbanyak dari semua level. Farming-lah di Pertempuran Multipemain biasa; Pertempuran Peringkat tidak mengambil jarahan dari pemain yang bertahan.

Eliksir Hitam ketat karena Pahlawan, hewan, Monolit, dan Menara Pembalasan semuanya memakainya. Upgrade modul Pertahanan DIY memberi Batu Pemantik untuk Fancy Shop, dan Cincin Tembok tidak lagi membutuhkan tukang yang menganggur, jadi pakailah begitu kamu memilikinya.

Kesalahan yang harus dihindari

  • Mengupgrade satu-satunya Pelindung aktifmu tepat sebelum sesi farming panjang. Ia tidak bisa bertahan di pertempuran biasa selama diupgrade.
  • Menaruh Menara Pembalasan di tempat yang bisa dihancurkan sebelum ia aktif.
  • Menyalin basis TH17. Basis itu mengandalkan senjata Balai Kota yang sudah tidak ada.
  • Menaruh Balai Kota di tepi, yang mengirim Pelindung-mu ke gelombang pertama penyerang.
  • Mengabaikan fase perakitan. Upgrade modul pada Pertahanan DIY yang akan segera dirotasi keluar mungkin tidak sebernilai kelihatannya.
  • Menganggap Balai Kota sebagai pertahanan dalam penargetan pasukan. Di TH18 pasukan yang menargetkan pertahanan tidak menghitungnya sebagai pertahanan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Pembidik adalah bawaan dan menjaga inti dari jauh. Penggebuk cocok untuk basis tempat penyerang harus bertarung di Balai Kota, karena ia mengamuk jika Balai Kota runtuh. Efek mental dari Pembalak mengacaukan kelompok pasukan. Pilih satu dan upgrade lebih dulu.