タウンホール17攻略:インフェルノ砲、アップグレード、配置
執筆: Hüseyin İriş(Developer and editor at Cockit)
最終確認日: · 空輸船(2026年4月)を含む、2026年8月のアップデート後のゲームに基づいています。TH17の解放内容はClash of Clans Wikiで確認しました。
タウンホール17で変わること
TH17にアップグレードすると、タウンホールとレベル7のイーグル砲が合体してインフェルノ砲になります。1回の斉射で追尾する火の玉を4発撃ち、それぞれが中にいるユニットにダメージを与える炎の池を残します。イーグル砲や以前のギガインフェルノと違い、バトル開始から起動しており、死角がなく、射程は12マスです。死亡時の爆弾もありません。
その死亡時の爆弾は独立したトラップのギガ爆弾になりました。攻撃側から見えており、3.5マス以内にユニット枠18以上のユニットがいるときだけ爆発します。爆発すると地上と空中のユニットに大ダメージを与え、ヒーロー、ドラゴン、ルートライダーでさえ吹き飛ばします。
竜炎砲も2基手に入ります。それぞれ小さな弾を一直線に16マス先まで連射し、各弾は地上か空中の標的2つに当たります。竜炎砲がカバーするのは約150度の扇形だけで、90度ずつ回転できるので、村の半分未満しか守れません。射程はフレイムシューター、ロイヤルチャンピオンのロケットスピア、エリートダンベルを持つガーゴイルプリンスより長いです。
マルチギアタワーは、どちらもレベル21の改造済みの大砲と改造済みのアーチャータワーを合体させて作ります。射程12マスの長距離モードと速射モードを切り替えます。TH17では跳弾大砲とマルチアーチャータワーの合体もそれぞれ1つずつ追加されます。ヒーローホール11で上限はキングとクイーンが100、ガーゴイルプリンスが90、ウォーデンが75、ロイヤルチャンピオンが50、ドラゴンデュークが20に上がります。新しい攻撃の選択肢は、ペットのスニージー(建物にダメージを与えるBoogersを出し、ヒーローが倒れると攻撃的になる飛行ペット)、メテオゴーレム、突破兵器の空輸船、ドラゴンデューク用のエレクトロファングです。
アップグレードの優先順位
マルチギアタワーには大工の拠点が必要です。大砲とアーチャータワーはそこで改造しないと合体できず、TH18の前にすべての合体を終える必要があります。大工の拠点を放置していたなら、今すぐ始めましょう。
- ラボとヒーローホール11。いつもどおり最も遅い待ち行列です。
- 竜炎砲。新しく、向いている方向の広い範囲をカバーし、地上と空中の両方にダメージを加えます。
- 追加の跳弾大砲とマルチアーチャータワーの合体、その後改造済みの組がレベル21になったらマルチギアタワー。
- インフェルノ砲。TH18にアップグレードする前に最大レベルに達している必要があります。
- クランの城、アーミーキャンプ、主力攻撃の研究。使う予定があれば空輸船やメテオゴーレムも含みます。
- 対戦攻撃用のペットとヒーロー。建物へのダメージが活きるヒーローにはスニージーを。
- モノリス、投石機、呪文タワー、インフェルノタワー、その後ギガ爆弾を含むトラップと壁。
TH17での配置の選び方
まず竜炎砲を見ましょう。どの配置でも最も目立つTH17の判断です。それぞれ村の半分未満しかカバーしないので、対戦用配置では2基を別々の方向に向け、ほとんどの侵入口が少なくとも1基の扇形に入るようにしています。2基が同じ側を向いた配置は、反対側を空と地上の両方の攻撃に開け放してしまいます。
次にタウンホールを探しましょう。インフェルノ砲はもう後から起動する脅威ではないので、攻撃側は最初のユニットからこれを前提に計画します。中央のタウンホールは12マスの射程で村のより多くの範囲に届き、攻撃ユニットが通らざるを得ない場所に炎の池を残せます。
その次にギガ爆弾の位置を見ます。見えているので、外周のギガ爆弾は避けるのも安いユニットで発動させるのも簡単です。軍隊が固まらざるを得ない中心部にあれば、対処するのがずっと難しくなります。マルチギアタワーのモードも確認しましょう。長距離モードはフレイムシューターより射程が長く、速射モードは小さなユニットの集団に向いています。
ランクバトルでは対戦向けの配置を使いましょう。記録された配置ではトラップが作動し、ヒーローはアップグレード中でも防衛するからです。資源集めには、タンクとタウンホール自体の資源を守る配置で構いません。
TH17でよく使われる攻撃
スーパーイエティを使うロイヤルチャンピオンの突撃、バルキリーかドルイドで支えるルートライダーの突入、Hydra(ドラゴンとエアバルーン)、ドラゴンデュークを使う分割攻撃は、2026年の攻略ガイドでTH17の対戦で最もよく使われる攻撃に挙げられています。攻撃側は中心部の防衛施設の集まりにファイアボールやフリーズを使うことが多いので、インフェルノ砲、モノリス、投石機を少し離した配置にすると、それらの呪文の価値が下がります。
ルートライダーとスーパーイエティに対しては、侵入しそうな側を向いた竜炎砲が打たれ強いユニットに大ダメージを与え、モノリスと跳弾大砲が体力の多いユニットを罰します。Hydraに対しては、分散した対空砲と良い角度のエアスイーパーが最も重要で、竜炎砲も空中を攻撃します。ドラゴンデュークは近くにほかの空中ユニットがいないときに最も強く、通りそうなルートのホーミング対空地雷で早めに倒せることがあります。
タウンホール18のアップデートで常設ユニットになったメテオゴーレムは、2体のMeteormitesでできています。片方がもう片方を標的に向かって投げ、そのたびに短い無敵状態でゴーレムに再合体します。投げた後の両方に当たる範囲攻撃の防衛施設、例えばインフェルノ砲の炎の池や投石機が自然な答えです。
空輸船は防衛施設に向かって飛び、ガーゴイルやエアバルーンを含むユニット入りの樽と、クランの城のユニットを撃ち出します。ルート上の対空砲と竜炎砲が、すべて降ろし終える前に空輸船を落とします。
TH17での資源集め
タウンホールには攻撃側が奪えるゴールド4,000,000、エリクサー4,000,000、ダークエリクサー40,000が入っているので、資源用配置で守りましょう。通常のマルチプレイ戦で資源を集め、星ボーナスを毎日使いましょう。ランクバトルは防衛側から資源を奪いません。
TH17のアップグレードは高価で長いので、大工を全員働かせ続け、あふれたゴールドとエリクサーは壁に回しましょう。壁リングは空いている大工を必要としなくなりました。
避けたいミス
- 大工の拠点を無視すること。改造済みの大砲とアーチャータワーがないと、マルチギアタワーを作れずTH18にも上がれません。
- 竜炎砲2基を同じ方向に向けること。
- ギガ爆弾を外周に置き、攻撃側に見られて避けられること。
- インフェルノ砲を低いままにすること。TH18の前に最大にする必要があります。
- タウンホールの武器が遅れて起動する前提で攻撃を計画すること。インフェルノ砲は最初から攻撃します。
- TH16の配置をそのまま使うこと。イーグル砲はなくなり、その役目はタウンホールが担います。