大きな壁ひとつではなく区画を作る
壁が一重の輪だけだと、一か所壊れた瞬間に内側の建物がすべて無防備になります。Clash of Clans Wikiは代わりに層やセルを作ることを勧めています。そうすれば地上ユニットは村全体に届くまで何枚もの壁を壊さなければならず、そのあいだも防衛設備が撃ち続けます。
平行に並ぶ壁のあいだには最低1マス空けましょう。ウォールブレイカーは範囲ダメージなので、くっついた2層を一度の爆発で開けられます。二重の壁は壁を余分に使うだけで、2枚目の守りにはなりません。
クラッシュ・オブ・クランで村を作り、守り、資源を集め、対戦で勝つための30の短いコツです。どれもr/ClashOfClansで繰り返し語られるアドバイスで、Clash of Clans Wikiで確認しています。ゲームのルールではなくプレイヤーの経験に基づくコツは、そのことを明記しています。
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どのタウンホールレベルでも通用する配置のルールです。Clash of Clans Wikiと、r/ClashOfClansで共有されている村をもとに確認しました。
壁が一重の輪だけだと、一か所壊れた瞬間に内側の建物がすべて無防備になります。Clash of Clans Wikiは代わりに層やセルを作ることを勧めています。そうすれば地上ユニットは村全体に届くまで何枚もの壁を壊さなければならず、そのあいだも防衛設備が撃ち続けます。
平行に並ぶ壁のあいだには最低1マス空けましょう。ウォールブレイカーは範囲ダメージなので、くっついた2層を一度の爆発で開けられます。二重の壁は壁を余分に使うだけで、2枚目の守りにはなりません。
強い対戦用やランクバトル用の村の多くには、壁が1つ欠けた区画があります。r/ClashOfClansでこの工夫を説明したプレイヤーによると、隙間がユニットの進路を決めます。地上ユニットは壁を壊さず隙間を通り、ウォールブレイカーはすでに開いている区画を素通りし、クイーンを中心部ではなく外側へ誘導できるのです。
Wikiは同じ考え方を「じょうご」として説明しています。意図的な隙間は、範囲攻撃の防衛設備やばねトラップが当たる場所にユニットを集めます。隙間が多すぎると村が通り抜けやすくなるので、1つか2つにとどめ、それぞれに狙いを持たせましょう。
ユニットは3×3マス以上の空いた場所なら、村の奥深くでも出撃させられます。Clash of Clans Wikiによると、飾り、障害物、トラップ、まだ姿を現していないかくしテスラは出撃を妨げません。それらで埋めただけのすき間は、開いた扉のままです。
配置を保存する前に内側の空きスペースを探し、建物で埋めるか壁で囲いましょう。2×2の隙間なら問題ありません。そこはかくしテスラや巨大爆弾を潜ませるのにちょうどいい場所です。
アーミーキャンプ、兵舎、ラボは防衛中に何もしません。Wikiはこれらを壁のすぐ外に置くことを提案しています。特定の攻撃対象を持たないユニットはそこで立ち止まって壊すので、そのあいだに防衛設備が攻撃できます。
この外側の層は時間を稼ぎ、ユニットが最初の壁に着く前に分散させます。壁の内側は、防衛設備、守りたい資源施設、タウンホール、クランの城のために取っておきましょう。
強化できる壁が少ないときは順番が大切です。どの壁を先に強化するかを話し合ったスレッドで、最も役に立つ回答が選んだのは接合部でした。壊されると2つ以上の区画に同時にユニットが入れてしまう壁です。その後は内側の壁に移るというプレイヤーも何人かいました。外側の壁はウォールブレイカーが最も届きやすいからです。
一方で、空軍、ホグライダー、ディガー、ジャンプの呪文は壁を完全に無視するという指摘もありました。これは小さな優位にすぎず、防衛設備より先に壁を強化する理由にはなりません。
防衛設備がどうやって互いをカバーするか。仕組みはClash of Clans Wikiから、配置の習慣は毎週それを試しているプレイヤーから集めました。
対空砲は強力ですが、一度に1体の空中ユニットしか攻撃しません。Clash of Clans Wikiは固めて置かないよう注意しています。まとまった対空砲はライトニングの呪文やZapQuakeの格好の的になり、倒されれば空はがら空きです。
最初の防衛ラインの後ろに大きな三角形かひし形で配置しましょう。それぞれが村の担当部分を守り、ジャイアントやゴーレムの集団が早い段階でどれかに届くこともありません。
エアスイーパーはダメージを与えません。空中ユニットを押し戻し、ほかの防衛設備が攻撃する時間を稼ぎます。向きを1方向に決めて回転させるもので、周囲の円の一部しかカバーしないため、レベルよりどこに向けるかが重要です。
r/ClashOfClansでの配置の議論では、それぞれが複数の対空砲をカバーするように向け、カバーしない側は対空を固めるのが最善のアドバイスでした。Wikiによると、エアスイーパーのすぐ周りには小さな死角があります。
範囲攻撃と単体攻撃の防衛設備は、互いの弱点を補います。Wikiによれば、単体モードのインフェルノタワーはタンク役を溶かしますが群れには押し切られ、ウィザードの塔やボムタワーは群れを一掃しますが体力の多いユニットには苦戦します。互いの射程内に置きましょう。
迫撃砲も同じ考え方です。迫撃砲は4マスの死角の中には攻撃できず、空中ユニットにはまったく当たりません。隣にウィザードの塔を置けば両方の穴を埋められます。
通常のマルチプレイ戦では、アップグレード中の防衛設備は攻撃できません。Clash of Clans Wikiは、中心部に置いたままにせず防衛以外の建物と入れ替えることを提案しています。中心部に残しても、ホグライダー、ジャイアント、ゴーレムなど防衛設備を狙うユニットを引き寄せるだけだからです。
アップグレードが終わったら元に戻しましょう。ランクバトルは仕組みが違い、毎週のスナップショットではアップグレード中の防衛設備も現在のレベルで使われます。このコツは通常のバトルで守る配置についてのものです。
攻撃側は空いた2×2のスペースを探して、かくしテスラの位置を推測します。Wikiによると、多くの配置ではテスラとちょうど同じ数の2×2の穴があり、それで位置がばれてしまいます。2×2のスペースを少し多めに残し、いくつかには同じ大きさの巨大爆弾を入れましょう。
テスラはそれぞれ2×2以下のスペースに置きます。ほかの防衛設備と違い、かくしテスラは出撃禁止エリアを作らないため、もっと広い隙間だとユニットを真上に出されてしまいます。
トラップが効果を発揮する場所と、攻撃と攻撃のあいだの挙動です。トラップのルールは最近のアップデートで変わったため、現在のWikiページに沿っています。
仕様変更以降、ばねトラップは範囲内で最もユニット枠の大きい地上ユニットを1体選び、マップの外へはじき飛ばすか、大きすぎる場合は打ち上げてダメージを与えます。発動までわずかな遅れがあるため、足の速いユニットは上で止まらなければ無傷で通り抜けられます。
そのためWikiもプレイヤーも、ユニットが立ち止まる場所を勧めています。防衛設備を狙うユニットが順に向かう2つの防衛設備のあいだや、意図的に空けた壁の隙間の中です。開けた通り道では、足の速いユニットはそのまま走り抜けてしまいます。
巨大爆弾は周囲の広い範囲にいる地上ユニットすべてに当たります。Clash of Clans Wikiは2つの置き場所を挙げています。ホグライダーやジャイアントが起動前に集まる2つの防衛設備のあいだか、ユニットが最初の壁の前でたまる外側の建物のすぐ後ろです。
r/ClashOfClansのプレイヤーは突撃艦の投下対策としても強化しています。あるTH15のプレイヤーは、突撃艦での攻撃が続いて強化せざるを得なくなるまで、巨大爆弾をレベル1か2のままにしていたそうです。
ホーミング対空地雷は大きめの空中ユニット1体に当たるため、ガーゴイルやLava Pupsのような小さな空中ユニットでは作動しません。並べて置いた2つの地雷は同じ標的を追いかけることになり、Wikiはこれを無駄だとしています。異なる進入路、対空砲の近く、防衛設備の列の後ろなどに分散させましょう。
対空爆弾は逆の働きをし、小さな空中ユニットの群れに範囲ダメージを与えます。タウンホールが高くなったら、Wikiは対空爆弾を対空砲の射程外に置くよう勧めています。ラヴァハウンドは対空砲へまっすぐ飛んでいき、爆発を受け止めてしまうからです。
トルネードトラップはユニットを引き寄せて足止めしますが、自身のダメージは小さく、ディガーには引き寄せが効きません。価値を決めるのは隣にあるもの、つまりインフェルノタワー、ボムタワー、ほかのトラップです。Wikiは、ウォールブレイカーが狙う壁の前や、突撃艦が落とすユニットを足止めするためのタウンホール付近にも勧めています。
プレイヤーはその効果をよく知っています。クラン対戦リーグのある投稿では、トルネードトラップが攻撃を星2つに抑えた場面が紹介され、返信には3つ目の星にあと一歩届かなかった攻撃の話が次々と寄せられました。
作動したトラップは無料で再設置されますが、ログインしたときだけです。Clash of Clans Wikiの説明では、それまでは次のバトルにトラップが存在しません。夜のうちに1回の攻撃でトラップが作動すると、その後の攻撃はすべてトラップのない村を相手にすることになります。
ホーミング対空地雷が何もしなかった理由を尋ねたプレイヤーは、リプレイで墓石を見つけました。その前の攻撃ですでに使われていたのです。インフェルノタワーなど弾薬を使う防衛設備もログイン時に補充されます。クラン対戦とフレンドバトルでは、毎回の攻撃でトラップが設置された状態です。
いつもの攻撃からもっと多くを得る方法です。リーグボーナスと「50%か70%か」の話は資源集めの記事で扱っています。
星ボーナスを達成しないと持ち越され、Clash of Clans Wikiによると最大2つまでたまります。一部のイベントでは、鉱石も含めて星ボーナスが何倍にもなります。
こうしたイベントの前には、r/ClashOfClansのプレイヤー同士で前日に星を取るのをやめようと声をかけ合います。そうすれば2つのボーナスがそろった状態でイベントを始め、両方を上乗せされた倍率で受け取れます。星を取らない攻撃、たとえばSneaky Goblinでの手早い襲撃ではボーナスは消費されません。
Wikiによると、タウンホールのアップグレードを終えると数日間、星ボーナスに倍率がかかります。期間はレベルによって異なります。
このブーストが星ボーナスのイベント中ではなく、その外に来るようにアップグレードの時期を調整するプレイヤーもいます。あるスレッドでは、2つのブーストは重ならないので、同時に持つと片方が無駄になると報告されていました。Wikiは重複について触れていないので、計画を立てる前に攻撃画面に表示される倍率を確認しましょう。
星ボーナス、クラン対戦、クランゲームの戦利品は、クランの城の宝庫に入ります。Clash of Clans Wikiによると、攻撃側が奪えるのはそのごく一部だけで、しかもクランの城を壊した場合に限られます。ほかの資源施設から奪える量より少ないのです。
ですから、貯めているあいだは、資源施設が必要な量に近づくか満タン近くになってから回収しましょう。回収するとすべての資源が一度に取り出され、入りきらない分は宝庫に残ります。
出典Treasury
Wikiによると、攻撃側は金山にたまった未回収のゴールドの大きな割合を奪えます。長く離れる前には回収しておきましょう。金山をアップグレードしても回収され、資源施設に入りきらないゴールドは失われます。
攻撃する側としては、大きくきりのいい戦利品の数字は、たいてい放置された村で金山などが満タンになっている印だとWikiは述べています。金山は壁の外にあることが多く、Sneaky Goblin 1体で気づかれずに壊せます。
ヘルパーの小屋の錬金術師は、高いタウンホールレベルで解放され、エメラルドを支払って資源を別の資源に変換します。ある資源があと数百万足りず、別の資源は満タンというとき、特にシールド中で攻撃したくないときに使っているとプレイヤーは話しています。
ヘルパーについてのスレッドでは、長期的な価値では見習い大工や研究員より下だとする回答がいくつかありましたが、ヒーローのためにダークエリクサーを切らさない便利な手段だとも言われていました。
ゲームが攻撃をどう採点するかに基づいた、クラン対戦とクラン対戦リーグで星を取るための習慣です。メンバー選び、メダル、攻撃順はCWLの記事にまとめています。
Clash of Clans Wikiによると、直近24時間以内に変更した配置はフレンドバトルで使えません。このルールは、クランが相手の対戦用の村を再現して練習するのを防ぐためのものです。
ただし、対戦の直前に自分の村をいじるプレイヤーもこのルールに引っかかります。最近のr/ClashOfClansのスレッドではまさにこの不満が出ていました。準備日の直前にトラップを動かすと、クランの仲間が誰もテストできていない配置で対戦に臨むことになります。変更は早めに済ませ、仲間に攻撃してもらい、その後は触らないようにしましょう。
対戦日には、対戦の攻撃ごとにリプレイが残ります。後片付けの攻撃の前には、標的へのこれまでの攻撃を見ておくようプレイヤーは勧めています。クランの城の援軍、トラップ、かくしテスラを攻撃の途中で知るのではなく、事前に把握できます。
まだリプレイがなければ、ほかの村で星を増やせない仲間による偵察攻撃が同じ役割を果たします。隅のためにユニットを少し残しておくことも勧められています。外側の建物を1つ取り逃して99%で終わる対戦の攻撃はとても多いのです。
クラン対戦では、相手の村ごとに1つの結果だけが記録されます。星が最も多い攻撃、星が同じなら破壊率が高い攻撃です。破壊率60%の星2つは、90%の星1つに勝ちます。両クランの星の数が同じなら、それら最高の攻撃の破壊率の合計で決まります。
すでに星3つを取った村に2回目の攻撃をしても、スコアには何も加わりません。どこでも星を増やせないなら、クランの最高記録がまだ低い村で破壊率を上げましょう。
出典Clan War
相手の村に対する対戦勝利ボーナスは、星を1つ以上取り、クランが勝てば支払われます。その村がすでに星3つを取られていても同じです。Wikiによると、星0の攻撃でも破壊率に応じたボーナスの一部が得られます。
クランは弱い攻撃より、攻撃しなかったことのほうを気にします。クラン対戦リーグで破壊率49%の攻撃を1回しただけで追放されたメンバーについてのスレッドでは、多くの返信が、ベンチに回されるのは攻撃しない・雑な攻撃が続く場合で、1回の悪い結果なら許されると答えていました。
防衛用のクランの城の援軍の役割は2つのうちどちらかです。時間切れまで攻撃を遅らせるか、たどり着いたユニットを一掃するかです。経験のあるプレイヤーは、すべてに使える1つの編成ではなく、村ごと、予想される攻撃ごとに選びます。r/ClashOfClansでTH17の村を共有しているプレイヤーは、スピアスローワーの攻撃向けとほかの軍隊向けで別々の援軍編成を挙げていました。
どちらの場合も、中央に近い城ほど援軍を釣り出しにくくなります。Clash of Clans Wikiによると、中央の城の援軍は村のより広い範囲を守り、空いた場所へ引き出すのも難しくなります。
何か月分もの大工とラボの時間に効いてくる、小さな計画の習慣です。
ラボ自体のアップグレード中も研究は進み、アップグレード中に新しい研究を始めることもできます。Clash of Clans Wikiには両方を同時に行うことのペナルティは書かれていないので、レベルアップ中にラボを遊ばせておく理由はありません。
ただし、その研究は慎重に選びましょう。始めた研究はキャンセルできません。本やハンマーで早く終わらせることはできても、取り消すことはできません。
タウンホールが高くなると研究に非常に時間がかかるため、Wikiはよく使うものだけを強化するよう勧めています。たとえばGoWiPeを使うプレイヤーならゴーレム、ウィザード、P.E.K.K.Aと、それを支える呪文です。
プレイヤーも同じ意見です。新しいプレイヤーがアドバイスを求めたとき、あるプレイヤーは、TH10とTH11で毎週軍隊を変えて、結局どれも使いこなせなかったのが一番の後悔だと答えました。主力の軍隊を1つか2つ決め、そのユニットと呪文をほかより先に強化しましょう。
午前3時に終わるアップグレードは、起きるまで大工を遊ばせてしまいます。r/ClashOfClansのプレイヤーは、日中に終わる長さのアップグレードを選び、短い空き時間はトラップなどの早い作業で埋め、夜に終わる予定の作業は寝る前に見習い大工で前倒しすることで対処しています。
あるプレイヤーは、この使い方で見習い大工が大工の作業時間を8〜9時間節約してくれると話していました。プレイヤーの話では、Supercellはアップグレードの予約機能を否定しているので、計画を立てるしかありません。
出典r/ClashOfClans のスレッド 1r/ClashOfClans のスレッド 2r/ClashOfClans のスレッド 3r/ClashOfClans のスレッド 4
Builder Potionを使うと、自分の村の大工が1時間、10倍の速さで働きます。働いている大工はその1時間で約10時間分の作業を進めます。手の空いた大工には効果がないので、すべての大工が長いアップグレードをしているときに最も価値があります。
リーグショップの商品を比較したスレッドでは、6人の大工が働いている状態で4つ使うと、合計で約9日分の建設時間が短縮されるとプレイヤーが計算していました。この計算では、Hammer of Buildingが上回るのは9日より長いアップグレードだけです。
トラップのアップグレードは短くて安いので、大工が空いていて戦利品が少ないときのつなぎとしてよく使われます。アップグレード中のトラップは攻撃側から見え、作動もしません。Wikiは、終わるまで害のない場所に移し、その後元に戻すことを勧めています。
どのレベルも同じ価値ではありません。Wikiによると、ばねトラップのレベルによってはアイスゴーレム、スピアスローワー、ドルイドのように、はじき飛ばせるユニットの大きさが上がりますが、ほとんど変化のないレベルもあります。選ぶ前に、そのレベルで何が増えるかを確認しましょう。