タウンホール18攻略:ガーディアン、アップグレード、配置、攻撃

執筆: (Developer and editor at Cockit)

最終確認日: · 2026年8月のアップデートに基づいています。このレビュー時点では、タウンホール18(2025年11月追加)が最高レベルです。

タウンホール18で変わること

インフェルノ砲はなくなりました。TH18ではタウンホールをガーディアンが守ります。1人を選ぶと、バトル前はタウンホールの上に立ち、敵が射程に入ると飛び降りて戦います。Wikiには3人のガーディアンが載っています。シューター(初期設定で、フレイムシューターより射程が長い遠距離攻撃役)、スマッシャー(地上と空中に近接の範囲攻撃を行い、タウンホールが破壊されると怒って攻撃力と速度が60%上がる)、ウッドマン(地上と空中のユニットにダメージを与えて吹き飛ばす丸太を投げる)です。ガーディアンは大工でアップグレードし、アップグレード中は通常のマルチプレイ戦で防衛できませんが、ほかのモードでは防衛します。

武器がなくなったので、タウンホールは防衛施設ではなくなりました。ガーディアンはヒーローでもありません。ストライカーは優先して狙わず、呪文タワーのレイジは効果をすべて受け、防衛側のヒーラーとドルイドは回復でき、ポイズンは効果の30%しか受けません。

リベンジタワーは新しい施設で、モノリスと同じくダークエリクサーを使います。各バトルは非起動状態で始まり、建物が破壊されるにつれて3段階で強くなり、上の段階ではより速く跳ねる弾を撃ちます。レベル17のウィザードの塔2基を合体させるとスーパーウィザードの塔になり、8マスから連鎖する雷を放ち、最大15の標的に跳び移ります。TH18では2基まで作れます。

クラフトステーションは無料の3x3の建物で、3種類のクラフト防衛設備のいずれかになります。費用なしで切り替えられ、それぞれ大工でアップグレードする3つのモジュールがあり、アップグレード中も防衛を続けます。クラフト防衛設備の種類はクラフトの期間ごと、つまりおよそ4か月ごとに変わります。ヒーローホール12で上限はキングとクイーンが110、ガーゴイルプリンスが95、ウォーデンが85、ロイヤルチャンピオンが55、ドラゴンデュークが25に上がり、ペット小屋にグリードクロウが加わります。

アップグレードの優先順位

TH18では兵舎の新ユニット、突破兵器、呪文は増えません。最後のものはTH17以前に加わりました。攻撃はヒーローのレベル、装備、ペット、ユニットのレベルで伸び、防衛は以下の新しい施設で伸びます。

  1. ラボとヒーローホール12。このレベルの攻撃面の主な伸びは、ユニットとヒーローのレベルアップです。
  2. 選んだガーディアン。タウンホールの唯一の守りなので、少なくとも1人を早めに上げましょう。各ガーディアンは現在レベル5まで上がります。
  3. スーパーウィザードの塔の合体。ウィザードの塔2基をレベル17まで上げて合体させ、もう一度繰り返します。
  4. リベンジタワー。ダークエリクサーを使うので、ヒーローとペットへの出費と合わせて計画しましょう。
  5. 使っているクラフト防衛設備のクラフトステーションのモジュール。1つの防衛設備のモジュールは1つずつアップグレードします。
  6. 対戦攻撃用のペット。Queen WalkやQueen Chargeで使うならグリードクロウも。そして鍛冶屋で装備を。
  7. 残りの防衛施設、スーパーチャージ、トラップ、壁。壁325個のうちレベル19にできるのは200個だけです。

TH18での配置の選び方

ガーディアンはタウンホールから戦い始めるので、タウンホールの位置がガーディアンの最初の戦場を決めます。対戦とクラン対戦リーグでは、中央のタウンホールならシューターが長い射程で中心部をカバーでき、スマッシャーは守るべき建物の近くにとどまります。外周のタウンホールでは、ガーディアンが攻撃側の最初に出したユニットへ向かってしまいます。

次にリベンジタワーを確認しましょう。最初は非起動状態で、その状態でも破壊できるので、外周近くのリベンジタワーは一度も撃つ前に狙い撃ちされることがあります。中心部の奥なら、強い段階に達するだけの建物が倒れたときにもまだ立っており、それはまさに攻撃側が全壊を仕上げようとしているときです。

スーパーウィザードの塔は、連鎖する雷が密集した標的で真価を発揮するので、ユニットの集団や空中ユニットが集まる中心部と対空砲の近くに置きましょう。配置がどのクラフト防衛設備を使っているか、その選択肢が現在のクラフト期間にまだあるかも確認しましょう。古い配置は入れ替わりでなくなった防衛設備を前提にしている場合があります。

ランクバトルでは対戦向けの配置を使いましょう。記録された配置ではトラップが作動し、ヒーローはアップグレード中でも防衛し、トロフィーは星と破壊率で分けられるので、攻撃側を低い星2つに抑えればトロフィーを得られます。資源を守りたいなら、通常バトル用に別の資源用配置を用意しましょう。

TH18でよく使われる攻撃

2026年の攻略ガイドでは、イエティかスーパーイエティを使うルートライダー、ロイヤルチャンピオンの突撃、メテオゴーレムの軍隊がTH18の主な地上の対戦攻撃とされ、ライトニングドラゴンとドラゴンデュークの空の攻撃が代替案です。このレベルでは、ヒーローの装備レベルが軍隊そのものと同じくらい重要です。

ルートライダーとイエティには、モノリス、跳弾大砲、侵入口を向いた竜炎砲、アースクエイクの呪文タワーが対抗します。空の攻撃に対しては、対空砲の近くのスーパーウィザードの塔と、ドラゴンデュークが通りそうなルートのホーミング対空地雷が最も働きます。メテオゴーレムには、投げた後の両方を巻き込む範囲攻撃が答えです。

攻撃側はガーディアンも考慮しなければなりません。ウッドマンの吹き飛ばしとスマッシャーの範囲攻撃はタウンホール周辺に固まるユニットを罰し、シューターは遠くから攻撃するので、攻撃側のファネルが必ず通る場所にタウンホールを置けば、攻撃の序盤か終盤にその対処を強いることができます。

TH18での資源集め

タウンホールには攻撃側が奪えるゴールド5,000,000、エリクサー5,000,000、ダークエリクサー50,000が入っており、全レベルで最多です。資源は通常のマルチプレイ戦で集めましょう。ランクバトルは防衛側から資源を奪いません。

ヒーロー、ペット、モノリス、リベンジタワーがすべて使うので、ダークエリクサーは不足します。クラフト防衛設備のモジュールをアップグレードするとFancy Shopで使うスパーキーストーンがもらえ、壁リングは空いている大工を必要としなくなったので、手に入ったらすぐ使いましょう。

避けたいミス

  • 長い資源集めの直前に、唯一使っているガーディアンをアップグレードすること。アップグレード中は通常バトルで防衛できません。
  • 起動前に破壊できる場所にリベンジタワーを置くこと。
  • TH17の配置を真似ること。もう存在しないタウンホールの武器を前提にしています。
  • タウンホールを外周に置き、ガーディアンを攻撃側の第一波に向かわせること。
  • クラフト期間を無視すること。間もなく入れ替わるクラフト防衛設備のモジュールのアップグレードは、見かけほど価値がないかもしれません。
  • ユニットの標的選びでタウンホールを防衛施設として扱うこと。TH18では防衛施設を狙うユニットはタウンホールを防衛施設と見なしません。

よくある質問

シューターは初期設定で、遠くから中心部をカバーします。スマッシャーはタウンホールが倒れると怒るので、攻撃側がタウンホールで戦わざるを得ない配置に向いています。ウッドマンの吹き飛ばしはユニットの集団を乱します。1人を選んで先にアップグレードしましょう。