Гайд по Ратуше 15: Монолит, Башни заклинаний, улучшения

Автор: , Developer and editor at Cockit

Последняя проверка: · Соответствует игре после обновления августа 2026 г., включая Герцога Дракона (март 2026 г.) и Заклинание злости (июнь 2026 г.); открытия ТХ15 проверены по Clash of Clans Wiki.

Что меняется на ТХ15

Монолит — медленная оборона по одной цели, которая добавляет урон в зависимости от максимального здоровья цели. Поэтому он смертелен для героев, Лесных всадниц, Големов и других танков и слаб против толп. Его дальность 11 клеток — столько же, сколько у Огнеметателя и Копья-ракеты Королевского чемпиона, — а строится и улучшается он за черный эликсир, а не за золото.

Еще ты получаешь две Башни заклинаний. Вместо снарядов каждая накладывает заклинание в своей зоне, когда рядом атакующие. Новая Башня заклинаний может накладывать только ярость, которая усиливает ближайшую оборону и защищающихся юнитов. Следующие уровни добавляют яд, который ранит и замедляет атакующих, невидимость, которая скрывает ближайшие здания и защитников, как только что-то в радиусе атакуют, и землетрясение, наносящее наземным войскам урон в процентах. Заклинание выбирается для каждой башни отдельно.

Зал героев 9 открывает Герцога Дракона — летающего героя ближнего боя, который, как и остальные, защищает базу со знамени. Слотов по-прежнему четыре, так что теперь ты выбираешь четырех из шести героев. Зал героев 9 ограничивает Короля и Королеву 90-м уровнем, Принца миньонов — 70-м, Хранителя — 65-м, Королевского чемпиона — 40-м, а Герцога Дракона — 10-м.

Дом для животных растет до 8-го уровня и добавляет Снежка, Копатика, Ядовитого ящера и Феникса. В атаке появляются Лесная всадница, Печь (неподвижный юнит, который минуту порождает Firemites), осадная машина Боевой бур, Заклинание возрождения, возвращающее выбитого героя, и Заклинание злости, которое заставляет войска внутри него какое-то время атаковать оборону. Плавильня 8 добавляет снаряжение Фиал спешки и поднимает эпическое снаряжение до 24-го уровня.

Порядок улучшений

ТХ15 добавляет сразу три новых оборонительных здания, героя и четырех животных, поэтому узкое место — строители и черный эликсир. Монолит и Герцог Дракон оба используют черный эликсир, как и животные, так что заранее реши, что финансируешь первым.

  1. Лабораторию, затем Зал героев 9 ради Герцога Дракона. Уровень Зала героев, открывающий нового героя, нужен для перехода на следующую Ратушу, так что он никогда не пропадает зря.
  2. Башни заклинаний и Монолит. Башни заклинаний дешево поставить, и они полезны уже на 1-м уровне; Монолит меняет то, как против тебя играют заходы героев и Лесные всадницы.
  3. Крепость клана, Военные лагеря и Фабрику заклинаний, которая открывает Заклинание возрождения.
  4. Основную атаку в Лаборатории. Если планируешь Лесных всадниц, сначала исследуй их и нужные им заклинания.
  5. Уровни Дома для животных ради животных твоей атаки, затем героев в том порядке, в каком на них опирается армия.
  6. Швырятели, Орлиную артиллерию, Адские башни и Гига-инферно.
  7. Прочую оборону, ловушки и стены.

Как выбрать базу на ТХ15

Для войны и Лиги войн кланов начинай с Монолита. Он должен стоять у центра в окружении обороны с уроном по области, чтобы толпа не задавила его, пока он целится в героя. Монолит у края может перестрелять Огнеметатель или рано снять Королевский чемпион с Копьем-ракетой.

Затем проверь, что накрывает каждая Башня заклинаний и какое заклинание задумано. Ярость вокруг Ратуши, Орлиной артиллерии и Адских башен умножает их урон; яд у точек входа героев замедляет заходы Королевы и Королевского чемпиона; невидимость вокруг ключевой обороны заставляет войска терять цели. Две Башни заклинаний над одной маленькой зоной тратят охват впустую, так что ищи базы, где они разнесены.

Воздушные армии на ТХ15 встречаются часто, поэтому Воздушные обороны не должны стоять на одной линии, а Мины воздушного поиска должны быть рядом с обороной, до которой шары и Драконы дойдут первыми. Герцог Дракон в обороне силен против наземных войск, которые не бьют по воздуху, так что его знамени место у ядра.

На Ратуше по-прежнему Гига-инферно — с большим запасом прочности, уроном и более сильной отравляющей посмертной бомбой, чем на ТХ14. Она просыпается, только когда Ратуша получает урон или атака доходит до 51%, а Орлиная артиллерия все так же ждет 200 мест выпущенных войск, поэтому база с обеими в ядре заставляет атакующих разбираться сразу с двумя поздно включающимися угрозами.

Для рейтинговых боев (Ranked Battles) выбирай военную расстановку, которой доверяешь: правила снимка держат ловушки заряженными, а героев в обороне даже во время улучшения. Для фарма в обычных боях подойдет отдельная расстановка, защищающая хранилища.

Популярные атаки на ТХ15

Армии с Лесными всадницами — большой новый наземный вариант. Лесные всадницы живучие, атакуют оборону, и стенами их трудно остановить, поэтому атакующие часто сочетают их с Королевским чемпионом или Королевой для расчистки пути и Исцеляющими заклинаниями или Заклинаниями разрастания, чтобы держать их в живых. Главный ответ — Монолит: у Лесной всадницы много здоровья, а урон Монолита растет вместе с ним. Башни заклинаний с землетрясением и Гигантские бомбы тоже бьют их больно.

Воздушные атаки с Драконами, Всадниками на драконе и Воздушными шарами, часто с Адскими гончими впереди, по-прежнему частые. Герцог Дракон добавляет еще одну воздушную угрозу; он сильнее, когда рядом нет других воздушных юнитов, поэтому атакующие любят пускать его в одиночку с одной стороны. Разнесенные Воздушные обороны и Мины воздушного поиска у краев, где он скорее всего зайдет, этому мешают.

Заклинание злости позволяет атакующим на время направить на оборону войска, которые обычно бьют что угодно, например Суперлучниц или Драконов. Базы, где оборона перемешана с небоевыми зданиями, а не собрана в одно кольцо, снижают то, чего может добиться одно Заклинание злости.

Фарм и ресурсы на ТХ15

Черный эликсир — самый трудный ресурс на ТХ15, потому что он нужен Монолиту, Герцогу Дракону, животным и темным войскам. Фарми в обычных многопользовательских боях армиями, которые доходят до Хранилища черного эликсира, и используй ежедневный звездный бонус. Сама Ратуша хранит 3 000 000 золота, 3 000 000 эликсира и 30 000 черного эликсира, так что защищай ее в расстановке для фарма.

У золота меньше крупных расходов, когда оборона поставлена в очередь, так что излишки забирают стены. Кольцам стены больше не нужен свободный строитель, поэтому трать их по мере получения.

Ошибки, которых стоит избегать

  • Оставлять Монолит на краю, где Огнеметатель или Копье-ракета могут его перестрелять.
  • Ставить обе Башни заклинаний на одно заклинание над одной маленькой зоной.
  • Тратить весь черный эликсир на Герцога Дракона раньше Монолита и животных, нужных твоей атаке.
  • Улучшать всех новых животных сразу. Улучшаться одновременно может только одно животное.
  • Брать армию с Лесными всадницами, не планируя ответ на Монолит и Гигантские бомбы.
  • Копировать расстановку ТХ14. Она не учитывает Монолит и охват Башен заклинаний.

Частые вопросы

Ярость — надежный выбор по умолчанию рядом с самой сильной обороной. Яд помогает против заходов героев, а невидимость защищает ключевую оборону от выбора целью. Проверь охват каждой башни, чтобы они дополняли друг друга.