TH10 Rehberi: Cehennem Kuleleri, Madenciler ve Atıcılar
Yazan: Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır (en yüksek seviye Belediye Binası 18); TH10 açılımları, Kahramanlar Salonu sınırları ve Sıralı Savaş lig tabanları 2026-10-12 tarihinde Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.
Belediye Binası 10'da neler değişiyor
İki Cehennem Kulesi gelir. Tek Hedef modunda ışın aynı birlikte ne kadar uzun kalırsa o kadar güçlenir; Golemleri, Lav Tazılarını ve Kahramanları eritir ama kalabalık sürülere karşı zorlanır. Çoklu Hedef modunda sabit hasarla aynı anda birkaç birliği vurur. Ayrıca ikinci bir Bomba Kulesi, üçüncü X Yayı, altıncı Top, yedinci Okçu Kulesi, daha fazla tuzak ve 275 Duvar alırsın.
Saldırıya Duvarları umursamadan yerin altından ilerleyen Madenci, kayaları ikinci bir hedefe seken Atıcı, Klon Büyüsü ve Yarasa Büyüsü eklenir. Demirci 3, Kral için Vampir Bıyığı'nı ve Minyon Prens için Metal Pantolon'u ekler; Sıradan ekipmanı 12'ye, Destansı ekipmanı 15'e çıkarır. Kahramanlar Salonu 4 yeni bir Kahraman getirmez ama Kral ve Kraliçe için sınırı 40'a, Minyon Prens için 20'ye yükseltir.
Klan Kalesi 6. seviyede klan arkadaşlarının bağışladığı bir kuşatma makinesini tutabilir. İnşaatçı Çırağı (Taş ile alınır) ve Maden Avcısı (Altın Bilet ayrıcalığı) Yardımcı Kulübesi'ne katılır. TH10'a yükseltme 3.500.000 Altın tutar ve 3 gün sürer; sonrasındaki hızlandırma 5 gün sürer.
Yükseltme önceliği
TH10 araştırmaları uzundur, bu yüzden Laboratuvar asla boş kalmamalı. Tek bir savaş ordusu seç ve başkalarını denemeden önce onu bitir.
TH10 yeni bir Yardımcı da getirir. İnşaatçı Çırağı günde bir kez bir binayı ya da Kahraman yükseltmesini bir saatliğine hızlandırmak için görevlendirilebilir; onu süren en uzun işine, genellikle bir Kahramana yönlendir.
- Laboratuvar'ı 8. seviyeye, ardından Kral, Kraliçe ve Prens seviye atlamaya devam edebilsin diye Kahramanlar Salonu 4'ü yükselt.
- İki Cehennem Kulesi. Saldırganların Dondurma Büyüsü harcadığı savunmalar bunlardır.
- Kuşatma makinesi alabilmek için Klan Kalesi 6. seviye ve daha fazla birlik alanı için Ordu Kampları.
- Ana saldırın: Hybrid için Madenciler ve Domuz Binicileri, Lav Tazıları ve Balonlar ya da Atıcılar ve Cadılar.
- Kara İksir yettiği sürece bir İnşaatçı hep Kahramanlarda olsun; Demirci'yi de 3. seviyeye çıkar.
- Üçüncü X Yayı, ikinci Bomba Kulesi ve yeni tuzaklar.
- Depolar, kalan savunmalar ve Duvarlar.
TH10'da düzen nasıl seçilir
Sıralı Savaşlardaki lig tabanın Barbar Ligi 4'e yükselir. Savaş ve Sıralı Savaşlar için önce Cehennem modlarına karar ver. Tek hedef LavaLoon tanklarına ve Kahraman ağırlıklı girişlere karşı daha iyidir; çoklu hedef Domuz Binicisi, Madenci ya da Yarasa sürülerine karşı daha iyidir. Pek çok TH10 savaş düzeni birini bir moda, diğerini öbür moda ayarlar ve tek bir Dondurma Büyüsü ikisini birden kapsayamasın diye aralarını yeterince açık tutar.
Hybrid saldırılar Dev Bombaları bulmak ve atlatmak zorundadır; bu yüzden Domuz Binicilerinin izlediği yollarda savunmaların arasına çift Dev Bomba yerleştir ve yakına bir Bomba Kulesi koy. Madenciler Duvarları umursamaz, bu yüzden merkezi onlara karşı yalnız Duvarlar korumaz; alan hasarı veren savunmalar ve Cehennem Kuleleri korur.
Belediye Binası'nı bir köşeye değil, üç yıldızı engelleme planına yardım edeceği yere koy. Yüksek can puanı, X Yayları ve Cehennem Kuleleri ateş ederken saldırganları oyalar.
Sıralı Savaşlar için aynı savaş düzenini kullan: tuzaklar her zaman kuruludur ve Hero Banner'daki Kahramanların yükseltme sırasında bile savunma yapar. Depolarının yağmalanabildiği normal çok oyunculu savaşlarda ise Kara İksir Deposu'nu ve Belediye Binası'nı Cehennem Kulelerinin arkasına saklayan bir farm düzeni, Kahramanlar için ihtiyaç duyduğun kaynakların daha fazlasını elinde tutar.
TH10'da yaygın saldırı stratejileri
Domuz Binicileri ile Madencilerin birlikte kullanıldığı Hybrid, TH10'un standart kara saldırısıdır. Önce bir Queen Walk ya da küçük bir birlik grubu bir tarafı temizler, ardından Hybrid grubu Cehennem Kuleleri ve merkez için İyileştirme ve Dondurma Büyüleriyle girer.
LavaLoon hâlâ güçlü. Bir klan arkadaşından gelen Zeplin ile Klan Kalesi birliklerini doğrudan merkeze taşıyabilirsin; Dondurma Büyüleri de Cehennem Kulelerinin Lav Tazılarını parçalamasını engeller.
Bir Golem'in ya da Kral'ın arkasında Cadılarla birlikte Atıcılar, sıkışık düzenlerde iyi işleyen daha yavaş bir ezme saldırısıdır. Klon Büyüsü, saldırının sonlarındaki atılımlara savunmanın en zayıf olduğu yerde ekstra Balon ya da Domuz Binicisi kazandırır.
Kara saldırısı için kuşatma makinen yoksa klanından bir Tokmak iste; hava saldırıları için Zeplin ya da Kaya Balonu. Bağışlanan birimlerin seviyesi Klan Kalesi seviyenle sınırlıdır, bu yüzden tam seviye bir makineye güvenmeden önce kalenin neye izin verdiğine bak.
TH10'da farm ve kaynaklar
Depoların %14'ü yağmalanabilir ve sınır 595.000'dir; Kara İksir için oran %5, sınır 5.000'dir. Belediye Binası 1.500.000 Altın ve İksir ile 20.000 Kara İksir tutar. Arama yapmak üs başına 900 Altın tutar.
Yükseltme maliyetleri hızla tırmanır; bu yüzden normal savaşlarda farm yap ve Sıralı Savaşları ganimetten çok kupa, Lig Bonusu ve Yıldız Bonusu cevherleri kaynağı olarak gör. İnşaatçı Üssü'nde ilerlemen varsa oradaki Çoklu Havan, İnşaatçı Binası 8'de 8. seviyeye ulaştığında buradaki 8. seviye bir Havan'ı geliştirebilir.
Kaçınman gereken hatalar
- İki Cehennem Kulesi'ni sebepsiz yere aynı moda ayarlamak.
- Cehennem Kulelerini tek bir Dondurma Büyüsü'nün ikisini birden kapsayacağı şekilde yan yana koymak.
- Her yeni birliği araştırmak. Madenciler, Atıcılar ve Lav Tazıları her biri birkaç uzun Laboratuvar seviyesi ister.
- Savaş saldırıları için kuşatma makinesi istemeyi unutmak. Klan Kalen artık bir tane tutabiliyor.
- İnşaatçı Çırağı'nı ve Lab. Asistanı'nı boş bırakmak. İkisi de günde bir saat ve yalnızca sen görevlendirdiğinde çalışır.
- Zayıf Kahramanlarla TH11'e koşmak. Büyük Koruyucu üçüncü bir yuva ekler ve üçünün de güçlü olmasını isteyeceksin.