TH11 Rehberi: Kartal Topu ve Büyük Koruyucu

Yazan: , Developer and editor at Cockit

Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır (en yüksek seviye Belediye Binası 18); TH11 açılımları, Kahramanlar Salonu sınırları ve Sıralı Savaş lig tabanları 2026-10-12 tarihinde Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.

Belediye Binası 11'de neler değişiyor

Kartal Topu neredeyse tüm haritayı kapsar ama kendi yakınında kör bir noktası vardır. 200 birlik alanı sahaya sürülene kadar uykuda kalır ve her 50'de bir uyarı verir: her Kahraman 25, her büyü birlik alanı 5, her kuşatma makinesi 1 sayılır; Klan Kalesi birlikleri ise sayılmaz. X Yayları ve Cehennem Kuleleri gibi yeniden doldurulması gerekir; bu da oyuna girdiğinde otomatik olarak olur.

5. seviye Kahramanlar Salonu (4.500.000 İksir ve 4 gün 12 saat), Büyük Koruyucu'yu ve üçüncü bir Kahraman yuvasını açar. Koruyucu Kara İksir ile değil İksir ile yükseltilir ve Sonsuz Büyük Kitap ile Hayat Taşı ile başlar. Kahramanlar Salonu 5, Kral ile Kraliçe'yi 50'de, Minyon Prens'i 30'da, Koruyucu'yu 20'de sınırlar.

Yeni olanlar ayrıca: birlikleri bir girdaba çeken Kasırga Tuzağı (Madenciler etkilenmez), beşinci bir Büyücü Kulesi, dördüncü bir X Yayı, yedinci bir Top, sekizinci bir Okçu Kulesi ve 300 Duvar. Saldırıya Elektro Ejderha, Buz Golemi ve Görünmezlik Büyüsü eklenir; Demirci 4 Öfke Taşı'nı ekler, Klan Kalesi 7 iki büyü tutar ve Süper Birlikleri Kara İksir ya da bir Süper İksir ile güçlendirebilirsin. Yükseltme 4.000.000 Altın tutar ve 5 gün sürer.

Yükseltme önceliği

TH12'den önce Kahramanlar Salonu 5'in inşa edilmesi gerekir; Koruyucu'nun İksir'le yapılan yükseltmeleri de Kara İksir için diğer Kahramanlarla yarışmaz, bu yüzden onu erkenden bir İnşaatçıya ver.

Kahraman, Kartal Topu ve Laboratuvar yükseltmeleri artık her biri birkaç gün sürdüğünden, bu seviyede İnşaatçı Çırağı'nı ve Lab. Asistanı'nı her gün görevlendirmeye değer.

  1. Büyük Koruyucu ve üçüncü yuva için Kahramanlar Salonu 5. seviye, ardından Laboratuvar 9. seviye.
  2. Kartal Topu. Sana karşı yapılan her saldırıyı şekillendiren savunma odur.
  3. Ana saldırın: Elektro Ejderhalar, Hybrid, LavaLoon ya da bir Queen Walk kombinasyonu. Yalnızca onun kullandıklarını araştır.
  4. Kahramanlar: Koruyucu İksir'le, Kral, Kraliçe ve Prens Kara İksir'le; böylece kaynaklar yettiğinde iki İnşaatçı Kahramanlarda çalışabilir.
  5. İkinci büyü için 7. seviye Klan Kalesi ve Ordu Kampları.
  6. Cehennem Kuleleri, X Yayları ve Kasırga Tuzağı.
  7. Kalan savunmalar, depolar ve Duvarlar.

TH11'de düzen nasıl seçilir

Sıralı Savaşlardaki lig tabanın Barbar Ligi 6'dır. Savaş ve Sıralı Savaşlar için önce Kartal Topu'na bak. Merkezdeki bir Kartal, ordusunun çoğunu Queen Walk'tan ya da ilk açılıştan sonra geç gönderen saldırganları cezalandırır; kenara yakın bir Kartal ise uyandığında kolayca avlanır. Onu derinde tut ve kör noktasının kısa menzilli savunmalarca kapsandığından emin ol.

Kasırga Tuzağı, birlikleri birkaç savunmanın menzilinde tuttuğu Belediye Binası'nın ya da Kartal Topu'nun yanında güçlüdür. Madencileri etkilemez, bu yüzden Hybrid'e karşı ona güvenme. Elektro Ejderhalara karşı uzun bina zincirlerinden ve bir yıldırımın aralarında sekebileceği aralıklarla dizilmiş savunmalardan kaçın.

Üç sancakla üç bölgeyi kapsa: Koruyucu ve Kraliçe merkezin yakınında, Minyon Prens ise hava saldırılarının girdiği yerde.

Ganimetin çalınabildiği normal savaşlarda bir farm düzeni Kartal Topu'nu ve Cehennem Kulelerini Kara İksir Deposu'nu korumak için kullanabilir; çünkü Koruyucu dışındaki her Kahraman Kara İksir'le ilerler. Savaş düzenini, ganimet kaybetmediğin ve yalnızca yıldızların önemli olduğu Sıralı Savaşlar için tut.

TH11'de yaygın saldırı stratejileri

Elektro Ejderhalar, pek çok TH11 oyuncusunun savaşta kullandığı yeni gelendir. Zincirleme yıldırımları binalar arasında seker; bu yüzden savunmaları sıkı gruplanmış üslere karşı parlarlar. Sonsuz Büyük Kitap ve Öfke Büyüleri onları Kartal ve Cehennem Kulelerine karşı hayatta tutar.

Hybrid ya da LavaLoon'a giden Queen Walk'lar, artık Büyük Koruyucu'nun aurası ve Sonsuz Büyük Kitap ile desteklenerek güçlü kalır. Birlik alanını say: Queen Walk'un ve açılışın 200 birlik alanının altında kalırsa, ilk tarafı temizlerken Kartal Topu hâlâ uykudadır.

Süper Birlikler daha fazla seçenek ekler; hangilerini güçlendirebileceğine bak, çünkü her biri temel birliğinin belli bir seviyede olmasını ister ve aynı anda yalnızca ikisi etkin olabilir. Görünmezlik Büyüsü, Domuz Binicilerinin ya da Balonların kilit bir savunmanın yanından sıyrılmasına yardım eder.

TH11'de farm ve kaynaklar

Depoların %14'ü yağmalanabilir ve sınır 700.000'dir; Kara İksir için oran %5, sınır 5.500'dür. Belediye Binası 2.000.000 Altın ve İksir ile 20.000 Kara İksir tutar. Arama üs başına 1.000 Altın tutar.

İksir'in artık Büyük Koruyucu'da büyük yeni bir harcama kalemi var; bu da Altın ağırlıklı savunma yükseltmelerini dengeler. Taş ile işe alınan Simyacı TH11'de Yardımcı Kulübesi'ne katılır ve bir kaynağı diğerine çevirir; bir depo doluyken diğerini beklediğinde işe yarar.

Süper Birlik güçlendirmeleri, Süper İksir kullanmazsan Kara İksir tutar; bu yüzden doğrudan Kahraman yükseltmeleriyle yarışır. Onları tek bir yağma için değil, aynı orduyla bir dizi saldırı planladığında güçlendir.

Kaçınman gereken hatalar

  • Kartal Topu'nu, bir Queen Walk'un o uyanmadan ulaşabileceği yerde bırakmak.
  • Hybrid'e karşı Kasırga Tuzağı'na güvenmek. Madencilere hiçbir şey yapmaz.
  • Kasırga Tuzağı'nı, yanından geçen ilk birliğin patlattığı ve menzilde başka hiçbir şeyin olmadığı dış halkaya koymak.
  • Savaşta hiç denemediğin Süper Birlikleri güçlendirmek.
  • Diğer Kahramanlar Kara İksir istiyor diye Koruyucu'ya başlamayı ertelemek. O İksir kullanır.
  • Düşük seviye bir Koruyucu ile TH12'ye koşmak. Yüksek seviyelerde ordunu Giga Tesla'ya ve Kartal'a karşı koruyan onun Sonsuz Büyük Kitabı'dır.

Sık sorulan sorular

200 birlik alanı sahaya sürüldükten sonra. Kahramanların her biri 25, büyüler birlik alanı başına 5, kuşatma makineleri 1 sayılır; Klan Kalesi birlikleri sayılmaz.