TH12 Rehberi: Giga Tesla, Atölye ve Yetiler
Yazan: Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır (en yüksek seviye Belediye Binası 18); TH12 açılımları, Kahramanlar Salonu sınırları ve Sıralı Savaş lig tabanları 2026-10-12 tarihinde Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.
Belediye Binası 12'de neler değişiyor
Belediye Binası, aynı anda birkaç birliği vuran ve Belediye Binası yıkıldığında bir ölüm bombasıyla patlayan Giga Tesla'yı kazanır. Yalnızca Belediye Binası hasar aldığında ya da üs %51 yıkıma ulaştığında uyanır. O zamana kadar Devler ve Balonlar gibi savunmaları hedefleyen birlikler Belediye Binası'nı sıradan bir bina olarak görür. Ekim 2025'ten beri Giga Tesla'nın ayrıca yükseltilecek yıldız seviyeleri yoktur.
Atölye kendi kuşatma makinelerini kurmanı sağlar: 1. seviyede Tokmak, 2. seviyede Zeplin, 3. seviyede Kaya Balonu. 8. seviye Klan Kalesi 40 birlik, iki büyü ve bir kuşatma makinesi tutar. Diğer yeni birimler Yeti, Kelle Avcısı ve Sarmaşık Büyüsü'dür; Demirci 5 de Kraliçe için Şifacı Kuklası'nı ve Minyon Prens için Asil Demir'i ekler, Sıradan ekipmanı 15'e, Destansı ekipmanı 18'e kadar çıkarır.
Kahramanlar Salonu 6, Kral ve Kraliçe için sınırları 65'e, Minyon Prens ve Büyük Koruyucu için 40'a yükseltir; yeni bir Kahraman ya da yuva yoktur. Savunmada üçüncü bir Cehennem Kulesi, beşinci bir Gizli Tesla ve daha fazla tuzak eklersin. Yükseltme 6.000.000 Altın tutar ve 6 gün sürer.
Yükseltme önceliği
Kahraman sınırlarındaki 50'den 65'e sıçrama bu seviyelerin en büyüğüdür; bu yüzden Kahraman yükseltmeleri ve Laboratuvar durmadan çalışmalı.
- Laboratuvar 10. seviye ve Kahramanlar Salonu 6.
- Atölye; en azından ana saldırının ihtiyaç duyduğu kuşatma makinesini açan seviyeye kadar: kara için Tokmak, hava için Zeplin ya da Kaya Balonu.
- Laboratuvar'da ana saldırın ve o kuşatma makinesi.
- Kahramanlar; mümkün olduğunda bir İnşaatçı bir Kara İksir Kahramanında, biri de Koruyucu'da olsun.
- Üçüncü Cehennem Kulesi ve Kartal Topu.
- 8. seviye Klan Kalesi, Ordu Kampları ve Demirci.
- X Yayları, kalan savunmalar, tuzaklar ve Duvarlar.
TH12'de düzen nasıl seçilir
Sıralı Savaşlardaki lig tabanın Okçu Ligi 8'dir. Giga Tesla, Belediye Binası'nın nereye ait olduğunu değiştirir. Merkezde Kartal Topu'nu ve Cehennem Kulelerini korur ve ortaya ulaşan orduları cezalandırır; saldırganlar onu bir büyüyle erkenden tetiklerse savunmaları hedefleyen birlikler Belediye Binası'na yönelir, bu yüzden çevresini tek hedefli bir Cehennem Kulesi ya da X Yaylarıyla sar.
Kaya Balonu ve Zeplin saldırıları, Klan Kalesi birliklerini bir hedefin yakınına bırakmak için üssün üzerinden uçar; bu yüzden Kartal Topu'nu ya da Belediye Binası'nı kenardan düz bir hava hattında bırakma. Tokmaklı kara saldırılarına karşı doğrudan merkeze çıkan uzun duvarlardan kaçın.
Sıralı Savaşlar için savaş düzenini kullan: tuzaklar kurulu kalır, sancaktaki Kahramanların yükseltilirken bile savunur ve hiç ganimet kaybetmezsin.
Yeti saldırılarına karşı, bir Yeti'nin hasar aldıkça çıkardığı Yetimitleri temizleyen şey alan hasarıdır; bu yüzden Bomba Kulelerini, Büyücü Kulelerini ve çoklu hedefli bir Cehennem Kulesi'ni Yetilerin sonunda ulaştığı merkezin yakınında tut, tek hedefli Cehennem Kulelerini ve X Yaylarını da Yetilerin kendisine ayır. Elektro Ejderhalara karşı bina sıraları arasında boşluk bırak ki zincirleme yıldırımın atlayabileceği hedef azalsın.
TH12'de yaygın saldırı stratejileri
Tokmağın arkasında ya da tarafı açan bir Queen Walk ile kullanılan Yetiler, yani Yeti smash, TH12'yi tanımlayan saldırılardan biridir. Yetiler vurulduklarında, tek hedefli savunmaları saran Yetimitler çıkarır. Kaya Balonu ile LavaLoon standart hava planıdır: Kaya Balonu savunmalara kaya bırakır ve Klan Kalesi birliklerini merkeze taşır.
Hybrid ve Elektro Ejderhalar güçlü kalır. Şifacı Kuklası Kraliçe'ye kendi Şifacılarını verir; bu da Queen Walk'ları kurmayı kolaylaştırır.
Planını Giga Tesla'ya göre yap. Ona atılan bir Dondurma Büyüsü ya da ordun hazır olana kadar merkezdeki hasarı düşük tutmak, yanlış anda uyanmasını önler.
Kelle Avcıları her şeyden önce düşman Kahramanlarının peşine düşer; bu da onları bir merkezi koruyan Hero Banner'lara karşı kullanışlı bir cevap yapar. Kraliçe'nin ya da Koruyucu'nun Belediye Binası bölgesini savunmasını bekliyorsan bir ya da iki tane götür.
TH12'de farm ve kaynaklar
Depoların %14'ü yağmalanabilir ve sınır 980.000'dir; Kara İksir için oran %5, sınır 6.000'dir. Belediye Binası hâlâ TH11'deki gibi 2.000.000 Altın ve İksir ile 20.000 Kara İksir tutar. Arama üs başına 1.100 Altın tutar.
Atölye seviyeleri milyonlarca İksir tutar ve kuşatma makineleri de İksir'le araştırılır; bu yüzden İksir de Altın kadar sıkışık hâle gelir. TH13 yükseltmesi için 9.000.000 Altın biriktirmek planlama ister; İnşaatçılarının son işleri Belediye Binası yükseltmesi biterken tamamlanacak şekilde zamanla.
Kara İksir hâlâ üç Kahramanı finanse ediyor. Onun için normal çok oyunculu savaşlarda yağma yap, üç Sondanın hepsini yükseltilmiş tut ve Sıralı Savaşları ganimet değil Yıldız Bonusu ile Lig Bonusu peşinde harca; çünkü orada savunanlar hiçbir şey kaybetmez.
Kaçınman gereken hatalar
- Atölye'nin bütün seviyelerini bir seferde kurmak. Önce saldırının kullandığı kuşatma makinesini aç.
- Kuşatma makinesi araştırmasını unutmak. Kuşatma makineleri birlikler gibi Laboratuvar'da İksir'le yükseltilir; düşük seviye bir Tokmak ya da Kaya Balonu erken ölür.
- Giga Tesla'yı bir büyüyle yanlışlıkla erken tetikleyip ona Balon kaybetmek.
- Belediye Binası'nı, bir Kaya Balonu'nun ona hızla ulaşabileceği şekilde kenardan bir hava hattında bırakmak.
- Ana ordun bitmemişken Yeti, Kelle Avcısı ve kuşatma makinelerini hep birlikte araştırmak.
- Kahramanlar 65'in altındayken TH13'e koşmak. Kahraman seviyeleri sonraki seviyeye taşınır ve TH13 dördüncü bir Kahraman ekler.