TH13 Rehberi: Yükseltmeler, Düzenler ve Saldırılar
Yazan: Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır (en yüksek seviye Belediye Binası 18); TH13 açılımları Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.
Belediye Binası 13'te neler değişiyor
Öne çıkan savunma Kayasaçar'dır ve iki tane alırsın. Çarpınca parçalanan bir kaya fırlatır ve ilk hedefin arkasındaki bir koni içindeki birliklere hasar verir; bu yüzden tek sıra hâlinde yürüyen birlik dizileri en çok hasarı alır. Karayı ya da havayı vurabilir ama her atış ikisinden yalnızca birine hasar verir ve binanın hemen yakınında kör bir noktası vardır. Kartal Topu ve Cehennem Kuleleri gibi çalışmaya devam etmesi için yeniden doldurulması gerekir.
Belediye Binası'nın kendi silahı Giga Felaket olur. Aynı anda birkaç hedefe cehennem ışınları yollar, yalnızca Belediye Binası hasar aldığında ya da saldırı %51 yıkıma ulaştığında uyanır ve Belediye Binası düştüğünde birlikleri yavaşlatan bir ölüm bombası bırakır. Uyanana kadar Devler ve Domuz Binicileri gibi savunmaları hedefleyen birlikler Belediye Binası'nı görmezden gelir.
7. seviye Kahramanlar Salonu, Kraliyet Şampiyonu'nu ve dördüncü bir Kahraman yuvasını açar. Barbar Kral, Okçu Kraliçe, Minyon Prens, Büyük Koruyucu ve Kraliyet Şampiyonu elindeyken artık saldırı için dört Kahraman ve savunma için dört Hero Banner seçersin; iki grubun aynı olması gerekmez. Kahramanlar Salonu 7, Kral ile Kraliçe'yi 75'te, Minyon Prens ile Koruyucu'yu 50'de, Kraliyet Şampiyonu'nu 25'te sınırlar.
Saldırıda Ejderha Binicisi'ni, Çırak Koruyucu'yu (can aurası olan bir kara destek birliği), Uçan Kışla ve Tomruk Fırlatıcı kuşatma makinelerini ve Geri Çağırma Büyüsü'nü açabilirsin. 6. seviye Demirci, Şifa Büyük Kitabı ekipmanını ekler ve Sıradan ile Destansı ekipman sınırlarını 15 ve 18'e çıkarır.
Yükseltme önceliği
Bunu ilk inşaatçıların ve Laboratuvar için bir sıra olarak gör; ilerlemeden önce bitirmen gereken bir kural olarak değil. En az bir inşaatçıyı neredeyse her zaman Kahramanlarda tut; çünkü Kahraman seviyeleri savaş saldırılarının sonucunu tek bir savunmadan çok daha fazla belirler.
- Önce Laboratuvar ve Kahramanlar Salonu. Laboratuvar bütün seviyeyi yürütür; Kraliyet Şampiyonu'nu ve dördüncü yuvayı açan da Kahramanlar Salonu 7'dir.
- İki Kayasaçar. Yenidirler, geniş bir alanı kapsarlar ve 1. seviye bir Kayasaçar bile Queen Charge'ların ve hava saldırılarının üssünde izlediği yolu değiştirir.
- Klan Kalesi, Ordu Kampları ve Büyü Fabrikası. Daha fazla birlik kapasitesi ve daha güçlü destek birlikleri bu seviyede kullanacağın her orduya yardım eder.
- Laboratuvar'da ana saldırın. Tek bir savaş ordusu seç; örneğin Hybrid (Domuz Binicileri ve Madenciler) ya da bir hava ordusu, ve başka dallara geçmeden önce yalnızca onun kullandıklarını araştır.
- Kraliyet Şampiyonu ve Okçu Kraliçe, ardından diğer Kahramanlar. Diğerleri savunmalarla uğraşırken bir inşaatçıyı Kahramanlarda tut.
- Kartal Topu, Cehennem Kuleleri ve X Yayları, ardından Giga Felaket. Bir saldırının üç yıldız alıp almayacağını en sık bunlar belirler.
- Demirci, ardından alan hasarı ve hava savunmaları, tuzaklar ve en son duvarlar. İnşaatçılar meşgulken duvarlar artan kaynaklar için iyi bir kullanımdır.
TH13'te düzen nasıl seçilir
Savaş ve Klan Savaşı Ligi için önce Kayasaçarların ve Kartal Topu'nun nerede durduğuna bak. Queen Charge, ana ordu girmeden önce kilit savunmaları yok etmek için Okçu Kraliçe'yi Şifacılarla kenar boyunca göndererek çalışır; bu yüzden bir Kayasaçar'ı kenardan bir ya da iki bölme içeride bırakan bir düzen saldırgana kolay bir hedef sunar. İyi TH13 savaş düzenleri iki Kayasaçar'ı da Kraliçe'nin onlara ulaşmak için büyü harcamak zorunda kalacağı kadar derinde tutar ve Kayasaçar'ın kör noktasını kısa menzilli savunmalarla kapatır.
Kartal Topu 200 birlik alanı sahaya sürülene kadar uykuda kalır ve her Kahraman bunun 25'i sayılır. Merkezdeki bir Kartal, üsse geç yüklenen saldırganları cezalandırır; bu yüzden bir Tomruk Fırlatıcı hattının ya da erken bir Queen Charge'ın ona ulaşamadığından emin ol. Hava Savunmalarını ve Hava Patlatıcıları, tek bir Lav Tazısı yolu hepsine ulaşamayacak şekilde dağıt.
Sıralı Savaşlar, seçtiğin düzenin tuzakların her zaman kurulu olduğu ve Kahramanların yükseltilirken bile savunduğu bir anlık görüntüsünü kullanır. Bu da savaş tarzı, üç yıldızı engelleyen bir düzeni Sıralı Savaşlar için doğru seçim yapar; normal savaşlarda farm için ise depoları ve Kara İksir Deposu'nu koruyan bir düzen kullanabilirsin.
Savunmada Hero Banner'ları alanı iyi tutan Kahramanlara ver. Kraliyet Şampiyonu ve Okçu Kraliçe'yi dışarı çekmek zordur, Minyon Prens sancağı da havayı kapsar.
TH13'te yaygın saldırı stratejileri
Queen Charge Hybrid ve Queen Charge LavaLoon, TH13 savaşlarında en çok göreceğin stratejilerdir. Kraliçe ve Şifacılar bir tarafı alır, hedef çoğunlukla bir Kayasaçar ya da Hava Savunması'dır; ardından Domuz Binicileri ile Madenciler ya da Lav Tazıları ile Balonlar geri kalanı temizler. Üsler buna Domuz Binicilerinin olası yollarında Dev Bombalar tutarak, Balonların yöneleceği Hava Savunmalarının yakınına Güdümlü Hava Mayınları koyarak ve Kayasaçarları Kraliçe'nin giriş noktasından uzak tutarak karşılık verir.
Ejderha Binicileri, Elektro Ejderhalar ve Yeti smash orduları da yaygındır; genellikle merkeze girmek için Uçan Kışla ya da Tomruk Fırlatıcı ile kullanılır. Ejderha Binicilerine karşı merkezdeki bir Kayasaçar ve tek hedefe ayarlı Cehennem Kuleleri en iyi araçlarındır. Tomruk Fırlatıcı hatlarına karşı tomruğu doğrudan Belediye Binası'na ya da Kartal Topu'na götüren uzun düz duvarlardan kaçın.
Saldırganların Giga Felaket'e ya da Kayasaçarlara Dondurma Büyüsü atmasını bekle. Birkaç değerli savunmayı merkezde toplayan üsler, eldeki büyülerle her şeyi kapsamayı zorlaştırır.
TH13'te farm ve kaynaklar
Belediye Binası'nın kendisi çalınabilecek 2.000.000 Altın, 2.000.000 İksir ve 20.000 Kara İksir tutar; bu yüzden farm düzeninde onu korumaya değer. Ganimet için normal çok oyunculu savaşları kullan, çünkü Sıralı Savaşlar savunanlardan ganimet almaz. Kenardaki toplayıcıları ve depoları hedefleyen ucuz ordular, örneğin birkaç Duvar Yıkıcı ile Goblinler, düşük ordu maliyetiyle Laboratuvar'ını ve inşaatçılarını meşgul tutar.
Bu seviyede Kahramanlar için sıkışık kaynak Kara İksir'dir. Kara İksir Sondalarını erken yükselt ve Kara İksir'i ana ordunda kullanmadığın Kara birliklerden önce Kahramanlara harca.
Kaçınman gereken hatalar
- Düşük Kahramanlarla TH14'e koşmak. Kahraman seviyeleri sonraki seviyeye taşınır ve zayıf Kahramanlar sonraki her savaşı zorlaştırır.
- Her birliği araştırmak. Bir ya da iki ordu seç ve onların kullandıklarını tam seviyeye çıkar.
- Bir Kayasaçar'ı, bir Queen Charge'ın onu bedavaya alabileceği kenar yakınında bırakmak.
- Kayasaçar'ın kör noktasını unutmak. Yanına kısa menzilli bir savunma ya da tuzak koy.
- Farm ve Sıralı Savaşlar için aynı düzeni kullanmak. Savaş düzeni yıldızları korur; farm düzeni ganimeti korur.
- Sancaklara savunma kapsamını düşünmeden yalnızca saldırı Kahramanlarını vermek.