TH15 Rehberi: Monolit, Büyü Kuleleri ve Yükseltmeler

Yazan: , Developer and editor at Cockit

Son gözden geçirme: · Ejder Dükü (Mart 2026) ve Sinir Büyüsü (Haziran 2026) dahil, Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır; TH15 açılımları Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.

Belediye Binası 15'te neler değişiyor

Monolit, hedefin en yüksek canına göre ek hasar veren, yavaş ateş eden, tek hedefli bir savunmadır. Bu onu Kahramanlara, Orman Binicilerine, Golemlere ve diğer tanklara karşı ölümcül, sürülere karşı ise zayıf yapar. Menzili 11 karedir; bu Alev Atıcı'nın ve Kraliyet Şampiyonu'nun Roket Mızrak'ının menziline eşittir. Altın yerine Kara İksir ile inşa edilir ve yükseltilir.

Ayrıca iki Büyü Kulesi alırsın. Her biri mermi atmak yerine saldırganlar yaklaştığında kendi alanında bir büyü yapar. Yeni bir Büyü Kulesi yalnızca, yakındaki savunmaları ve savunan birimleri güçlendiren Öfke'yi yapabilir. Sonraki seviyeler saldırganlara hasar veren ve onları yavaşlatan Zehir'i, menzildeki bir şeye saldırıldığında yakındaki binaları ve savunucuları gizleyen Görünmezlik'i ve kara birliklerine yüzdesel hasar veren Deprem'i ekler. Büyüyü her kule için ayrı seçersin.

Kahramanlar Salonu 9, yakın mesafeden saldıran ve diğerleri gibi bir Hero Banner'dan savunma yapan uçan bir Kahraman olan Ejder Dükü'nü açar. Yuva sayısı dörtte kalır; bu yüzden artık altı Kahramandan dördünü seçersin. Kahramanlar Salonu 9, Kral ile Kraliçe'yi 90'da, Minyon Prens'i 70'te, Koruyucu'yu 65'te, Kraliyet Şampiyonu'nu 40'ta ve Ejder Dükü'nü 10'da sınırlar.

Hayvan Barınağı 8. seviyeye çıkar ve Buzul Morsu, Kazıcı, Zehirli Kertenkele ile Anka Kuşu'nu ekler. Saldırıya Orman Binicisi, Fırın (bir dakika boyunca Ateş Böcekleri çıkaran sabit bir birim), Savaş Köstebeği kuşatma makinesi, devre dışı kalan bir Kahramanı geri getiren Canlandırma Büyüsü ve içindeki birliklerin bir süre savunmaları hedeflemesini sağlayan Sinir Büyüsü eklenir. Demirci 8, Hız Şişesi ekipmanını ekler ve Destansı ekipmanı 24. seviyeye çıkarır.

Yükseltme önceliği

TH15 aynı anda üç yeni savunma, bir Kahraman ve dört hayvan ekler; bu yüzden darboğaz inşaatçılar ve Kara İksir'dir. Monolit ve Ejder Dükü, hayvanlar gibi Kara İksir kullanır; bu yüzden hangisini önce finanse edeceğine erkenden karar ver.

  1. Laboratuvar, ardından Ejder Dükü için Kahramanlar Salonu 9. Yeni bir Kahraman açan Kahramanlar Salonu seviyesine bir sonraki Belediye Binası'na geçmeden önce ulaşmak gerekir; yani asla boşa gitmez.
  2. Büyü Kuleleri ve Monolit. Büyü Kulelerini yerleştirmek ucuzdur ve 1. seviyede bile değer katarlar; Monolit ise Kahraman dalışlarının ve Orman Binicilerinin sana karşı nasıl oynadığını değiştirir.
  3. Klan Kalesi, Ordu Kampları ve Canlandırma Büyüsü'nü açan Büyü Fabrikası.
  4. Laboratuvar'da ana saldırın. Orman Binicisi kullanmayı planlıyorsan önce onları ve ihtiyaç duydukları büyüleri araştır.
  5. Saldırının kullandığı hayvanlar için Hayvan Barınağı seviyeleri, ardından ordunun onlara dayanma sırasına göre Kahramanlar.
  6. Kayasaçarlar, Kartal Topu, Cehennem Kuleleri ve Giga Felaket.
  7. Diğer savunmalar, tuzaklar ve duvarlar.

TH15'te düzen nasıl seçilir

Savaş ve Klan Savaşı Ligi için Monolit'le başla. Merkeze yakın durmalı ve etrafında alan hasarı savunmaları olmalı ki o bir Kahramana nişan alırken sürüler onu bunaltamasın. Kenara yakın bir Monolit'i bir Alev Atıcı menzil dışından vurabilir ya da Roket Mızrak'lı bir Kraliyet Şampiyonu erkenden avlayabilir.

Ardından her Büyü Kulesi'nin neyi kapsadığına ve düzenin hangi büyüyü öngördüğüne bak. Belediye Binası, Kartal Topu ve Cehennem Kulelerinin çevresindeki Öfke onların hasarını katlar; Kahraman giriş noktalarının yakınındaki Zehir, Kraliçe ve Kraliyet Şampiyonu dalışlarını yavaşlatır; kilit savunmaların çevresindeki Görünmezlik birliklerin hedeflerini kaybetmesine yol açar. Aynı küçük alanı kapsayan iki Büyü Kulesi kapsamayı boşa harcar, bu yüzden onları dağıtan düzenleri ara.

TH15'te hava orduları yaygındır; bu yüzden Hava Savunmaları tek bir yol üzerinde sıralanmamalı, Güdümlü Hava Mayınları da Balonların ve Ejderhaların ilk ulaşacağı savunmaların yakınında olmalı. Savunmadaki Ejder Dükü havayı vuramayan kara birliklerine karşı güçlüdür; bu yüzden sancağı merkezin yakınına aittir.

Belediye Binası hâlâ TH14'tekinden daha fazla can puanına, hasara ve daha güçlü bir zehirli ölüm bombasına sahip Giga Felaket'i taşır. Yalnızca Belediye Binası hasar aldığında ya da saldırı %51'e ulaştığında uyanır, Kartal Topu da hâlâ 200 birlik alanı kadar sürülmesini bekler; bu yüzden ikisini de merkeze koyan bir düzen saldırganları geç devreye giren iki tehditle aynı anda uğraşmaya zorlar.

Sıralı Savaşlar için güvendiğin savaş düzenini seç: anlık görüntü kuralları tuzakları kurulu, Kahramanları yükseltilirken bile savunmada tutar. Normal savaşlarda farm için depoları koruyan ayrı bir düzen yeterlidir.

TH15'te yaygın saldırı stratejileri

Orman Binicisi orduları büyük yeni kara seçeneğidir. Orman Binicileri dayanıklıdır, savunmaları hedef alır ve duvarlarla durdurulmaları zordur; bu yüzden saldırganlar onları yol açmak için genellikle bir Kraliyet Şampiyonu ya da Kraliçe ile ve hayatta tutmak için İyileştirme ya da Sarmaşık büyüleriyle eşleştirir. Asıl karşı hamle Monolit'tir: Orman Binicisi'nin canı çok yüksektir ve Monolit'in hasarı buna göre artar. Deprem Büyü Kuleleri ve Dev Bombalar da onlara zarar verir.

Önlerinde çoğunlukla Lav Tazılarıyla Ejderhalar, Ejderha Binicileri ve Balonlarla yapılan hava saldırıları yaygın kalır. Ejder Dükü bir hava tehdidi daha ekler; yakında başka hava birimi olmadığında güçlenir, bu yüzden saldırganlar onu bir tarafa tek başına göndermeyi sever. Dağıtılmış Hava Savunmaları ve girmesi muhtemel kenarların yakınındaki Güdümlü Hava Mayınları bunu zorlaştırır.

Sinir Büyüsü saldırganların, Süper Okçular ya da Ejderhalar gibi normalde her şeye vuran birlikleri bir süre savunmalara yöneltmesini sağlar. Savunmaları tek bir halkada toplamak yerine savunma dışı binaların arasına karıştıran üsler, tek bir Sinir Büyüsü'nün başarabileceklerini azaltır.

TH15'te farm ve kaynaklar

Monolit, Ejder Dükü, hayvanlar ve Kara birliklerin hepsi Kara İksir istediği için TH15'te en zor kaynak odur. Normal çok oyunculu savaşlarda Kara İksir Deposu'na ulaşan ordularla farm yap ve günlük Yıldız Bonusu'nu kullan. Belediye Binası'nın kendisi 3.000.000 Altın, 3.000.000 İksir ve 30.000 Kara İksir tutar; bu yüzden farm düzeninde onu korumalı tut.

Savunmalar sıraya girdikten sonra Altın'ın büyük harcama kalemleri azalır; boşluğu duvarlar doldurur. Duvar Yüzükleri artık boş bir inşaatçı gerektirmiyor, bu yüzden aldıkça harca.

Kaçınman gereken hatalar

  • Monolit'i bir Alev Atıcı'nın ya da Roket Mızrak'ın menzil dışından vurabileceği kenarda bırakmak.
  • İki Büyü Kulesi'ni aynı küçük alan üzerinde aynı büyüye ayarlamak.
  • Tüm Kara İksir'i, Monolit'ten ve saldırının ihtiyaç duyduğu hayvanlardan önce Ejder Dükü'ne harcamak.
  • Her yeni hayvanı aynı anda yükseltmeye çalışmak. Aynı anda yalnızca bir hayvan yükseltilebilir.
  • Monolit'i ve Dev Bombaları hesaba katmadan bir Orman Binicisi ordusu kullanmak.
  • Bir TH14 düzenini kopyalamak. Monolit'i ya da Büyü Kulesi kapsamasını hesaba katmaz.

Sık sorulan sorular

En güçlü savunmalarının yakınında güvenli varsayılan Öfke'dir. Zehir Kahraman dalışlarına karşı yardım eder, Görünmezlik de kilit savunmaların hedef alınmasını engeller. İkisi birbirini tamamlasın diye her kulenin kapsamasına bak.