TH18 Rehberi: Nöbetçiler, Yükseltmeler, Düzenler, Saldırılar
Yazan: Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesini yansıtır; bu incelemenin yapıldığı tarihte Belediye Binası 18 (Kasım 2025'te eklendi) en yüksek Belediye Binası seviyesidir.
Belediye Binası 18'de neler değişiyor
Cehennem Topu artık yok. TH18'de Belediye Binası'nı bir Nöbetçi savunur: birini seçersin, savaştan önce Belediye Binası'nın tepesinde durur ve düşmanlar menzile girince savaşmak için aşağı atlar. Wiki üç Nöbetçi listeler: Menzilli (varsayılan, Alev Atıcıların menzilini aşabilen uzak mesafeli bir saldırgan), Ezici (kara ve havaya yakın mesafeden alan hasarı verir; Belediye Binası yıkılırsa öfkelenir ve %60 daha fazla hasar ve hız kazanır) ve Kütükçü (kara ve hava birliklerine hasar veren ve onları geri savuran bir kütük fırlatır). Nöbetçiler inşaatçılarla yükseltilir ve yükseltilirken normal çok oyunculu savaşlarda savunma yapamaz ama diğer modlarda savunmaya devam eder.
Silah kaldırıldığı için Belediye Binası artık bir savunma binası değildir. Nöbetçiler Kahraman da değildir: Kelle Avcıları onlara öncelik vermez, bir Büyü Kulesi'nden gelen Öfke onlar üzerinde tam etki gösterir, savunan Şifacılar ve Druid'ler onları iyileştirebilir ve Zehir etkisinin yalnızca %30'unu uygular.
İntikam Kulesi yenidir ve Monolit gibi Kara İksir kullanır. Her savaşa etkisiz başlar ve binalar yıkıldıkça üç aşamada güçlenir; üst aşamalarda daha hızlı, seken atışlar yapar. 17. seviyedeki iki Büyücü Kulesi, 8 kareden 15'e kadar ek hedefe atlayabilen zincirleme yıldırım atan bir Süper Büyücü Kulesi'ne birleştirilebilir; TH18'de iki tane kurulabilir.
Modifiye Atölyesi, üç modifiye savunmadan birine dönüşen ücretsiz 3x3'lük bir binadır. Aralarında ücretsiz geçiş yapabilirsin; her birinin inşaatçılarla yükselttiğin üç modülü vardır ve savunma yükseltmeler sırasında da savunmaya devam eder. Modifiye savunmaların seti her modifiye döneminde, yaklaşık dört ayda bir değişir. Kahramanlar Salonu 12, sınırları Kral ve Kraliçe için 110'a, Minyon Prens için 95'e, Koruyucu için 85'e, Kraliyet Şampiyonu için 55'e ve Ejder Dükü için 25'e yükseltir; Hayvan Barınağı da Açgözlü Kuzgun'u ekler.
Yükseltme önceliği
TH18 yeni bir Kışla birliği, kuşatma makinesi ya da büyü eklemez; bunların sonuncusu TH17'de ve daha önce geldi. Saldırın Kahraman seviyeleri, ekipman, hayvanlar ve daha yüksek birlik seviyeleriyle büyür; savunman ise aşağıdaki yeni binalarla.
- Laboratuvar ve Kahramanlar Salonu 12. Bu seviyedeki başlıca saldırı kazanımları daha yüksek birlik ve Kahraman seviyeleridir.
- Seçtiğin Nöbetçi. Belediye Binası'nın tek koruması odur; bu yüzden en az bir Nöbetçi'yi erkenden yükselt. Her Nöbetçi şu anda 5. seviyeye kadar çıkar.
- Süper Büyücü Kulesi birleştirmeleri. İki Büyücü Kulesi'ni 17. seviyeye çıkar, birleştir ve tekrarla.
- İntikam Kulesi. Kara İksir kullandığı için onu Kahraman ve hayvan harcamalarıyla birlikte planla.
- Kullandığın modifiye savunmanın Modifiye Atölyesi modülleri. Bir savunmadaki modüller teker teker yükseltilir.
- Queen Walk'un ya da Charge'ın kullanıyorsa Açgözlü Kuzgun dahil savaş saldırın için hayvanlar ve Demirci üzerinden ekipman.
- Kalan savunmalar, süperşarjlar, tuzaklar ve duvarlar. 325 duvardan yalnızca 200'ü 19. seviyeye çıkabilir.
TH18'de düzen nasıl seçilir
Nöbetçiler Belediye Binası'nın üzerinde başlar; bu yüzden Belediye Binası'nın konumu artık Nöbetçi'nin önce nerede savaşacağını belirler. Savaşta ve Klan Savaşı Ligi'nde merkezdeki bir Belediye Binası, Menzilli'nin uzun menziliyle merkezi kapsamasını sağlar; oraya yerleştirilen bir Ezici de koruduğu binalara yakın kalır. Kenardaki bir Belediye Binası ise Nöbetçi'yi saldırganın sürdüğü ilk birliklerin içine gönderir.
Ardından İntikam Kulesi'ne bak. Başlangıçta etkisizdir ve bu durumdayken yıkılabilir; bu yüzden kenara yakın bir İntikam Kulesi daha hiç ateş etmeden avlanabilir. Merkezin derinlerinde ise güçlü aşamalarına ulaşacak kadar bina yıkıldığında hâlâ ayaktadır; bu da tam olarak bir saldırganın üç yıldızı tamamlamaya çalıştığı andır.
Süper Büyücü Kuleleri, birlik gruplarının ve hava birimlerinin toplandığı merkezin ve Hava Savunmalarının yakınına aittir; çünkü zincirleme yıldırım kümelenmiş hedefleri ödüllendirir. Düzenin hangi modifiye savunmayı kullandığına ve bu seçimin mevcut modifiye döneminde hâlâ bulunup bulunmadığına bak; çünkü eski düzen tasarımları rotasyondan çıkmış bir savunmayı varsayıyor olabilir.
Sıralı Savaşlar için savaş tarzı bir düzen kullan. Anlık görüntü tuzakları kurulu, Kahramanları yükseltilirken bile savunmada tutar ve kupalar yıldızlara ve yüzdeye göre paylaştırılır; yani saldırganları düşük bir iki yıldızda tutmak sana yine kupa kazandırır. Ganimeti korumak istiyorsan normal savaşlar için ayrı bir farm düzeni tut.
TH18'de yaygın saldırı stratejileri
2026 strateji rehberleri TH18'deki başlıca kara savaş saldırıları olarak Yetiler ya da Süper Yetilerle Orman Binicilerini, Kraliyet Şampiyonu ataklarını ve Meteor Golemi ordularını gösterir; alternatif olarak da Elektro Ejderha ve Ejder Dükü hava saldırıları vardır. Bu seviyede Kahraman ekipmanı seviyeleri ordunun kendisi kadar önemlidir.
Orman Binicilerine ve Yetilere karşı Monolit, Seken Toplar, girişlerine bakan Ateşatarlar ve Deprem Büyü Kuleleri işe yarar. Hava saldırılarına karşı en çok işi Hava Savunmalarının yakınındaki Süper Büyücü Kuleleri ve Ejder Dükü'nün olası yolu boyunca Güdümlü Hava Mayınları yapar. Meteor Golemlerine karşı cevap, bir fırlatmadan sonra iki yarıyı da yakalayan alan hasarıdır.
Saldırganlar Nöbetçi'ni de hesaba katmak zorundadır. Kütükçü'nün geri savurması ve Ezici'nin alan hasarı Belediye Binası'nın çevresinde toplanan birlikleri cezalandırır, Menzilli ise uzaktan vurur; bu yüzden saldırganın açılışının geçmek zorunda olduğu yere yerleştirilmiş bir Belediye Binası, onları saldırının başında ya da sonunda onunla uğraşmaya zorlar.
TH18'de farm ve kaynaklar
Belediye Binası saldırganların çalabileceği 5.000.000 Altın, 5.000.000 İksir ve 50.000 Kara İksir tutar; bu tüm seviyelerin en yükseğidir. Normal çok oyunculu savaşlarda farm yap; Sıralı Savaşlar savunanlardan ganimet almaz.
Kahramanlar, hayvanlar, Monolit ve İntikam Kulesi'nin hepsi Kara İksir kullandığı için Kara İksir sıkışıktır. Modifiye savunma modül yükseltmeleri Fancy Shop için Parıltılı Taş kazandırır; Duvar Yüzükleri de artık boş bir inşaatçı gerektirmiyor, bu yüzden eline geçer geçmez harca.
Kaçınman gereken hatalar
- Uzun bir farm seansından hemen önce tek etkin Nöbetçi'ni yükseltmek. Yükseltilirken normal savaşlarda savunma yapamaz.
- İntikam Kulesi'ni etkinleşmeden yıkılabileceği yere koymak.
- Bir TH17 düzenini kopyalamak. Artık var olmayan bir Belediye Binası silahını varsayar.
- Belediye Binası'nı kenara koymak; bu Nöbetçi'ni saldırganın ilk dalgasının içine gönderir.
- Modifiye dönemini görmezden gelmek. Rotasyondan çıkmak üzere olan bir modifiye savunmadaki modül yükseltmeleri göründüğünden daha az değerli olabilir.
- Birliklerin hedeflemesi açısından Belediye Binası'nı bir savunma saymak. TH18'de savunmaları hedefleyen birlikler onu savunma olarak saymaz.