TH7 Rehberi: Ejderhalar, Kara İksir ve Sıralı Savaşlar

Yazan: , Developer and editor at Cockit

Son gözden geçirme: · Kahramanlar Salonu'nu ve Barbar Kral'ı Belediye Binası 4'e taşıyan 26 Mayıs 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır; açılımlar 2026-10-12 tarihinde Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.

Belediye Binası 7'de neler değişiyor

Kara İksir gelir. Bir Kara İksir Sondası ve bir Kara İksir Deposu kurabilirsin; Kara Kışla Minyon'u ve 2. seviyede Domuz Binicisi'ni açar. Kışla Ejderha için 9. seviyeye ulaşır, 3. seviye Büyü Fabrikası da Öfke Büyüsü'nü ekler.

Barbar Kral tam bir Kahraman olur. Kahramanlar Salonu sana onun Hero Banner'ını verir; böylece Kral onun çevresini savunur ve Kara İksir ile bir İnşaatçı kullanılarak 10. seviyeye kadar yükseltilebilir. Kahramanlar Salonu ayrıca Kahramanları yükselttikçe dolan bir ödül yolu olan Kahraman Yolculuğu sekmesini de açar.

Savunma çok büyür: iki Top daha (beş), dördüncü bir Okçu Kulesi, üçüncü bir Havan, üçüncü bir Hava Savunması, iki Gizli Tesla, dördüncü bir Ordu Kampı, iki Bomba daha, ikinci bir Dev Bomba, ilk Güdümlü Hava Mayını ve 175 Duvar. Yükseltme 1.000.000 Altın tutar ve 18 saat sürer; sonrasındaki hızlandırma 4 gün sürer.

TH7 ayrıca kupaların artık kazanıldığı Sıralı Savaşları açar. TH7'de lig tabanın İskelet Ligi 1'dir ve bunun altına düşürülemezsin.

Yükseltme önceliği

Barbar Kral'ı bir İnşaatçı yükseltir; bu yüzden inşaatçı zamanı için diğer tüm binalarla yarışır. Kara İksir yavaş yavaş geldiğinden, yükseltmelerine erken başla ve onları sona saklamak yerine sürekli devam ettir.

  1. Kara İksir Sondası ve Kara İksir Deposu. Bu seviyedeki her Kara İksir yükseltmesi onlara bağlıdır.
  2. Laboratuvar'ı 5. seviyeye çıkar, sonra savaşta hangisini kullanacaksan Ejderhaları ya da Domuz Binicilerini araştır.
  3. Barbar Kral; Kara İksir'in olduğu her seferde bir seviye.
  4. Üçüncü Hava Savunması ve Güdümlü Hava Mayını; çünkü her TH7 saldırganı Ejderha getirebilir.
  5. Domuz Binicileri için Kara Kışla 2. seviye, Ejderhalar için Kışla 9. seviye, Öfke için Büyü Fabrikası 3. seviye.
  6. Gizli Teslalar, yeni Toplar ve Okçu Kulesi, bir de Dev Bomba.
  7. Depolar, toplayıcılar, Duvarlar ve kalan Havan ile Büyücü Kulesi seviyeleri.

TH7'de düzen nasıl seçilir

Artık üç kullanım alanını düşünmen gerekiyor. Sıralı Savaşlar için her haftanın başında anlık görüntüsü alınan bir düzen seçersin: tuzaklar her zaman kuruludur, Kral'ın yükseltilirken bile savunur ve hiç ganimet kaybetmezsin. Bu da Sıralı Savaşlar için savaş tarzı bir düzeni doğru seçim yapar. Ganimetin çalınabildiği normal çok oyunculu savaşlarda ise depoları ve Kara İksir Deposu'nu koruyan bir düzen daha iyi çalışır.

Toplu Ejderhalara karşı üç Hava Savunması'nı, herhangi bir taraftan giren Ejderha grubu ikisine çabucak ulaşamayacak şekilde dağıt; onları duvarların içinde, önlerinde başka binalar olacak şekilde tut ki Ejderhalar önce onlarla vakit kaybetsin. Hava Savunmalarının yanındaki Güdümlü Hava Mayınları onlara ulaşan Ejderhaları cezalandırır.

Gizli Teslalar bir birlik altı kare yaklaşana kadar gizli kalır; bu yüzden Belediye Binası'nın yakınında ya da Domuz Binicilerinin savunmalar arasında geçtiği boşluklarda güçlüdür. Dev Bombaları da bu boşluklarda tut: Domuz Binicileri duvarların üstünden atlar ve savunmadan savunmaya geçer, bu yüzden yollarındaki bir çift Dev Bomba en iyi karşı hamledir. Barbar Kral'ın sancağı, içeri dalan birliklere ulaşabileceği merkezin yakınında en iyi işi görür.

TH7'de yaygın saldırı stratejileri

Toplu Ejderha, TH7'nin imza saldırısıdır. Ejderhaların canı yüksektir ve alan hasarı verirler; bu yüzden saldırının sonucunu Hava Savunmaları belirler. Bir Hava Savunması'nın kenara en yakın olduğu tarafı seç, Ejderhalar kümelenmek yerine üsse yayılsın diye onları bir çizgi hâlinde sür ve Öfke Büyülerini merkeze ulaştıkları an için sakla.

Domuz Binicileri ana kara seçeneğidir. Savunmaları hedef alır ve duvarların üstünden atlarlar; bu onları hızlı yapar ama Dev Bombalar ve Gizli Teslalar onları silip süpürebilir. İyileştirme Büyülerini merkezde önlerine at ve Kral ya da birkaç Dev ilk savunmaları üstüne çektikten sonra onları gönder.

Dev-Şifacı, Hava Savunmaları zayıf üslere karşı hâlâ işe yarar. Barbar Kral'ın artık gerçek seviyeleri var; onu ana ordunun gireceği tarafı açan tank olarak kullan.

TH7'de farm ve kaynaklar

TH7'den itibaren saldırganlar depolanmış Altın ve İksir'inin %18'ini (sınır 360.000) ve Kara İksir Deposu'nun %6'sını alabilir. Belediye Binası'nın kendisi artık 500.000 Altın ve İksir ile 2.500 Kara İksir tutar. Arama üs başına 350 Altın tutar.

Sıkışık kaynak Kara İksir'dir. Kara İksir Deposu ya da Sondası dolu üsleri yağmala; Sıralı Savaşları ise ganimet için değil kupa ve Lig Bonusları için kullan, çünkü orada savunanlar kaynak kaybetmez. Kara İksir Sondaları TH7'de 3. seviyeye çıkabilir, bu yüzden elindekini erken yükselt; yağmaya bağlı olmayan tek düzenli Kara İksir kaynağı odur. TH7'de Yıldız Bonusları Belediye Binası'nın yanı sıra ligine de bağlıdır.

Kaçınman gereken hatalar

  • Savunmaları bitirirken Barbar Kral'ı 1. seviyede bırakmak. Sonradan yetiştirmesi en uzun süren yükseltmeler onunkilerdir.
  • Üç Hava Savunması'nı bir Ejderha hattının takip edebileceği düz bir çizgiye koymak.
  • Farm ve Sıralı Savaşlar için aynı düzeni kullanmak. Sıralı Savaşlarda yıldızları korursun; farm düzeni ganimeti korur.
  • Kara İksir'i Kral yerine kullanmayacağın birliklere harcamak.
  • Kral'ın Hero Banner'ını, birkaç birliğin onu savunmalarından uzağa çekip tek başına öldürebileceği kenara koymak.
  • Ejderhalar araştırılmamış ve Kral düşük seviyedeyken TH8'e koşmak. TH8 üsleri bir Bomba Kulesi ve daha fazla hava tuzağı ekler; zayıf bir ordu orada zorlanır.

Sık sorulan sorular

Belediye Binası 7'den itibaren. Kahramanlar Salonu onu TH7'de 10. seviyeyle sınırlar; her seviye Kara İksir tutar ve bir İnşaatçı kullanır.