TH8 Rehberi: Okçu Kraliçe, Demirci ve Düzenler
Yazan: Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Son gözden geçirme: · Ağustos 2026 güncellemesi sonrasındaki oyunu yansıtır (en yüksek seviye Belediye Binası 18); TH8 açılımları, Kahramanlar Salonu sınırları ve Sıralı Savaş lig tabanları 2026-10-12 tarihinde Clash of Clans Wiki'ye göre kontrol edildi.
Belediye Binası 8'de neler değişiyor
Kahramanlar Salonu'nu 2. seviyeye yükseltmek (1.600.000 İksir ve 2 gün), Okçu Kuklası ve Görünmezlik Şişesi ile gelen menzilli bir Kahraman olan Okçu Kraliçe'yi açar. Kahramanlar Salonu 2, Barbar Kral'ı 20'de, Kraliçe'yi 10'da sınırlar. İşin püf noktası, TH8'de hâlâ tek bir Kahraman yuvası olmasıdır. Saldırılar için bir Kahraman, tek Hero Banner için bir Kahraman seçersin ve ikisinin aynı olması gerekmez; bu yüzden yaygın bir düzen Kraliçe'nin saldırıda, Kral'ın savunmada olmasıdır ya da biri yükselirken tam tersi.
Demirci, Kral için Deprem Çizmeleri ile gelir; TH8'den itibaren Yıldız Bonusları ve Klan Savaşı galibiyetleri, Kahraman Ekipmanı'nın para birimi olan cevherleri öder. Demirci 1'de Sıradan ekipman 9. seviyeye, Destansı ekipman 12. seviyeye çıkabilir.
Yeni savunmalar şunlardır: Bomba Kulesi, üçüncü bir Gizli Tesla, beşinci bir Okçu Kulesi, dördüncü bir Havan, üçüncü bir Büyücü Kulesi, iki İskelet Tuzağı, daha fazla Yaylı Tuzak, Hava Bombası, Dev Bomba ve Güdümlü Hava Mayını, bir de 225 Duvar. Saldırıda Kara Büyü Fabrikası'nı (Zehir ve Deprem), P.E.K.K.A'yı, Valkyrie'yi ve Golem'i, ayrıca bir büyü tutabilen 4. seviye Klan Kalesi'ni alırsın. Yükseltme 2.000.000 Altın tutar ve bir gün sürer; TH8'den itibaren yükseltme hızlandırması Kahramanlarını da 4 gün boyunca Belediye Binası'nın en yüksek seviyesine çıkarır.
Yükseltme önceliği
TH9'a geçebilmen için Kahramanlar Salonu'nun 2. seviyede olması gerekir; yani Kraliçe isteğe bağlı değildir. Onu ve Laboratuvar'ı bu seviyenin bel kemiği olarak gör.
- Okçu Kraliçe için Kahramanlar Salonu 2. seviye, ardından Laboratuvar 6. seviye.
- Demirci; böylece Yıldız Bonuslarından ve savaşlardan gelen cevherler birikmeye başlar.
- Laboratuvar'da ana saldırın: Ejderhalar, Domuz Binicileri ya da Büyücüler ve P.E.K.K.A'larla Golemler.
- Okçu Kraliçe ve Barbar Kral; Kara İksir yettiği sürece bir İnşaatçı hep Kahramanlarda olsun.
- Bomba Kulesi, Hava Savunmaları ve Gizli Teslalar; TH8 saldırılarının çoğunu belirleyen savunmalar bunlardır.
- Deprem ve Zehir için 4. seviye Klan Kalesi ve Kara Büyü Fabrikası.
- Üçüncü Altın ve İksir Depoları ile ikinci Kara İksir Sondası, ardından Duvarlar ve kalan savunmalar.
TH8'de düzen nasıl seçilir
Sıralı Savaşlardaki lig tabanın İskelet Ligi 2'dir. Sıralı Savaşlar, tüm tuzakların kurulu olduğu ve sancaktaki Kahramanın her zaman savunduğu haftalık bir anlık görüntü kullanır; bu yüzden onun için savaş tarzı bir düzen seç ve farm yapıyorsan normal savaşlar için ayrı bir düzen tut.
Bomba Kulesi kara birliklerine alan hasarı verir ve yıkıldıktan bir saniye sonra patlar. Onu, patladığında Domuz Binicilerinin ve Valkyrie'lerin bulunacağı merkezde, Dev Bomba noktalarının yakınına koy. İskelet Tuzakları kara ya da hava birliklerinin dikkatini dağıtan İskeletler çıkarır; Ejderhaları rotasından saptırmak için bir Hava Savunması'nın yakınında havaya, Domuz Binicilerine karşı Belediye Binası'nın yakınında karaya ayarla.
Sancak Kahramanını üssünün neyden korktuğuna göre seç. Okçu Kraliçe çoğu kara birliğinden daha uzun menzillidir ve bölmesinden dışarı çekilmesi zordur; Kral hasarı emer ama birkaç Okçu tarafından dışarı çekilip öldürülebilir. Sancağı merkeze yakın koy ki Kahraman kenardaki bir feda birliğiyle değil, ana orduyla karşılaşsın.
TH8'de yaygın saldırı stratejileri
Toplu Ejderha hâlâ popüler; artık genellikle Ejderhalar gelmeden bir Hava Savunması'nı yok etmek için Yıldırım ya da Deprem ve merkez için Öfke ile birlikte kullanılır. Üsler buna dağıtılmış Hava Savunmaları, havaya ayarlı İskelet Tuzakları ve Güdümlü Hava Mayınlarıyla karşılık verir.
İyileştirme Büyüleri ve bir Kahraman önce Bomba Kulesi'ni temizleyebildiğinde ya da Dev Bombaları tetikleyebildiğinde Domuz Binicileri güçlenir. Büyücüler ve P.E.K.K.A'larla Golemler daha yavaş kara seçeneğidir: Golemler tanklık yapar, Duvar Yıkıcılar ya da Deprem duvarları açar, P.E.K.K.A'lar merkezi yıkar. Valkyrie'ler binaların birbirine yakın olduğu sıkışık üslere karşı kullanışlıdır.
Ne kullanırsan kullan, Kahraman yuvası önemlidir. Görünmezlik Şişesi'yle Okçu Kraliçe tehlikeli bir bölgeden sağ çıkabilir; Deprem Çizmeleri'yle Kral ise Valkyrie'ler ya da P.E.K.K.A'lar için duvarları açabilir.
TH8'de farm ve kaynaklar
TH8'den itibaren saldırganlar depolanmış Altın ve İksir'in %16'sını (sınır 480.000) ve Kara İksir Deposu'nun %6'sını (sınır 2.400) alabilir. Belediye Binası 750.000 Altın ve İksir ile 5.000 Kara İksir tutar. Arama üs başına 550 Altın tutar ve orduların eğitim süresi yoktur; bu yüzden farm hızın, iyi üsleri ne kadar çabuk bulabildiğine bağlıdır.
Kara İksir artık iki Kahramanı ve Kara Büyü Fabrikası büyülerini finanse ettiğinden en sıkışık kaynaktır. Kara İksir için normal savaşları, cevherler için Yıldız Bonusu'nu kullan; Kara İksir'i hiç kullanmadığın Kara birliklere harcama.
Cevherlerin üç türü vardır. Parlak Cevher her ekipman seviyesinde, Işıltılı Cevher yalnızca her üç seviyede bir, Yıldız Cevher ise yalnızca Destansı ekipmanda harcanır. 1. seviye Demirci en fazla 10.000 Parlak, 1.000 Işıltılı ve 200 Yıldız Cevher depolar; bu yüzden Yıldız Bonusu ödüllerinin boşa gitmesine izin vermek yerine cevheri sınıra ulaşmadan harca.
Kaçınman gereken hatalar
- İki Kahramanın iki saldırgan demek olduğunu sanmak. TH8'de tek yuva var; ikinci Kahraman savunmada yardım eder.
- Demirci'yi görmezden gelmek. Yıldız Bonuslarından ve savaşlardan gelen cevherler ancak o inşa edildikten sonra birikir.
- Cevherleri her ekipman parçasına dağıtmak. Saldırının kullandığı parçaları yükselt.
- Bomba Kulesi'ni, ölüm bombasının hiçbir şeye isabet etmediği kenara koymak.
- Düşük Kahramanlarla TH9'a koşmak. TH9 ikinci bir yuva verir ve iki zayıf Kahraman, tek bir güçlü Kahramandan kötüdür.