دليل قاعة المدينة 11: مدفعية النسر والآمر الكبير

بقلم ، Developer and editor at Cockit

آخر مراجعة: · يعكس اللعبة بعد تحديث أغسطس 2026 (قاعة المدينة 18 هي أعلى مستوى)؛ تم التحقق من عناصر TH11 المفتوحة وحدود قاعة الأبطال والحدود الدنيا لدوريات المعارك المصنّفة عبر Clash of Clans Wiki بتاريخ 2026-10-12.

ما الذي يتغير في قاعة المدينة 11

تغطي مدفعية النسر الخريطة كلها تقريبًا لكن لديها نقطة عمياء قربها. تبقى خاملة حتى يُنشر 200 من السعة، مع تحذير عند كل 50: كل بطل يُحسب 25، وكل وحدة سعة من التعويذات 5، وكل آلة حصار 1، بينما لا تُحسب قوات قلعة القبيلة. ومثل القوس وأبراج النار تحتاج إلى إعادة تعبئة تحدث تلقائيًا عند دخولك اللعبة.

قاعة الأبطال في المستوى 5 (4,500,000 إكسير و4 أيام و12 ساعة) تفتح الآمر الكبير وخانة بطل ثالثة. يُرقّى الآمر بالإكسير لا بإكسير الظلام، ويبدأ بالمجلد الخالد وجوهرة الحياة. تحدّ قاعة الأبطال 5 الملك والملكة بالمستوى 50، وأمير المينيون بالمستوى 30، والآمر بالمستوى 20.

الجديد أيضًا: فخ الإعصار الذي يسحب القوات في دوامة (عمال المنجم محصّنون منه)، وبرج ساحر خامس، وقوس رابع، ومدفع سابع، وبرج راميات سهام ثامن، و300 جدار. يكسب الهجوم التنين الكهربي وغولم الجليد وتعويذة الاختفاء، ويضيف الحداد 4 جوهرة الغضب، وتتسع قلعة القبيلة 7 لتعويذتين، ويمكنك تعزيز القوات الخارقة بإكسير الظلام أو بالجرعة الخارقة. تكلّف الترقية 4,000,000 ذهب وتستغرق 5 أيام.

أولويات الترقية

يجب بناء قاعة الأبطال 5 قبل TH12، وترقيات الآمر بالإكسير لا تنافس الأبطال الآخرين على إكسير الظلام، فضعه على بنّاء مبكرًا.

يستحق تلميذ البنّاء ومساعد المعمل التعيين كل يوم في هذا المستوى، لأن ترقيات الأبطال ومدفعية النسر والمعمل تستغرق الآن عدة أيام لكل منها.

  1. قاعة الأبطال في المستوى 5 من أجل الآمر الكبير والخانة الثالثة، ثم المعمل إلى المستوى 9.
  2. مدفعية النسر. إنها الدفاع الذي يشكّل كل هجوم ضدك.
  3. هجومك الرئيسي: التنانين الكهربية أو Hybrid أو LavaLoon أو تركيبة Queen Walk. ابحث فقط ما يستخدمه.
  4. الأبطال: الآمر بالإكسير، والملك والملكة والأمير بإكسير الظلام، كي يعمل بنّاءان على الأبطال عندما تسمح الموارد.
  5. قلعة القبيلة في المستوى 7 من أجل التعويذة الثانية، ومعسكرات الجيش.
  6. أبراج النار والقوس وفخ الإعصار.
  7. بقية الدفاعات والمخازن والجدران.

كيف تختار قاعدة في TH11

الحد الأدنى لدوريك في المعارك المصنّفة (Ranked Battles) هو دوري البربري 6. في الحرب والمعارك المصنّفة، انظر إلى مدفعية النسر أولًا. النسر في المركز يعاقب المهاجمين الذين يرسلون معظم جيشهم متأخرًا، بعد Queen Walk أو الممر الأول؛ أما النسر قرب الحافة فيسهل اقتناصه بمجرد أن يستيقظ. أبقِه عميقًا وتأكد من أن نقطته العمياء مغطاة بدفاعات قصيرة المدى.

فخ الإعصار قوي بجانب قاعة المدينة أو مدفعية النسر، حيث يحتجز القوات في مدى عدة دفاعات. لا يؤثر في عمال المنجم، فلا تعتمد عليه ضد Hybrid. ضد التنانين الكهربية، تجنّب السلاسل الطويلة من المباني والدفاعات المتقاربة التي يستطيع البرق الارتداد بينها.

مع ثلاث رايات، غطِّ ثلاث مناطق: الآمر والملكة قرب القلب، وأمير المينيون حيث تدخل الهجمات الجوية.

في المعارك العادية، حيث يمكن سرقة الغنائم، يمكن لقاعدة جمع الموارد أن تستخدم مدفعية النسر وأبراج النار لحماية مخزن إكسير الظلام، لأن كل الأبطال ما عدا الآمر يعتمدون على إكسير الظلام. احتفظ بتصميم الحرب للمعارك المصنّفة، حيث لا تخسر غنائم والنجوم وحدها تهم.

استراتيجيات الهجوم الشائعة في TH11

التنانين الكهربية هي الوافد الجديد الذي يستخدمه كثير من لاعبي TH11 في الحرب. يرتد برقها المتسلسل بين المباني، فتتألق ضد القواعد ذات الدفاعات المتجمعة بإحكام. يُبقيها المجلد الخالد وتعويذات الغضب حية عبر النسر وأبراج النار.

يبقى Queen Walk المؤدي إلى Hybrid أو LavaLoon قويًا، مدعومًا الآن بهالة الآمر الكبير والمجلد الخالد. احسب سعتك: إذا استخدم Queen Walk والممر أقل من 200 من السعة، فإن مدفعية النسر تبقى نائمة بينما تُخلي الجانب الأول.

تضيف القوات الخارقة خيارات أكثر؛ تحقّق مما يمكنك تعزيزه، لأن كلًا منها يحتاج قوته الأساسية في مستوى محدد ولا يمكن أن تنشط إلا اثنتان في الوقت نفسه. تساعد تعويذة الاختفاء راكبي الخنازير أو البالونات على التسلل متجاوزين دفاعًا أساسيًا.

جمع الموارد في TH11

المخازن قابلة للنهب بنسبة 14% بحد أقصى 700,000، وإكسير الظلام بنسبة 5% بحد أقصى 5,500. تحتوي قاعة المدينة على 2,000,000 من الذهب والإكسير و20,000 من إكسير الظلام. البحث يكلّف 1,000 ذهب لكل قاعدة.

صار للإكسير الآن مصرف كبير جديد في الآمر الكبير، ما يوازن ترقيات الدفاع التي تستهلك الذهب بكثرة. الخيميائية، التي تُستقطب بالجواهر، تنضم إلى كوخ المساعد في TH11 وتحوّل موردًا إلى آخر، وهذا مفيد عندما يمتلئ مخزن بينما تنتظر الآخر.

تعزيزات القوات الخارقة تكلّف إكسير الظلام ما لم تستخدم الجرعة الخارقة، فهي تنافس ترقيات الأبطال مباشرة. عزّزها عندما تخطط لسلسلة هجمات بالجيش نفسه، لا لغارة واحدة.

أخطاء يجب تجنبها

  • ترك مدفعية النسر حيث يستطيع Queen Walk الوصول إليها قبل أن تستيقظ.
  • الاعتماد على فخ الإعصار ضد Hybrid. لا يفعل شيئًا لعمال المنجم.
  • وضع فخ الإعصار على الحلقة الخارجية، حيث تفجّره أول قوة تمر ولا يكون شيء آخر في المدى.
  • تعزيز قوات خارقة لم تتدرب عليها في الحرب.
  • تأخير البدء بالآمر لأن الأبطال الآخرين يحتاجون إكسير الظلام. هو يستخدم الإكسير.
  • التسرع إلى TH12 بآمر منخفض المستوى. مجلده الخالد هو ما يحمي جيشك عبر تيسلا العملاقة والنسر في المستويات الأعلى.

الأسئلة الشائعة

بعد نشر 200 من السعة. كل بطل يُحسب 25، والتعويذات 5 لكل وحدة سعة، وآلات الحصار 1، بينما لا تُحسب قوات قلعة القبيلة.