دليل قاعة المدينة 13: الترقيات والقواعد والهجمات
بقلم Hüseyin İriş، Developer and editor at Cockit
آخر مراجعة: · يعكس اللعبة بعد تحديث أغسطس 2026 (قاعة المدينة 18 هي أعلى مستوى)؛ تم التحقق من عناصر TH13 المفتوحة عبر Clash of Clans Wiki.
ما الذي يتغير في قاعة المدينة 13
الدفاع الأبرز هو المنجنيق، وتحصل على اثنين منه. يقذف صخرة تتشظى عند الاصطدام وتصيب القوات في مخروط خلف الهدف الأول، فالقوات التي تسير في صف واحد تتلقى أكبر ضرر. يستطيع الإطلاق على الأرض أو الجو، لكن كل طلقة تصيب أحدهما فقط، وله نقطة عمياء قريبة من المبنى. ومثل مدفعية النسر وأبراج النار يحتاج إلى إعادة تعبئة ليواصل العمل.
يصبح سلاح قاعة المدينة نفسها الجحيم العملاق. يطلق أشعة نارية على عدة أهداف معًا، ولا يستيقظ إلا عندما تتضرر قاعة المدينة أو يبلغ الهجوم 51% من التدمير، ويترك قنبلة موت تبطئ القوات عند سقوط قاعة المدينة. وحتى يستيقظ، تتجاهل القوات التي تستهدف الدفاعات، مثل العمالقة وراكبي الخنازير، قاعة المدينة.
تفتح قاعة الأبطال في المستوى 7 البطلة الملكية وخانة بطل رابعة. مع توفر الملك البربري والملكة رامية السهام وأمير المينيون والآمر الكبير والبطلة الملكية، تختار الآن أربعة أبطال للهجوم وأربع رايات أبطال للدفاع، ولا يلزم أن تتطابق المجموعتان. تحدّ قاعة الأبطال 7 الملك والملكة بالمستوى 75، وأمير المينيون والآمر بالمستوى 50، والبطلة الملكية بالمستوى 25.
في الهجوم يمكنك فتح راكب التنين، وتلميذ الآمر (قوة دعم أرضية بهالة صحة)، وآلتي الحصار ثكنات الحصار وقاذفة الجذوع، وتعويذة السحب. يضيف الحداد في المستوى 6 معدات مجلد الشفاء ويرفع حدود المعدات العادية والملحمية إلى 15 و18.
أولويات الترقية
اعتبر هذا ترتيبًا لبنّائيك الأوائل وللمعمل، لا قاعدة يجب إنهاؤها قبل المتابعة. أبقِ بنّاءً واحدًا على الأقل على الأبطال طوال الوقت تقريبًا، لأن مستويات الأبطال تحسم هجمات حرب أكثر من أي دفاع منفرد.
- المعمل وقاعة الأبطال أولًا. المعمل يدير المستوى كله، وقاعة الأبطال 7 هي ما يفتح البطلة الملكية والخانة الرابعة.
- المنجنيقان كلاهما. إنهما جديدان ويغطيان مساحة كبيرة، ومنجنيق في المستوى الأول يغيّر بالفعل مسارات Queen Charge والهجمات الجوية عبر قاعدتك.
- قلعة القبيلة ومعسكرات الجيش ومصنع السحر. سعة قوات أكبر وتعزيزات أقوى تساعد كل جيش ستستخدمه في هذا المستوى.
- هجومك الرئيسي في المعمل. اختر جيش حرب واحدًا، مثل Hybrid (راكبو الخنازير وعمال المنجم) أو جيشًا جويًا، وابحث فقط ما يستخدمه قبل التوسع.
- البطلة الملكية والملكة رامية السهام، ثم بقية الأبطال. أبقِ بنّاءً واحدًا على الأبطال بينما يعمل الباقون على الدفاعات.
- مدفعية النسر وأبراج النار والقوس، ثم الجحيم العملاق. هذه هي الدفاعات التي تحسم غالبًا إن كان الهجوم سيحصل على ثلاث نجوم.
- الحداد، ثم الدفاعات ذات الضرر المنتشر والجوية، والفخاخ والجدران أخيرًا. الجدران استخدام جيد للموارد الفائضة بعد أن ينشغل البنّاؤون.
كيف تختار قاعدة في TH13
في الحرب ودوري حروب القبائل، انظر أولًا إلى موضع المنجنيقين ومدفعية النسر. يعمل Queen Charge بإرسال الملكة رامية السهام مع المعالِجات على طول الحافة لإزالة دفاعات أساسية قبل دخول الجيش الرئيسي، فالقاعدة التي تترك منجنيقًا على بعد حجرة أو اثنتين من الحافة تمنح المهاجم هدفًا سهلًا. قواعد حرب TH13 الجيدة تُبقي المنجنيقين عميقين بما يكفي لتضطر الملكة إلى إنفاق تعويذات للوصول إليهما، وتغطي النقطة العمياء للمنجنيق بدفاعات قصيرة المدى.
تبقى مدفعية النسر خاملة حتى يُنشر 200 من السعة، وكل بطل يُحسب 25 منها. النسر في المركز يعاقب المهاجمين الذين يغمرون القاعدة متأخرين، فتحقّق من أنه لا يمكن الوصول إليه عبر ممر قاذفة جذوع أو Queen Charge مبكر. وزّع الدفاعات الجوية والمراقبين الجويين كي لا يصل مسار كلب حمم واحد إليها كلها.
تستخدم المعارك المصنّفة (Ranked Battles) نسخة من التصميم الذي تختاره، مع الفخاخ مجهزة دائمًا والأبطال يدافعون حتى أثناء ترقيتهم. هذا يجعل قاعدة حرب مضادة للنجوم الثلاث الخيار الصحيح للمعارك المصنّفة، بينما لجمع الموارد في المعارك العادية يمكنك استخدام تصميم يحمي المخازن ومخزن إكسير الظلام بدلًا من ذلك.
في الدفاع، خصّص رايات الأبطال للأبطال الذين يتمسكون بمواقعهم جيدًا. يصعب سحب البطلة الملكية والملكة رامية السهام، وراية أمير المينيون تغطي الجو.
استراتيجيات الهجوم الشائعة في TH13
Queen Charge Hybrid وQueen Charge LavaLoon هما الاستراتيجيتان اللتان ستراهما أكثر في حروب TH13. تأخذ الملكة والمعالِجات جانبًا واحدًا، وغالبًا يكون الهدف منجنيقًا أو دفاعًا جويًا، ثم يزيل راكبو الخنازير وعمال المنجم أو كلاب الحمم والبالونات الباقي. تواجه القواعد ذلك بإبقاء القنابل العملاقة على المسارات المحتملة للخنازير، ووضع الألغام الجوية المطاردة قرب الدفاعات الجوية التي ستتجه إليها البالونات، وإبعاد المنجنيقين عن مدخل الملكة.
جيوش راكب التنين والتنانين الكهربية وسحق الييتي شائعة أيضًا، وعادةً مع ثكنات الحصار أو قاذفة الجذوع لاقتحام القلب. ضد راكبي التنين، منجنيق في المركز وأبراج نار مضبوطة على هدف واحد هي أفضل أدواتك. وضد ممرات قاذفة الجذوع، تجنّب الجدران الطويلة المستقيمة التي تقود الجذع مباشرة إلى قاعة المدينة أو مدفعية النسر.
توقّع أن يستخدم المهاجمون تعويذات التجميد على الجحيم العملاق أو المنجنيقين. القواعد التي تجمع عدة دفاعات عالية القيمة في القلب تصعّب تغطية كل شيء بالتعويذات المتاحة لهم.
جمع الموارد في TH13
تحتوي قاعة المدينة نفسها على 2,000,000 ذهب و2,000,000 إكسير و20,000 من إكسير الظلام يمكن سرقتها، فتستحق الحماية في تصميم جمع الموارد. استخدم المعارك متعددة اللاعبين العادية للغنائم، لأن المعارك المصنّفة لا تأخذ غنائم من المدافعين. الجيوش الرخيصة التي تستهدف المستخرجات والمخازن على الحافة، مثل الغيلان مع بضعة مدمري جدران، تُبقي معملك وبنّائيك مشغولين بتكلفة جيش صغيرة.
إكسير الظلام هو المورد الشحيح للأبطال في هذا المستوى. طوّر مستخرجات إكسير الظلام مبكرًا وأنفق إكسير الظلام على الأبطال قبل قوات الظلام التي لا تستخدمها في جيشك الرئيسي.
أخطاء يجب تجنبها
- التسرع إلى TH14 بأبطال منخفضي المستوى. تنتقل مستويات الأبطال معك، والأبطال الضعفاء يجعلون كل حرب لاحقة أصعب.
- بحث كل قوة. اختر جيشًا أو اثنين وارفع ما يستخدمانه إلى الحد الأقصى.
- ترك منجنيق قرب الحافة حيث يستطيع Queen Charge أخذه بلا ثمن.
- نسيان النقطة العمياء للمنجنيق. ضع بجانبه دفاعًا قصير المدى أو فخاخًا.
- استخدام التصميم نفسه لجمع الموارد وللمعارك المصنّفة. قاعدة الحرب تحمي النجوم؛ وقاعدة جمع الموارد تحمي الغنائم.
- تخصيص الرايات للأبطال الهجوميين فقط دون التفكير في التغطية الدفاعية.