دليل قاعة المدينة 18: الحرّاس والترقيات والقواعد والهجمات
بقلم Hüseyin İriş، Developer and editor at Cockit
آخر مراجعة: · يعكس تحديث أغسطس 2026؛ قاعة المدينة 18 (أُضيفت في نوفمبر 2025) هي أعلى مستوى لقاعة المدينة حتى تاريخ هذه المراجعة.
ما الذي يتغير في قاعة المدينة 18
اختفت المدفعية النارية. في TH18 يدافع عن قاعة المدينة حارس: تختار واحدًا، فيقف فوق قاعة المدينة قبل المعركة ويقفز إلى الأسفل ليقاتل بمجرد أن يصبح الأعداء في مداه. تذكر الويكي ثلاثة حرّاس: القناصة (الافتراضي، مهاجم بعيد المدى يتفوق في المدى على منجنيق النيران)، والمحطِم (ضرر منتشر قريب ضد الأرض والجو، يغضب فيزيد ضرره وسرعته 60% إذا دُمّرت قاعة المدينة)، وقاذف الجذوع (يرمي جذعًا يضر القوات الأرضية والجوية ويدفعها إلى الخلف). يُرقّى الحرّاس بالبنّائين ولا يدافعون في المعارك متعددة اللاعبين العادية أثناء ترقيتهم، لكنهم يدافعون في الأوضاع الأخرى.
لأن السلاح أُزيل، لم تعد قاعة المدينة مبنى دفاعيًا. والحرّاس ليسوا أبطالًا أيضًا: لا تعطيهم صيادة الأبطال الأولوية، ويسري عليهم الغضب من برج التعويذات بكامل أثره، ويمكن للمعالِجات والدرويد المدافعين علاجهم، ولا يطبّق السم عليهم إلا 30% من أثره.
برج الانتقام جديد، ومثل المنليث يستخدم إكسير الظلام. يبدأ كل معركة غير نشط ويقوى على ثلاث مراحل كلما دُمّرت المباني، بطلقات أسرع ومرتدة في المراحل الأعلى. يمكن دمج برجي ساحر في المستوى 17 في برج الساحر الخارق، الذي يطلق برقًا متسلسلًا من مسافة 8 مربعات يمكنه القفز إلى 15 هدفًا إضافيًا؛ وتسمح TH18 باثنين.
محطة التصنيع مبنى مجاني بحجم 3x3 يصبح واحدًا من ثلاثة دفاعات مُصنّعة. يمكنك التبديل بينها دون تكلفة، ولكل منها ثلاث وحدات تطوّرها بالبنّائين، بينما يواصل الدفاع عمله أثناء الترقيات. تتغير مجموعة الدفاعات المُصنّعة في كل مرحلة تصنيع، أي كل أربعة أشهر تقريبًا. ترفع قاعة الأبطال 12 الحدود إلى 110 للملك والملكة، و95 لأمير المينيون، و85 للآمر، و55 للبطلة الملكية، و25 للدوق التنين، ويضيف بيت الحيوانات الأليفة الغراب الطمّاع.
أولويات الترقية
لا تضيف TH18 قوة ثكنات أو آلة حصار أو تعويذة جديدة؛ آخرها وصل في TH17 وما قبلها. ينمو هجومك عبر مستويات الأبطال والمعدات والحيوانات الأليفة ومستويات القوات الأعلى، بينما ينمو الدفاع عبر المباني الجديدة أدناه.
- المعمل وقاعة الأبطال 12. مستويات القوات والأبطال الأعلى هي المكاسب الهجومية الرئيسية في هذا المستوى.
- الحارس الذي تختاره. إنه الحماية الوحيدة لقاعة المدينة، فارفع حارسًا واحدًا على الأقل مبكرًا. يصل كل حارس حاليًا إلى المستوى 5.
- دمج برج الساحر الخارق. ارفع برجي ساحر إلى المستوى 17، وادمجهما، ثم كرّر.
- برج الانتقام. يستخدم إكسير الظلام، فخطّط له بجانب إنفاقك على الأبطال والحيوانات الأليفة.
- وحدات محطة التصنيع على الدفاع المُصنّع الذي تستخدمه. وحدات الدفاع الواحد تُرقّى واحدة تلو الأخرى.
- الحيوانات الأليفة لهجوم حربك، بما فيها الغراب الطمّاع إن كان Queen Walk أو Queen Charge يستخدمه، والمعدات عبر الحداد.
- بقية الدفاعات والشحن الفائق والفخاخ والجدران. لا يمكن إلا لـ 200 من أصل 325 جدارًا الوصول إلى المستوى 19.
كيف تختار قاعدة في TH18
يبدأ الحرّاس على قاعة المدينة، فموضع قاعة المدينة يحدد الآن أين يقاتل حارسك أولًا. في الحرب ودوري حروب القبائل، تسمح قاعة المدينة المركزية للقناصة بتغطية القلب من مداه البعيد، ويبقى المحطِم الموضوع هناك قريبًا من المباني التي يحميها. أما قاعة المدينة على الحافة فترسل الحارس إلى أولى القوات التي يُنزلها المهاجم.
تحقّق من برج الانتقام بعد ذلك. يكون غير نشط في البداية ويمكن تدميره في تلك الحالة، فبرج انتقام قرب الحافة يمكن اقتناصه قبل أن يطلق أبدًا. أما في عمق القلب فيبقى قائمًا حين يسقط من المباني ما يكفي لبلوغ مراحله الأقوى، وهذا بالضبط حين يحاول المهاجم إكمال النجوم الثلاث.
مكان أبراج الساحر الخارق قرب القلب وقرب الدفاعات الجوية، حيث تتجمع مجموعات القوات والوحدات الجوية، لأن البرق المتسلسل يكافئ الأهداف المتكتلة. انظر إلى الدفاع المُصنّع الذي تستخدمه القاعدة وهل لا يزال هذا الخيار موجودًا في مرحلة التصنيع الحالية، لأن تصاميم القواعد الأقدم قد تفترض دفاعًا خرج من التناوب.
في المعارك المصنّفة (Ranked Battles) استخدم تصميمًا بأسلوب الحرب. النسخة المأخوذة تُبقي الفخاخ مجهزة والأبطال يدافعون حتى أثناء ترقيتهم، وتُقسم الكؤوس بحسب النجوم والنسبة، فحصر المهاجمين في نجمتين منخفضتين لا يزال يكسبك كؤوسًا. احتفظ بتصميم منفصل لجمع الموارد في المعارك العادية إن أردت حماية الغنائم.
استراتيجيات الهجوم الشائعة في TH18
تشير أدلة الاستراتيجية في 2026 إلى مقاتلات الأدغال مع الييتي أو الييتي الخارق، وهجمات البطلة الملكية، وجيوش الغولم النيزكي كهجمات الحرب الأرضية الرئيسية في TH18، مع هجمات التنين الكهربي والدوق التنين الجوية كبدائل. مستويات معدات الأبطال مهمة بقدر الجيش نفسه في هذا المستوى.
تُواجَه مقاتلات الأدغال والييتي بالمنليث والمدافع الارتدادية وقاذفتي اللهب المواجهتين لمدخلها وأبراج التعويذات بالزلزال. وضد الهجمات الجوية، يقوم بمعظم العمل برج الساحر الخارق قرب الدفاعات الجوية والألغام الجوية المطاردة على المسار المحتمل للدوق التنين. وضد الغولم النيزكي، الرد هو الضرر المنتشر الذي يصيب النصفين بعد القذف.
على المهاجمين أيضًا أن يحسبوا حساب حارسك. دفع قاذف الجذوع وضرر المحطِم المنتشر يعاقبان القوات التي تتجمع حول قاعة المدينة، بينما يضرب القناصة من بعيد، فقاعة المدينة الموضوعة حيث يجب أن يمر ممر المهاجم تجبره على التعامل معها مبكرًا أو متأخرًا في الهجوم.
جمع الموارد في TH18
تحتوي قاعة المدينة على 5,000,000 ذهب و5,000,000 إكسير و50,000 من إكسير الظلام يمكن للمهاجمين سرقتها، وهو الأكبر بين كل المستويات. اجمع الموارد في المعارك متعددة اللاعبين العادية؛ المعارك المصنّفة لا تأخذ غنائم من المدافعين.
إكسير الظلام شحيح لأن الأبطال والحيوانات الأليفة والمنليث وبرج الانتقام كلها تستخدمه. ترقيات وحدات الدفاع المُصنّع تمنح الأحجار البراقة لمتجر Fancy Shop، ولم تعد خواتم الجدران تحتاج إلى بنّاء متفرغ، فأنفقها فور حصولك عليها.
أخطاء يجب تجنبها
- ترقية حارسك النشط الوحيد قبيل جلسة طويلة لجمع الموارد. لا يستطيع الدفاع في المعارك العادية أثناء ترقيته.
- وضع برج الانتقام حيث يمكن تدميره قبل أن ينشط.
- نسخ قاعدة TH17. إنها تفترض سلاحًا لقاعة المدينة لم يعد موجودًا.
- وضع قاعة المدينة على الحافة، ما يرسل حارسك إلى الموجة الأولى للمهاجم.
- تجاهل مرحلة التصنيع. ترقيات الوحدات على دفاع مُصنّع على وشك الخروج من التناوب قد تكون أقل قيمة مما تبدو.
- معاملة قاعة المدينة كدفاع في استهداف القوات. في TH18 لا تعدّها القوات التي تستهدف الدفاعات دفاعًا.