Rathaus 10 Guide: Infernotürme, Tunnelgräber, Bowler

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Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026 (Rathaus 18 ist das höchste Level); RH10-Freischaltungen, Heldenhallen-Obergrenzen und Ligauntergrenzen der Rangliste am 2026-10-12 mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.

Was sich mit Rathaus 10 ändert

Zwei Infernotürme kommen dazu. Im Einzelziel-Modus wird der Strahl stärker, je länger er auf einer Truppe bleibt; er schmilzt Golems, Lavahunde und Helden, tut sich aber gegen Schwärme schwer. Im Mehrfachziel-Modus trifft er mehrere Truppen gleichzeitig mit konstantem Schaden. Außerdem bekommst du einen zweiten Bombenturm, einen dritten X-Bogen, eine sechste Kanone, einen siebten Bogenschützenturm, mehr Fallen und 275 Mauern.

Im Angriff kommen der Tunnelgräber, der unterirdisch reist und Mauern ignoriert, der Bowler, dessen Felsbrocken auf ein zweites Ziel abprallen, der Klonzauber und der Fledermaus-Zauber dazu. Schmied 3 bringt den Vampirschnurrbart für den König und die Metallhose für den Lakaienprinzen und hebt gewöhnliche Ausrüstung auf Level 12 und epische auf 15. Heldenhalle 4 bringt keinen neuen Helden, hebt aber die Obergrenzen für König und Königin auf 40 und für den Lakaienprinzen auf 20.

Clanburg Level 6 kann eine von Clankameraden gespendete Belagerungsmaschine aufnehmen. Der Bauarbeiterlehrling (für Juwelen gekauft) und der Schürfer (ein Goldpass-Vorteil) ziehen in die Helferhütte ein. Die Verbesserung auf RH10 kostet 3.500.000 Gold und dauert 3 Tage, der Boost danach hält 5 Tage.

Verbesserungsreihenfolge

Die Forschung auf RH10 ist lang, also sollte das Labor nie stillstehen. Wähl eine Kriegsarmee und mach sie fertig, bevor du mit anderen experimentierst.

RH10 bringt außerdem einen neuen Helfer. Der Bauarbeiterlehrling kann einmal am Tag eingesetzt werden, um ein Gebäude oder eine Heldenverbesserung eine Stunde lang zu beschleunigen. Setz ihn auf den längsten laufenden Auftrag an, meist einen Helden.

  1. Labor auf Level 8, dann Heldenhalle 4, damit König, Königin und Prinz weiter aufsteigen können.
  2. Beide Infernotürme. Sie sind die Verteidigungen, für die Angreifer ihre Frostzauber ausgeben.
  3. Clanburg Level 6, um Belagerungsmaschinen zu empfangen, und Armeelager für mehr Truppenplatz.
  4. Dein Hauptangriff: Tunnelgräber und Schweinereiter für Hybrid, Lavahunde und Ballons oder Bowler und Hexen.
  5. Helden, mit einem Bauarbeiter daran, wann immer das Dunkle Elixier reicht, und den Schmied auf Level 3.
  6. Der dritte X-Bogen, der zweite Bombenturm und die neuen Fallen.
  7. Lager, die restlichen Verteidigungen und Mauern.

So wählst du eine Basis auf RH10

Deine Ligauntergrenze in der Rangliste steigt auf Barbaren-Liga 4. Für Krieg und Rangliste legst du zuerst die Inferno-Modi fest. Einzelziel ist besser gegen LavaLoon-Tanks und heldenlastige Einstiege, Mehrfachziel besser gegen Schwärme aus Schweinereitern, Tunnelgräbern oder Fledermäusen. Viele RH10-Kriegsbasen nutzen je einen von beiden und stellen sie so weit auseinander, dass ein einzelner Frostzauber nicht beide abdeckt.

Hybrid-Angriffe müssen Riesenbomben finden und überstehen, also leg Paare von Riesenbomben zwischen Verteidigungen auf die Wege der Schweinereiter und stell einen Bombenturm in die Nähe. Tunnelgräber ignorieren Mauern, also schützen Mauern allein den Kern nicht vor ihnen; das erledigen Flächenverteidigungen und die Infernotürme.

Stell das Rathaus dorthin, wo es dem Anti-Drei-Sterne-Plan hilft, nicht in eine Ecke. Seine vielen Lebenspunkte halten Angreifer beschäftigt, während X-Bögen und Infernotürme feuern.

Nutz für Ranglistenkämpfe dieselbe Kriegsbasis: Fallen sind immer scharf, und deine Banner-Helden verteidigen auch während der Verbesserung. In normalen Mehrspieler-Kämpfen, in denen deine Lager geplündert werden können, behält ein Farmlayout, das Lager für Dunkles Elixier und Rathaus hinter den Infernotürmen versteckt, mehr von den Ressourcen, die du für die Helden brauchst.

Häufige Angriffsstrategien auf RH10

Hybrid, also Schweinereiter und Tunnelgräber zusammen, ist der Standard-Bodenangriff auf RH10. Ein Queen Walk oder eine kleine Truppengruppe räumt zuerst eine Seite, dann geht das Hybrid-Paket mit Heilungs- und Frostzaubern für die Infernotürme und den Kern rein.

LavaLoon ist weiterhin stark. Mit einem Kampfzeppelin von einem Clankameraden kannst du deine Clanburg-Truppen direkt in den Kern bringen, und Frostzauber verhindern, dass die Infernotürme die Lavahunde zerfetzen.

Bowler mit Hexen hinter einem Golem oder dem König sind ein langsamerer Smash-Angriff, der gut gegen kompakte Basen funktioniert. Der Klonzauber gibt späten Vorstößen zusätzliche Ballons oder Schweinereiter dort, wo die Verteidigung am schwächsten ist.

Wenn du für einen Bodenangriff keine Belagerungsmaschine hast, bitte deinen Clan um einen Mauervernichter; für Luftangriffe um einen Kampfzeppelin oder Felsenwerfer. Das Level gespendeter Einheiten ist durch das Level deiner Clanburg begrenzt, also prüf, was deine Burg erlaubt, bevor du mit einer maximierten Maschine rechnest.

Farmen und Ressourcen auf RH10

Lager sind zu 14 % plünderbar mit einer Obergrenze von 595.000, Dunkles Elixier zu 5 % mit einer Obergrenze von 5.000. Das Rathaus fasst 1.500.000 Gold und Elixier sowie 20.000 Dunkles Elixier. Die Suche kostet 900 Gold pro Basis.

Die Verbesserungskosten steigen schnell, also farm in normalen Kämpfen und betrachte Ranglistenkämpfe als Quelle für Trophäen, Ligaboni und Sternebonus-Erze statt für Beute. Wenn du in der Bauarbeiterbasis Fortschritte hast, kann der Multimörser dort einen Minenwerfer Level 8 hier weiterentwickeln, sobald er auf Meisterhütte 8 Level 8 erreicht.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Beide Infernotürme ohne Grund auf denselben Modus stellen.
  • Die Infernotürme nebeneinanderstellen, wo ein Frostzauber beide abdeckt.
  • Jede neue Truppe erforschen. Tunnelgräber, Bowler und Lavahunde brauchen jeweils mehrere lange Laborlevel.
  • Vergessen, für Kriegsangriffe eine Belagerungsmaschine anzufordern. Deine Clanburg kann jetzt eine aufnehmen.
  • Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe ungenutzt lassen. Beide arbeiten eine Stunde am Tag und nur, wenn du sie zuweist.
  • Mit schwachen Helden zu RH11 rushen. Der Große Wächter bringt einen dritten Platz, und du willst alle drei stark haben.

Häufig gestellte Fragen

Einzelziel schmilzt Tanks und Helden, Mehrfachziel wird mit Schwärmen wie Schweinereitern, Tunnelgräbern und Fledermäusen fertig. Viele RH10-Kriegsbasen nutzen je einen von beiden.