Clash-of-Clans-Guides
Verständliche Guides für jede Rathaus-Stufe: was sich ändert, was zuerst ausgebaut wird und wie man ein Dorflayout wählt.
Rathaus-Guides
Rathaus 4 Guide: Verbesserungen, Basen und Angriffe
Rathaus 4 gibt dir jetzt die Heldenhalle und einen Barbarenkönig mit halber Stärke, der aber nur angreift und noch nicht verbessert werden kann.
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Rathaus 5 Guide: Magierturm, Zauber und Verbesserungen
Rathaus 5 bringt deine erste Flächenverteidigung, den Magierturm, und deinen ersten Zauber, den Blitz.
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Rathaus 6 Guide: Heiler, Luftfeger und Bauarbeiterbasis
Auf Rathaus 6 taucht der Riesen-Heiler-Angriff auf, und du öffnest die Bauarbeiterbasis, indem du das Boot reparierst.
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Rathaus 7 Guide: Drachen, Dunkles Elixier und Rangliste
Auf Rathaus 7 öffnet sich das Spiel: Dunkles Elixier, Schweinereiter, Drachen, Ranglistenkämpfe und ein Barbarenkönig, den du endlich verbessern und zur Verteidigung aufstellen kannst.
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Rathaus 8 Guide: Bogenschützen-Königin, Schmied, Basen
Rathaus 8 schaltet die Bogenschützen-Königin frei, gibt dir aber weiterhin nur einen Heldenplatz: Ein Held greift an, während der andere in der Verteidigung das Banner halten kann.
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Rathaus 9 Guide: X-Bögen, Lakaienprinz und zwei Helden
Rathaus 9 ist dank Lakaienprinz und Heldenhalle 3 das erste Level mit zwei Heldenplätzen.
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Rathaus 10 Guide: Infernotürme, Tunnelgräber, Bowler
Rathaus 10 bringt zwei Infernotürme, die du auf Einzel- oder Mehrfachziel stellst, sowie Tunnelgräber und Bowler, die Hybrid- und Bowler-Angriffe möglich machen.
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Rathaus 11 Guide: Adlerartillerie und Großer Wächter
Rathaus 11 dreht sich um die Adlerartillerie, die schläft, bis Truppen mit 200 Platz eingesetzt wurden.
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Rathaus 12 Guide: Gigatesla, Werkstatt und Yetis
Rathaus 12 macht das Rathaus zur Verteidigung: Die Gigatesla erwacht, wenn das Rathaus getroffen wird oder die Basis 51 % Zerstörung erreicht.
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Rathaus 13 Guide: Verbesserungen, Basen und Angriffe
Rathaus 13 ist das Level von Streukatapult und Königlicher Gladiatorin und das erste, auf dem du fünf Helden mit nur vier Plätzen jonglierst.
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Rathaus 14 Guide: Begleiter, Verbesserungen, Basen
Rathaus 14 bringt keine neue eigenständige Verteidigung; die große Neuerung ist das Begleiterhaus, das jedem Helden einen Gefährten gibt.
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Rathaus 15 Guide: Monolith, Zaubertürme, Verbesserungen
Rathaus 15 bringt den Monolith, der umso härter trifft, je mehr Gesundheit sein Ziel hat, und zwei Zaubertürme, die du mit steigendem Level auf Wut, Gift, Unsichtbarkeit oder Erdbeben stellen kannst.
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Rathaus 16 Guide: Kombinierte Verteidigungen und Basen
Mit Rathaus 16 beginnen Verteidigungen zu verschmelzen: Zwei maximierte Kanonen werden zur Querschläger-Kanone und zwei maximierte Bogenschützentürme zum Multi-Bogenschützenturm.
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Rathaus 17 Guide: Infernoartillerie, Verbesserungen, Basen
Auf Rathaus 17 verschmilzt die Adlerartillerie mit dem Rathaus zur Infernoartillerie, die ab Beginn jedes Kampfes feuert und keinen toten Winkel hat.
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Rathaus 18 Guide: Beschützer, Verbesserungen, Basen
Rathaus 18 nimmt dem Rathaus seine Waffe und überträgt seine Verteidigung einem Beschützer, der herunterspringt und kämpft, also ist das Rathaus kein Verteidigungsgebäude mehr.
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