Rathaus 17 Guide: Infernoartillerie, Verbesserungen, Basen

Von , Developer and editor at Cockit

Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026, inklusive Himmelsbrecher (April 2026); RH17-Freischaltungen mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.

Was sich mit Rathaus 17 ändert

Die Verbesserung auf RH17 verschmilzt das Rathaus mit einer Adlerartillerie auf Level 7 zur Infernoartillerie. Sie feuert vier zielsuchende Feuerbälle in einer Salve, die jeweils eine Feuerlache hinterlassen, die darin stehende Truppen schädigt. Anders als die Adlerartillerie und der alte Giga-Infernoturm ist sie ab Kampfbeginn aktiv, hat keinen toten Winkel und reicht 12 Felder weit. Eine Todesbombe hat sie auch nicht.

Aus dieser Todesbombe wurde die Gigabombe, eine eigene Falle. Sie ist für Angreifer sichtbar und geht nur hoch, wenn mindestens 18 Platz an Truppen innerhalb von 3,5 Feldern stehen. Dann verursacht sie schweren Schaden an Boden- und Lufttruppen und stößt sogar Helden, Drachen und Wurzelkriegerinnen zurück.

Außerdem kommen zwei Feuerspeier. Jeder feuert Salven kleiner Geschosse in gerader Linie bis 16 Felder weit, und jedes Geschoss kann zwei Ziele treffen, am Boden oder in der Luft. Ein Feuerspeier deckt nur einen Bogen von etwa 150 Grad ab und lässt sich in 90-Grad-Schritten drehen, schützt also weniger als die Hälfte der Basis. Seine Reichweite übertrifft die der Flammenschleuder, des Raketenspeers der Königlichen Gladiatorin und des Lakaienprinzen mit Edelhantel.

Der Multi-Entwicklungs-Turm entsteht, indem du die weiterentwickelte Kanone und den weiterentwickelten Bogenschützenturm kombinierst, beide auf Level 21. Er wechselt zwischen dem Modus Hohe Reichweite mit 12 Feldern und dem Modus Schnelle Angriffe. RH17 bringt außerdem je eine weitere Kombination zu Querschläger-Kanone und Multi-Bogenschützenturm. Heldenhalle 11 hebt die Obergrenzen auf 100 für König und Königin, 90 für den Lakaienprinzen, 75 für den Wächter, 50 für die Königliche Gladiatorin und 20 für den Drachenfürsten. Neue Angriffsoptionen sind der Begleiter Sneezy (ein fliegender Begleiter, der Boogers erzeugt, die Gebäude beschädigen, und aggressiv wird, wenn sein Held ausgeschaltet ist), der Meteorgolem, die Belagerungsmaschine Himmelsbrecher und die Ausrüstung Elektrozähne für den Drachenfürsten.

Verbesserungsreihenfolge

Der Multi-Entwicklungs-Turm braucht die Bauarbeiterbasis: Kanone und Bogenschützenturm müssen dort weiterentwickelt werden, bevor sie kombiniert werden können, und jede Kombination muss vor RH18 erledigt sein. Wenn du die Bauarbeiterbasis ignoriert hast, fang jetzt damit an.

  1. Labor und Heldenhalle 11, wie immer die langsamsten Warteschlangen.
  2. Feuerspeier. Sie sind neu, decken in ihrer Richtung eine riesige Fläche ab und bringen Schaden gegen Boden und Luft.
  3. Die zusätzlichen Kombinationen zu Querschläger-Kanone und Multi-Bogenschützenturm, dann der Multi-Entwicklungs-Turm, sobald das weiterentwickelte Paar Level 21 hat.
  4. Infernoartillerie. Sie muss ihr Maximallevel erreichen, bevor du auf RH18 verbessern kannst.
  5. Clanburg, Armeelager und die Forschung für deinen Hauptangriff, inklusive Himmelsbrecher oder Meteorgolem, falls du sie einsetzen willst.
  6. Begleiter und Helden für deinen Kriegsangriff, mit Sneezy für den Helden, der am meisten von Gebäudeschaden profitiert.
  7. Monolith, Streukatapulte, Zaubertürme, Infernotürme, dann Fallen inklusive Gigabombe, und Mauern.

So wählst du eine Basis auf RH17

Fang mit den Feuerspeiern an, der sichtbarsten RH17-Entscheidung jeder Basis. Da jeder weniger als die Hälfte der Basis abdeckt, richten Kriegsbasen sie in verschiedene Richtungen aus, sodass die meisten Eintrittspunkte in mindestens einem Bogen liegen. Eine Basis, in der beide Feuerspeier zur selben Seite zeigen, lässt die andere Seite für Luft- und Bodenangriffe gleichermaßen offen.

Such dann das Rathaus. Die Infernoartillerie ist keine spät erwachende Bedrohung mehr, also planen Angreifer ab der ersten Truppe um sie herum. Ein zentrales Rathaus erreicht mit seinen 12 Feldern Reichweite mehr von der Basis und hält die Feuerlachen dort, wo angreifende Truppen sie durchqueren müssen.

Schau dir als Nächstes die Position der Gigabombe an. Weil sie sichtbar ist, lässt sich eine Gigabombe am Rand leicht umgehen oder mit etwas Billigem auslösen. Im Kern, wo sich eine Armee ballen muss, ist es viel schwerer, sie zu umspielen. Prüfe auch den Modus des Multi-Entwicklungs-Turms: Hohe Reichweite übertrifft Flammenschleudern, Schnelle Angriffe ist besser gegen Gruppen kleinerer Truppen.

Für Ranglistenkämpfe nimm eine Kriegsbasis, denn der Snapshot hält Fallen scharf und Helden verteidigen auch während der Verbesserung. Zum Farmen ist eine Basis in Ordnung, die die Lager und die Beute im Rathaus selbst schützt.

Häufige Angriffsstrategien auf RH17

Vorstöße der Königlichen Gladiatorin mit Superyetis, Wurzelkriegerinnen-Angriffe mit Walküren oder Druiden dahinter, Hydra (Drachen mit Ballons) und geteilte Angriffe mit dem Drachenfürsten gehören laut Strategie-Guides von 2026 zu den meistgenutzten RH17-Kriegsangriffen. Angreifer setzen oft Feuerball oder Frost auf eine Gruppe von Kernverteidigungen, also machen Basen, die Infernoartillerie, Monolith und Streukatapulte etwas auseinanderhalten, diese Zauber weniger wertvoll.

Gegen Wurzelkriegerinnen und Superyetis richten Feuerspeier, die zur wahrscheinlichen Eintrittsseite zeigen, schweren Schaden an robusten Einheiten an, und Monolith und Querschläger-Kanonen bestrafen Truppen mit viel Gesundheit. Gegen Hydra zählen vor allem verteilte Luftabwehren und Luftfeger mit guten Winkeln; Feuerspeier treffen auch Luftziele. Der Drachenfürst ist am stärksten, wenn keine anderen Lufttruppen in seiner Nähe sind, und Suchende Luftminen auf seinem wahrscheinlichen Weg können ihn früh ausschalten.

Der Meteorgolem, der mit dem Rathaus-18-Update zur festen Truppe wurde, besteht aus zwei Meteormites: Einer wirft den anderen auf sein Ziel, und sie setzen sich jedes Mal mit einer kurzen Immunität wieder zu einem Golem zusammen. Flächenverteidigungen, die nach einem Wurf beide Hälften treffen, etwa die Feuerlachen der Infernoartillerie und Streukatapulte, sind die natürliche Antwort.

Der Himmelsbrecher fliegt auf Verteidigungen zu und schießt Fässer mit Truppen ab, darunter Lakaien und ein Ballon, dazu deine Clanburg-Truppen. Luftabwehren und Feuerspeier auf seiner Route verkürzen sein Leben, bevor er alles abgeladen hat.

Farmen und Ressourcen auf RH17

Das Rathaus fasst 4.000.000 Gold, 4.000.000 Elixier und 40.000 Dunkles Elixier, die Angreifer stehlen können, also schütze es in einer Farmbasis. Farme in normalen Mehrspieler-Kämpfen und nutze jeden Tag den Sternebonus; Ranglistenkämpfe nehmen Verteidigern keine Beute ab.

RH17-Verbesserungen sind teuer und lang, also halte jeden Bauarbeiter beschäftigt und steck überschüssiges Gold und Elixier in Mauern. Mauerringe brauchen keinen freien Bauarbeiter mehr.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Die Bauarbeiterbasis ignorieren. Ohne weiterentwickelte Kanone und weiterentwickelten Bogenschützenturm kannst du weder den Multi-Entwicklungs-Turm bauen noch RH18 erreichen.
  • Beide Feuerspeier in dieselbe Richtung ausrichten.
  • Die Gigabombe am Rand lassen, wo Angreifer sie sehen und umgehen können.
  • Die Infernoartillerie niedrig lassen. Sie muss vor RH18 maximiert sein.
  • Angriffe so planen, als würde die Rathauswaffe spät erwachen. Die Infernoartillerie feuert von Anfang an.
  • Die RH16-Basis unverändert nutzen. Die Adlerartillerie ist weg, und jetzt übernimmt das Rathaus ihre Aufgabe.

Häufig gestellte Fragen

Du brauchst eine Infernoartillerie auf Maximallevel und jede RH17-Kombination erledigt, inklusive Multi-Entwicklungs-Turm. Idealerweise sind deine Helden auch nahe an den Obergrenzen von Heldenhalle 11. Die Verbesserung auf RH18 kostet 25.000.000 Gold und dauert ohne Boosts 12 Tage.