Rathaus 15 Guide: Monolith, Zaubertürme, Verbesserungen
Von Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026, inklusive Drachenfürst (März 2026) und Grummelzauber (Juni 2026); RH15-Freischaltungen mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.
Was sich mit Rathaus 15 ändert
Der Monolith ist eine langsam feuernde Einzelzielverteidigung, die zusätzlichen Schaden abhängig von der maximalen Gesundheit des Ziels verursacht. Das macht ihn tödlich gegen Helden, Wurzelkriegerinnen, Golems und andere Tanks und schwach gegen Schwärme. Er hat eine Reichweite von 11 Feldern, genau wie die Flammenschleuder und der Raketenspeer der Königlichen Gladiatorin, und wird mit Dunklem Elixier statt Gold gebaut und verbessert.
Außerdem bekommst du zwei Zaubertürme. Statt Geschosse abzufeuern, wirkt jeder einen Zauber in seinem Bereich, wenn Angreifer näher kommen. Ein neuer Zauberturm kann nur Wut wirken, was Verteidigungen und verteidigende Einheiten in der Nähe verstärkt. Spätere Level fügen Gift hinzu, das Angreifer schädigt und verlangsamt, Unsichtbarkeit, die Gebäude und Verteidiger in der Nähe verbirgt, sobald etwas in Reichweite angegriffen wird, und Erdbeben, das Bodentruppen prozentualen Schaden zufügt. Den Zauber wählst du pro Turm.
Heldenhalle 9 schaltet den Drachenfürsten frei, einen fliegenden Helden, der auf Nahkampfdistanz angreift und wie die anderen von einem Heldenbanner aus verteidigt. Die Zahl der Plätze bleibt bei vier, also wählst du jetzt vier von sechs Helden. Heldenhalle 9 setzt die Obergrenzen auf 90 für König und Königin, 70 für den Lakaienprinzen, 65 für den Wächter, 40 für die Königliche Gladiatorin und 10 für den Drachenfürsten.
Das Begleiterhaus geht bis Level 8 und bringt Frosty, Diggy, Giftechse und Phönix. Im Angriff kommen die Wurzelkriegerin, der Furnace (eine stationäre Einheit, die eine Minute lang Firemites erzeugt), die Belagerungsmaschine Kampfbohrer, der Wiederbelebungszauber, der einen ausgeschalteten Helden zurückholt, und der Grummelzauber dazu, der Truppen darin eine Zeit lang auf Verteidigungen zielen lässt. Schmied 8 bringt die Ausrüstung Tempoflasche und hebt epische Ausrüstung auf Level 24.
Verbesserungsreihenfolge
RH15 bringt auf einen Schlag drei neue Verteidigungen, einen Helden und vier Begleiter, also sind Bauarbeiter und Dunkles Elixier der Engpass. Monolith und Drachenfürst brauchen beide Dunkles Elixier, genau wie die Begleiter, also entscheide früh, was du zuerst finanzierst.
- Labor, dann Heldenhalle 9 für den Drachenfürsten. Das Heldenhallen-Level, das einen neuen Helden freischaltet, musst du erreichen, bevor du aufs nächste Rathaus gehen kannst, es ist also nie verschwendet.
- Zaubertürme und Monolith. Die Zaubertürme sind günstig zu bauen und bringen schon auf Level 1 etwas; der Monolith verändert, wie Heldenvorstöße und Wurzelkriegerinnen gegen dich funktionieren.
- Clanburg, Armeelager und Zauberfabrik, die den Wiederbelebungszauber freischaltet.
- Dein Hauptangriff im Labor. Wenn du Wurzelkriegerinnen einsetzen willst, erforsche zuerst sie und die Zauber, die sie brauchen.
- Level des Begleiterhauses für die Begleiter, die dein Angriff nutzt, dann die Helden in der Reihenfolge, in der deine Armee sie braucht.
- Streukatapulte, Adlerartillerie, Infernotürme und der Giga-Infernoturm.
- Andere Verteidigungen, Fallen und Mauern.
So wählst du eine Basis auf RH15
Für Krieg und Clankriegsliga fang beim Monolith an. Er sollte nahe der Mitte stehen, mit Flächenverteidigungen um sich herum, damit Schwärme ihn nicht überrennen, während er auf einen Helden zielt. Ein Monolith nahe am Rand kann von einer Flammenschleuder an Reichweite übertroffen oder früh von einer Königlichen Gladiatorin mit Raketenspeer ausgeschaltet werden.
Prüfe als Nächstes, was jeder Zauberturm abdeckt und welchen Zauber die Basis vorsieht. Wut rund um Rathaus, Adlerartillerie und Infernotürme vervielfacht deren Schaden; Gift an den Eintrittspunkten der Helden bremst Vorstöße von Königin und Königlicher Gladiatorin; Unsichtbarkeit rund um wichtige Verteidigungen lässt Truppen ihre Ziele verlieren. Zwei Zaubertürme, die denselben kleinen Bereich abdecken, verschenken Abdeckung, also achte auf Basen, die sie verteilen.
Luftarmeen sind auf RH15 verbreitet, also sollten Luftabwehren nicht auf einem Weg liegen, und Suchende Luftminen gehören neben die Verteidigungen, die Ballons und Drachen zuerst erreichen. Der Drachenfürst ist in der Verteidigung stark gegen Bodentruppen, die keine Luftziele treffen können, also gehört sein Banner nahe an den Kern.
Das Rathaus trägt weiterhin den Giga-Infernoturm, mit mehr Trefferpunkten, mehr Schaden und einer stärkeren Gift-Todesbombe als auf RH14. Er erwacht erst, wenn das Rathaus Schaden nimmt oder der Angriff 51 % erreicht, und die Adlerartillerie wartet weiterhin, bis 200 Platz an Truppen eingesetzt wurden. Eine Basis, die beide in den Kern stellt, zwingt Angreifer also, mit zwei spät aktivierten Bedrohungen gleichzeitig fertigzuwerden.
Für Ranglistenkämpfe nimm die Kriegsbasis, der du vertraust: Nach den Snapshot-Regeln bleiben Fallen scharf, und Helden verteidigen auch während ihrer Verbesserung. Zum Farmen in normalen Kämpfen ist eine eigene Basis, die die Lager schützt, in Ordnung.
Häufige Angriffsstrategien auf RH15
Armeen mit Wurzelkriegerinnen sind die große neue Bodenoption. Wurzelkriegerinnen halten viel aus, zielen auf Verteidigungen und sind mit Mauern schwer aufzuhalten, also kombinieren Angreifer sie oft mit einer Königlichen Gladiatorin oder Königin, die einen Weg freiräumt, und mit Heilungs- oder Überwucherungszaubern, die sie am Leben halten. Der Monolith ist die wichtigste Antwort: Eine Wurzelkriegerin hat viel Gesundheit, und der Schaden des Monolithen wächst damit. Zaubertürme auf Erdbeben und Riesenbomben setzen ihnen ebenfalls zu.
Luftangriffe mit Drachen, Drachenreitern und Ballons, oft mit Lavahunden davor, bleiben verbreitet. Der Drachenfürst ist eine weitere Luftbedrohung; er wird stärker, wenn keine anderen Lufteinheiten in der Nähe sind, also schicken Angreifer ihn gern allein über eine Seite. Verteilte Luftabwehren und Suchende Luftminen an den Rändern, an denen er wahrscheinlich hereinkommt, erschweren das.
Mit dem Grummelzauber können Angreifer Truppen, die normalerweise alles angreifen, etwa Super-Bogenschützen oder Drachen, eine Zeit lang auf Verteidigungen lenken. Basen, in denen Verteidigungen zwischen anderen Gebäuden verteilt sind, statt in einem einzigen Ring gebündelt zu stehen, verringern, was ein einzelner Grummelzauber erreichen kann.
Farmen und Ressourcen auf RH15
Dunkles Elixier ist auf RH15 die knappste Ressource, weil Monolith, Drachenfürst, Begleiter und dunkle Truppen es alle brauchen. Farme in normalen Mehrspieler-Kämpfen mit Armeen, die das Lager für Dunkles Elixier erreichen, und nutze deinen täglichen Sternebonus. Das Rathaus selbst fasst 3.000.000 Gold, 3.000.000 Elixier und 30.000 Dunkles Elixier, also halte es in einer Farmbasis geschützt.
Für Gold gibt es weniger große Ausgaben, sobald die Verteidigungen in der Warteschlange sind, also fangen Mauern den Rest auf. Mauerringe brauchen keinen freien Bauarbeiter mehr, also setz sie ein, sobald du sie bekommst.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Den Monolith an den Rand stellen, wo eine Flammenschleuder oder der Raketenspeer ihn an Reichweite übertreffen kann.
- Beide Zaubertürme mit demselben Zauber auf denselben kleinen Bereich einstellen.
- Das ganze Dunkle Elixier in den Drachenfürsten stecken, bevor Monolith und die Begleiter, die dein Angriff braucht, dran sind.
- Alle neuen Begleiter gleichzeitig verbessern wollen. Es kann immer nur ein Begleiter auf einmal verbessert werden.
- Eine Armee mit Wurzelkriegerinnen einsetzen, ohne Monolith und Riesenbomben einzuplanen.
- Eine RH14-Basis kopieren. Sie berücksichtigt weder den Monolith noch die Abdeckung der Zaubertürme.