Rathaus 11 Guide: Adlerartillerie und Großer Wächter

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Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026 (Rathaus 18 ist das höchste Level); RH11-Freischaltungen, Heldenhallen-Obergrenzen und Ligauntergrenzen der Rangliste am 2026-10-12 mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.

Was sich mit Rathaus 11 ändert

Die Adlerartillerie deckt fast die ganze Karte ab, hat aber in ihrer Nähe einen toten Winkel. Sie bleibt inaktiv, bis Truppen mit 200 Platz eingesetzt wurden, und warnt alle 50: Jeder Held zählt 25, jeder Zauberplatz 5 und jede Belagerungsmaschine 1, Clanburg-Truppen zählen nicht. Wie X-Bögen und Infernotürme muss sie nachgeladen werden, was beim Einloggen automatisch passiert.

Heldenhalle Level 5 (4.500.000 Elixier und 4 Tage 12 Stunden) schaltet den Großen Wächter und einen dritten Heldenplatz frei. Der Wächter wird mit Elixier verbessert, nicht mit Dunklem Elixier, und startet mit Ewigem Wälzer und Lebensjuwel. Heldenhalle 5 begrenzt König und Königin auf 50, den Lakaienprinzen auf 30 und den Wächter auf 20.

Ebenfalls neu: die Tornadofalle, die Truppen in einen Wirbel zieht (Tunnelgräber sind immun), ein fünfter Magierturm, ein vierter X-Bogen, eine siebte Kanone, ein achter Bogenschützenturm und 300 Mauern. Im Angriff kommen Elektrodrache, Eisgolem und Unsichtbarkeitszauber dazu, Schmied 4 bringt das Wutjuwel, Clanburg 7 fasst zwei Zauber, und du kannst Supertruppen mit Dunklem Elixier oder einem Supertrank boosten. Die Verbesserung kostet 4.000.000 Gold und dauert 5 Tage.

Verbesserungsreihenfolge

Heldenhalle 5 muss vor RH12 gebaut sein, und die Elixier-Verbesserungen des Wächters konkurrieren nicht mit den anderen Helden um Dunkles Elixier. Setz ihn also früh auf einen Bauarbeiter.

Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe lohnen sich auf diesem Level jeden Tag, denn Helden-, Adlerartillerie- und Laborverbesserungen laufen jetzt jeweils mehrere Tage.

  1. Heldenhalle Level 5 für den Großen Wächter und den dritten Platz, dann das Labor auf Level 9.
  2. Adlerartillerie. Sie ist die Verteidigung, die jeden Angriff auf dich prägt.
  3. Dein Hauptangriff: Elektrodrachen, Hybrid, LavaLoon oder eine Queen-Walk-Kombination. Erforsche nur, was er nutzt.
  4. Helden: den Wächter mit Elixier und König, Königin und Prinz mit Dunklem Elixier, damit zwei Bauarbeiter an Helden arbeiten können, wenn die Ressourcen reichen.
  5. Clanburg Level 7 für den zweiten Zauber und die Armeelager.
  6. Infernotürme, X-Bögen und die Tornadofalle.
  7. Restliche Verteidigungen, Lager und Mauern.

So wählst du eine Basis auf RH11

Deine Ligauntergrenze in der Rangliste ist Barbaren-Liga 6. Schau für Krieg und Rangliste zuerst auf die Adlerartillerie. Ein zentraler Adler bestraft Angreifer, die den Großteil ihrer Armee spät schicken, nach dem Queen Walk oder dem ersten Funnel; ein Adler nahe am Rand ist leicht zu snipen, sobald er erwacht. Stell ihn tief und sorg dafür, dass sein toter Winkel von Verteidigungen mit kurzer Reichweite abgedeckt ist.

Die Tornadofalle ist stark neben dem Rathaus oder der Adlerartillerie, wo sie Truppen in der Reichweite mehrerer Verteidigungen festhält. Tunnelgräber beeinflusst sie nicht, also verlass dich gegen Hybrid nicht auf sie. Vermeide gegen Elektrodrachen lange Gebäudeketten und Verteidigungen in Abständen, über die ein Blitz zwischen ihnen springen kann.

Mit drei Bannern deckst du drei Zonen ab: Wächter und Königin nahe am Kern, den Lakaienprinzen dort, wo Luftangriffe hereinkommen.

In normalen Kämpfen, in denen Beute geklaut werden kann, kann eine Farmbasis Adlerartillerie und Infernotürme nutzen, um das Lager für Dunkles Elixier zu schützen, denn jeder Held außer dem Wächter läuft mit Dunklem Elixier. Behalte das Kriegslayout für Ranglistenkämpfe, in denen du keine Beute verlierst und nur Sterne zählen.

Häufige Angriffsstrategien auf RH11

Elektrodrachen sind der Neuzugang, den viele RH11-Spieler im Krieg nutzen. Ihr Kettenblitz springt zwischen Gebäuden, also glänzen sie gegen Basen mit dicht gruppierten Verteidigungen. Ewiger Wälzer und Wutzauber halten sie gegen Adler und Infernotürme am Leben.

Queen Walks in Hybrid oder LavaLoon bleiben stark, jetzt unterstützt von der Aura und dem Ewigen Wälzer des Großen Wächters. Zähl deinen Truppenplatz: Bleiben Queen Walk und Funnel unter 200 Platz, schläft die Adlerartillerie noch, während du die erste Seite räumst.

Supertruppen bringen weitere Optionen. Prüf, welche du boosten kannst, denn jede braucht ihre Basistruppe auf einem bestimmten Level, und nur zwei können gleichzeitig aktiv sein. Der Unsichtbarkeitszauber hilft Schweinereitern oder Ballons, an einer Schlüsselverteidigung vorbeizuschlüpfen.

Farmen und Ressourcen auf RH11

Lager sind zu 14 % plünderbar mit einer Obergrenze von 700.000, Dunkles Elixier zu 5 % mit einer Obergrenze von 5.500. Das Rathaus fasst 2.000.000 Gold und Elixier sowie 20.000 Dunkles Elixier. Die Suche kostet 1.000 Gold pro Basis.

Elixier hat mit dem Großen Wächter jetzt einen großen neuen Abnehmer, was die goldlastigen Verteidigungsverbesserungen ausgleicht. Die Alchemistin, die du mit Juwelen anwirbst, zieht auf RH11 in die Helferhütte ein und wandelt eine Ressource in eine andere um, praktisch, wenn ein Lager voll ist, während du auf das andere wartest.

Supertruppen-Boosts kosten Dunkles Elixier, wenn du keinen Supertrank nutzt, und konkurrieren damit direkt mit Heldenverbesserungen. Boost sie, wenn du eine Reihe von Angriffen mit derselben Armee planst, nicht für einen einzelnen Raubzug.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Die Adlerartillerie dort lassen, wo ein Queen Walk sie erreicht, bevor sie erwacht.
  • Sich gegen Hybrid auf die Tornadofalle verlassen. Tunnelgräbern tut sie nichts.
  • Die Tornadofalle in den äußeren Ring stellen, wo die erste vorbeilaufende Truppe sie auslöst und nichts anderes in Reichweite ist.
  • Supertruppen boosten, die du im Krieg noch nie geübt hast.
  • Mit dem Wächter warten, weil die anderen Helden Dunkles Elixier brauchen. Er nutzt Elixier.
  • Mit niedrigem Wächter zu RH12 rushen. Sein Ewiger Wälzer schützt deine Armee auf höheren Leveln vor Gigatesla und Adler.

Häufig gestellte Fragen

Nachdem Truppen mit 200 Platz eingesetzt wurden. Helden zählen je 25, Zauber 5 pro Platz und Belagerungsmaschinen 1, Clanburg-Truppen zählen nicht.