Rathaus 12 Guide: Gigatesla, Werkstatt und Yetis

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Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026 (Rathaus 18 ist das höchste Level); RH12-Freischaltungen, Heldenhallen-Obergrenzen und Ligauntergrenzen der Rangliste am 2026-10-12 mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.

Was sich mit Rathaus 12 ändert

Das Rathaus bekommt die Gigatesla, die mehrere Truppen gleichzeitig trifft und mit einer Todesbombe explodiert, wenn das Rathaus zerstört wird. Sie erwacht nur, wenn das Rathaus Schaden nimmt oder die Basis 51 % Zerstörung erreicht. Bis dahin behandeln Truppen, die auf Verteidigungen zielen, wie Riesen und Ballons, das Rathaus wie ein normales Gebäude. Seit Oktober 2025 hat die Gigatesla keine eigenen Sternlevel mehr, die verbessert werden müssen.

Mit der Werkstatt baust du deine eigenen Belagerungsmaschinen: den Mauervernichter auf Level 1, den Kampfzeppelin auf Level 2 und den Felsenwerfer auf Level 3. Clanburg Level 8 fasst 40 Truppen, zwei Zauber und eine Belagerungsmaschine. Yeti, Kopfjägerin und Überwucherungszauber sind die übrigen neuen Einheiten, und Schmied 5 bringt die Heilerinnenpuppe für die Königin und die Edelhantel für den Lakaienprinzen, mit gewöhnlicher Ausrüstung bis 15 und epischer bis 18.

Heldenhalle 6 hebt die Obergrenzen für König und Königin auf 65 und für Lakaienprinz und Großen Wächter auf 40; einen neuen Helden oder Platz gibt es nicht. In der Verteidigung kommen ein dritter Infernoturm, ein fünfter Verborgener Tesla und mehr Fallen dazu. Die Verbesserung kostet 6.000.000 Gold und dauert 6 Tage.

Verbesserungsreihenfolge

Der Sprung der Heldenobergrenzen von 50 auf 65 ist der größte auf diesen Leveln, also sollten Heldenverbesserungen und Labor ohne Pause laufen.

  1. Labor auf Level 10 und Heldenhalle 6.
  2. Werkstatt, mindestens bis zu dem Level, das die Belagerungsmaschine deines Hauptangriffs freischaltet: Mauervernichter für Boden, Kampfzeppelin oder Felsenwerfer für Luft.
  3. Dein Hauptangriff im Labor plus diese Belagerungsmaschine.
  4. Helden, mit einem Bauarbeiter an einem Dunkles-Elixier-Helden und einem am Wächter, wenn es geht.
  5. Dritter Infernoturm und die Adlerartillerie.
  6. Clanburg Level 8, Armeelager und der Schmied.
  7. X-Bögen, die restlichen Verteidigungen, Fallen und Mauern.

So wählst du eine Basis auf RH12

Deine Ligauntergrenze in der Rangliste ist Bogenschützen-Liga 8. Die Gigatesla verändert, wohin das Rathaus gehört. Im Kern schützt sie Adlerartillerie und Infernotürme und bestraft Armeen, die die Mitte erreichen. Lösen Angreifer sie früh mit einem Zauber aus, steuern Truppen, die auf Verteidigungen zielen, aufs Rathaus zu; umgib es also mit einem Infernoturm auf Einzelziel oder X-Bögen.

Felsenwerfer- und Kampfzeppelin-Angriffe fliegen über die Basis, um Clanburg-Truppen nahe einem Ziel abzusetzen. Lass Adlerartillerie und Rathaus also nicht auf einer geraden Luftlinie vom Rand. Vermeide gegen Bodenangriffe mit Mauervernichter lange Mauern, die direkt in den Kern führen.

Nutz für die Rangliste dein Kriegslayout: Fallen bleiben scharf, deine Banner-Helden verteidigen auch während der Verbesserung, und du verlierst keine Beute.

Gegen Yeti-Angriffe räumt Flächenschaden die Miniyetis weg, die ein Yeti freisetzt, wenn er Schaden nimmt. Halte also Bombentürme, Magiertürme und einen Infernoturm auf Mehrfachziel nahe am Kern, wo die Yetis landen, und setz Infernotürme auf Einzelziel und X-Bögen gegen die Yetis selbst ein. Lass gegen Elektrodrachen Lücken zwischen den Gebäudereihen, damit der Kettenblitz weniger Ziele zum Springen hat.

Häufige Angriffsstrategien auf RH12

Yeti-Smash, also Yetis hinter dem Mauervernichter oder mit einem Queen Walk zum Öffnen der Seite, ist einer der prägenden RH12-Angriffe. Yetis setzen bei Treffern Miniyetis frei, die Einzelziel-Verteidigungen überschwemmen. LavaLoon mit Felsenwerfer ist der Standard-Luftplan: Der Felsenwerfer lässt Felsbrocken auf Verteidigungen fallen und trägt Clanburg-Truppen in den Kern.

Hybrid und Elektrodrachen bleiben stark. Die Heilerinnenpuppe gibt der Königin eigene Heiler, was Queen Walks leichter aufzubauen macht.

Plane um die Gigatesla herum. Ein Frostzauber auf sie oder wenig Schaden im Kern, bis deine Armee bereit ist, verhindert, dass sie im falschen Moment erwacht.

Kopfjägerinnen greifen feindliche Helden vor allem anderen an und sind damit eine nützliche Antwort auf die Hero Banner, die einen Kern bewachen. Nimm eine oder zwei mit, wenn du erwartest, dass Königin oder Wächter den Rathausbereich verteidigen.

Farmen und Ressourcen auf RH12

Lager sind zu 14 % plünderbar mit einer Obergrenze von 980.000, Dunkles Elixier zu 5 % mit einer Obergrenze von 6.000. Das Rathaus fasst weiterhin dieselben 2.000.000 Gold und Elixier sowie 20.000 Dunkles Elixier wie auf RH11. Die Suche kostet 1.100 Gold pro Basis.

Die Werkstatt-Level kosten Millionen Elixier, und Belagerungsmaschinen selbst werden mit Elixier erforscht, also wird Elixier so knapp wie Gold. 9.000.000 Gold für die RH13-Verbesserung zu sparen, braucht Planung; leg es so, dass deine Bauarbeiter ihre letzten Aufträge beenden, wenn die Rathausverbesserung fertig wird.

Dunkles Elixier finanziert weiterhin drei Helden. Plündere es in normalen Mehrspieler-Kämpfen, halte alle drei Bohrer verbessert und nutz Ranglistenkämpfe für Sterneboni und Ligaboni statt für Beute, denn Verteidiger verlieren dort nichts.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Alle Werkstatt-Level auf einmal bauen. Schalte zuerst die Belagerungsmaschine frei, die dein Angriff nutzt.
  • Die Forschung für Belagerungsmaschinen vergessen. Sie werden wie Truppen im Labor mit Elixier verbessert, und ein niedriger Mauervernichter oder Felsenwerfer stirbt früh.
  • Die Gigatesla aus Versehen früh mit einem Zauber auslösen und dann Ballons an sie verlieren.
  • Das Rathaus auf einer Luftlinie vom Rand lassen, wo ein Felsenwerfer es schnell erreicht.
  • Yeti, Kopfjägerin und Belagerungsmaschinen alle gleichzeitig erforschen, während deine Hauptarmee unfertig ist.
  • Mit Helden unter 65 zu RH13 rushen. Heldenlevel bleiben erhalten, und RH13 bringt einen vierten Helden.

Häufig gestellte Fragen

Wenn das Rathaus Schaden nimmt oder die Basis 51 % Zerstörung erreicht. Bis dahin ignorieren Riesen, Ballons und andere Truppen, die auf Verteidigungen zielen, das Rathaus.