Rathaus 13 Guide: Verbesserungen, Basen und Angriffe
Von Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026 (Rathaus 18 ist das höchste Level); RH13-Freischaltungen mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.
Was sich mit Rathaus 13 ändert
Die wichtigste neue Verteidigung ist das Streukatapult, und du bekommst zwei davon. Es schleudert einen Stein, der beim Aufprall zerplatzt und Truppen in einem Kegel hinter dem ersten Ziel trifft, also nehmen Truppen, die im Gänsemarsch laufen, den meisten Schaden. Es kann auf Boden oder Luft schießen, aber jeder Schuss trifft nur eines von beidem, und direkt am Gebäude hat es einen toten Winkel. Wie Adlerartillerie und Infernotürme muss es nachgeladen werden, damit es weiterarbeitet.
Die eigene Waffe des Rathauses wird zum Giga-Infernoturm. Er feuert Infernostrahlen auf mehrere Ziele gleichzeitig, erwacht nur, wenn das Rathaus Schaden nimmt oder der Angriff 51 % Zerstörung erreicht, und hinterlässt beim Fall des Rathauses eine Todesbombe, die Truppen verlangsamt. Bis er erwacht, ignorieren Truppen, die auf Verteidigungen zielen, wie Riesen und Schweinereiter, das Rathaus.
Heldenhalle Level 7 schaltet die Königliche Gladiatorin und einen vierten Heldenplatz frei. Mit Barbarenkönig, Bogenschützen-Königin, Lakaienprinz, Großem Wächter und Königlicher Gladiatorin wählst du jetzt vier Helden für den Angriff und vier Hero Banner für die Verteidigung, und die beiden Gruppen müssen nicht übereinstimmen. Heldenhalle 7 begrenzt König und Königin auf 75, Lakaienprinz und Wächter auf 50 und die Königliche Gladiatorin auf 25.
Im Angriff kannst du den Drachenreiter, den Wächterlehrling (eine Boden-Unterstützungstruppe mit Lebenspunkte-Aura), die Belagerungsmaschinen Belagerungskaserne und Kampfholzwerfer sowie den Rückrufzauber freischalten. Schmied Level 6 bringt die Ausrüstung Buch der Besserung und hebt die Obergrenzen für gewöhnliche und epische Ausrüstung auf 15 und 18.
Verbesserungsreihenfolge
Betrachte das als Reihenfolge für deine ersten Bauarbeiter und das Labor, nicht als Regel, die du abschließen musst, bevor es weitergeht. Halte fast die ganze Zeit mindestens einen Bauarbeiter an den Helden, denn Heldenlevel entscheiden mehr Kriegsangriffe als jede einzelne Verteidigung.
- Zuerst Labor und Heldenhalle. Das Labor trägt das ganze Level, und Heldenhalle 7 schaltet die Königliche Gladiatorin und den vierten Platz frei.
- Beide Streukatapulte. Sie sind neu, decken eine große Fläche ab, und schon ein Streukatapult auf Level 1 verändert, wie Queen Charges und Luftangriffe durch deine Basis laufen.
- Clanburg, Armeelager und Zauberfabrik. Mehr Truppenplatz und stärkere Verstärkung helfen jeder Armee, die du auf diesem Level spielst.
- Dein Hauptangriff im Labor. Wähl eine Kriegsarmee, zum Beispiel Hybrid (Schweinereiter und Tunnelgräber) oder eine Luftarmee, und erforsche nur, was sie nutzt, bevor du dich verzettelst.
- Königliche Gladiatorin und Bogenschützen-Königin, dann die anderen Helden. Halte einen Bauarbeiter an den Helden, während die übrigen die Verteidigungen abarbeiten.
- Adlerartillerie, Infernotürme und X-Bögen, dann der Giga-Infernoturm. Das sind die Verteidigungen, die am häufigsten entscheiden, ob ein Angriff drei Sterne holt.
- Schmied, dann Flächen- und Luftverteidigungen, Fallen und zuletzt Mauern. Mauern sind eine gute Verwendung für übrige Ressourcen, wenn die Bauarbeiter beschäftigt sind.
So wählst du eine Basis auf RH13
Schau für Krieg und Clankriegsliga zuerst, wo Streukatapulte und Adlerartillerie stehen. Ein Queen Charge schickt die Bogenschützen-Königin mit Heilern am Rand entlang, um Schlüsselverteidigungen auszuschalten, bevor die Hauptarmee reingeht. Eine Basis, die ein Streukatapult ein oder zwei Abteile vom Rand entfernt lässt, schenkt dem Angreifer also ein leichtes Ziel. Gute RH13-Kriegsbasen stellen beide Streukatapulte so tief, dass die Königin Zauber investieren muss, um sie zu erreichen, und decken den toten Winkel des Streukatapults mit Verteidigungen kurzer Reichweite ab.
Die Adlerartillerie bleibt inaktiv, bis Truppen mit 200 Platz eingesetzt wurden, und jeder Held zählt davon 25. Ein zentraler Adler bestraft Angreifer, die die Basis spät fluten; prüf also, dass weder eine Kampfholzwerfer-Bahn noch ein früher Queen Charge ihn erreicht. Verteile Luftabwehren und Luftfeger so, dass ein einzelner Lavahund-Weg nicht alle erreicht.
Ranglistenkämpfe nutzen eine Momentaufnahme des gewählten Layouts mit immer scharfen Fallen und Helden, die auch während der Verbesserung verteidigen. Deshalb ist eine Anti-Drei-Sterne-Basis im Kriegsstil die richtige Wahl für die Rangliste, während du fürs Farmen in normalen Kämpfen stattdessen ein Layout nutzen kannst, das Lager und Lager für Dunkles Elixier schützt.
Weise in der Verteidigung die Hero Banner Helden zu, die ihren Bereich gut halten. Königliche Gladiatorin und Bogenschützen-Königin lassen sich schwer herauslocken, und ein Lakaienprinz-Banner deckt die Luft ab.
Häufige Angriffsstrategien auf RH13
Queen Charge Hybrid und Queen Charge LavaLoon sind die Strategien, die du in RH13-Kriegen am häufigsten siehst. Königin und Heiler nehmen sich eine Seite vor, oft mit einem Streukatapult oder einer Luftabwehr als Ziel, dann räumen Schweinereiter und Tunnelgräber oder Lavahunde und Ballons den Rest. Basen kontern das mit Riesenbomben auf wahrscheinlichen Schweinereiter-Wegen, Suchenden Luftminen nahe den Luftabwehren, auf die Ballons zusteuern, und Streukatapulten fern vom Einstieg der Königin.
Drachenreiter, Elektrodrachen und Yeti-Smash-Armeen sind ebenfalls häufig, meist mit Belagerungskaserne oder Kampfholzwerfer, um in den Kern einzubrechen. Gegen Drachenreiter sind ein zentrales Streukatapult und Infernotürme auf Einzelziel deine besten Werkzeuge. Vermeide gegen Kampfholzwerfer-Bahnen lange gerade Mauern, die den Stamm direkt zum Rathaus oder zur Adlerartillerie führen.
Rechne damit, dass Angreifer Frostzauber auf den Giga-Infernoturm oder die Streukatapulte werfen. Basen mit mehreren wertvollen Verteidigungen im Kern machen es schwerer, alles mit den vorhandenen Zaubern abzudecken.
Farmen und Ressourcen auf RH13
Das Rathaus selbst fasst 2.000.000 Gold, 2.000.000 Elixier und 20.000 Dunkles Elixier, die geklaut werden können, also lohnt es sich, es in einem Farmlayout zu schützen. Nutz normale Mehrspieler-Kämpfe für Beute, denn Ranglistenkämpfe nehmen Verteidigern keine Beute ab. Billige Armeen, die auf Sammler und Lager am Rand zielen, etwa Kobolde mit ein paar Mauerbrechern, halten Labor und Bauarbeiter für wenig Armeekosten beschäftigt.
Dunkles Elixier ist auf diesem Level die knappe Ressource für Helden. Verbessere die Bohrer für Dunkles Elixier früh und gib Dunkles Elixier für Helden aus, bevor du es in dunkle Truppen steckst, die du in deiner Hauptarmee nicht nutzt.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Mit niedrigen Helden zu RH14 rushen. Heldenlevel bleiben erhalten, und schwache Helden machen jeden späteren Krieg schwerer.
- Jede Truppe erforschen. Wähl ein oder zwei Armeen und maximiere, was sie nutzen.
- Ein Streukatapult nahe am Rand lassen, wo ein Queen Charge es umsonst holt.
- Den toten Winkel des Streukatapults vergessen. Stell eine Verteidigung mit kurzer Reichweite oder Fallen daneben.
- Dasselbe Layout fürs Farmen und für die Rangliste nutzen. Eine Kriegsbasis schützt Sterne, eine Farmbasis schützt Beute.
- Den Bannern nur Angriffshelden zuweisen, ohne an die Abdeckung in der Verteidigung zu denken.