Rathaus 8 Guide: Bogenschützen-Königin, Schmied, Basen
Von Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026 (Rathaus 18 ist das höchste Level); RH8-Freischaltungen, Heldenhallen-Obergrenzen und Ligauntergrenzen der Rangliste am 2026-10-12 mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.
Was sich mit Rathaus 8 ändert
Heldenhalle Level 2 (1.600.000 Elixier und 2 Tage) schaltet die Bogenschützen-Königin frei, eine Fernkampf-Heldin mit Bogenschützinnen-Puppe und Unsichtbarkeitsflasche. Heldenhalle 2 begrenzt den Barbarenkönig auf 20 und die Königin auf 10. Der Haken: RH8 hat weiterhin nur einen Heldenplatz. Du wählst einen Helden für Angriffe und einen für das einzige Hero Banner, und die beiden müssen nicht dieselben sein. Üblich ist deshalb die Königin im Angriff und der König in der Verteidigung oder umgekehrt, während einer von beiden verbessert wird.
Der Schmied kommt mit den Erdbebenstiefeln für den König, und ab RH8 bringen Sterneboni und Clankriegssiege Erze ein, die Währung für Heldenausrüstung. Mit Schmied 1 kann gewöhnliche Ausrüstung Level 9 und epische Ausrüstung Level 12 erreichen.
Neue Verteidigungen sind der Bombenturm, ein dritter Verborgener Tesla, ein fünfter Bogenschützenturm, ein vierter Minenwerfer, ein dritter Magierturm, zwei Skelettfallen, mehr Sprungfallen, Luftbomben, Riesenbomben und Suchende Luftminen sowie 225 Mauern. Im Angriff bekommst du die Fabrik für Dunkle Zauber (Gift und Erdbeben), die P.E.K.K.A., die Walküre und den Golem sowie eine Clanburg Level 4, die einen Zauber fasst. Die Verbesserung kostet 2.000.000 Gold und dauert einen Tag, und ab RH8 hebt der Verbesserungsboost 4 Tage lang auch deine Helden auf das Maximum des Rathauses.
Verbesserungsreihenfolge
Bevor du auf RH9 kannst, muss die Heldenhalle auf Level 2 sein, die Königin ist also kein Extra. Betrachte sie und das Labor als Rückgrat dieses Levels.
- Heldenhalle Level 2 für die Bogenschützen-Königin, dann das Labor auf Level 6.
- Schmied, damit sich Erze aus Sterneboni und Kriegen ansammeln.
- Dein Hauptangriff im Labor: Drachen, Schweinereiter oder Golems mit Magiern und P.E.K.K.A.s.
- Bogenschützen-Königin und Barbarenkönig; halte einen Bauarbeiter an den Helden, sobald das Dunkle Elixier reicht.
- Bombenturm, Luftabwehren und Verborgene Teslas, die Verteidigungen, die die meisten RH8-Angriffe entscheiden.
- Clanburg Level 4 und die Fabrik für Dunkle Zauber für Erdbeben und Gift.
- Das dritte Gold- und Elixierlager und der zweite Bohrer für Dunkles Elixier, dann Mauern und die restlichen Verteidigungen.
So wählst du eine Basis auf RH8
Deine Ligauntergrenze in der Rangliste ist Skelett-Liga 2. Die Rangliste nutzt eine wöchentliche Momentaufnahme mit scharfen Fallen und einem Banner-Helden, der immer verteidigt. Wähl dafür also ein Layout im Kriegsstil und behalte ein eigenes Layout für normale Kämpfe, wenn du farmst.
Der Bombenturm verursacht Flächenschaden an Bodentruppen und explodiert eine Sekunde, nachdem er zerstört wurde. Stell ihn in den Kern nahe den Riesenbomben-Plätzen, wo Schweinereiter und Walküren sein werden, wenn er hochgeht. Skelettfallen setzen Skelette frei, die Boden- oder Lufttruppen ablenken; stell sie nahe einer Luftabwehr auf Luft, um Drachen vom Kurs abzubringen, oder nahe dem Rathaus auf Boden gegen Schweinereiter.
Wähl den Banner-Helden danach, was deine Basis fürchtet. Die Bogenschützen-Königin übertrifft die meisten Bodentruppen an Reichweite und lässt sich schwer aus einem Abteil locken; der König steckt Schaden ein, kann aber von ein paar Bogenschützen herausgelockt und getötet werden. Stell das Banner nah an den Kern, damit der Held auf die Hauptarmee trifft und nicht auf eine Opfertruppe am Rand.
Häufige Angriffsstrategien auf RH8
Massendrachen bleiben beliebt, jetzt meist mit Blitz oder Erdbeben, um eine Luftabwehr vor den Drachen auszuschalten, und mit Wut für den Kern. Basen kontern das mit verteilten Luftabwehren, auf Luft gestellten Skelettfallen und Suchenden Luftminen.
Schweinereiter werden stark, sobald Heilungszauber und ein Held zuerst den Bombenturm ausschalten oder die Riesenbomben auslösen. Golems mit Magiern und P.E.K.K.A.s sind die langsamere Bodenoption: Die Golems tanken, Mauerbrecher oder Erdbeben öffnen die Mauern, und die P.E.K.K.A.s zerstören den Kern. Walküren sind nützlich gegen kompakte Basen, in denen die Gebäude dicht beieinander stehen.
Was du auch nutzt, der Heldenplatz zählt. Die Bogenschützen-Königin mit der Unsichtbarkeitsflasche übersteht einen gefährlichen Abschnitt, während der König mit den Erdbebenstiefeln Mauern für Walküren oder P.E.K.K.A.s öffnen kann.
Farmen und Ressourcen auf RH8
Ab RH8 können Angreifer 16 % des gelagerten Golds und Elixiers holen (maximal 480.000) und 6 % aus deinem Lager für Dunkles Elixier (maximal 2.400). Das Rathaus fasst 750.000 Gold und Elixier sowie 5.000 Dunkles Elixier. Die Suche kostet 550 Gold pro Basis, und Armeen haben keine Ausbildungszeit, also hängt dein Farmtempo davon ab, wie schnell du gute Basen findest.
Dunkles Elixier finanziert jetzt zwei Helden und die Zauber aus der Fabrik für Dunkle Zauber und ist damit die knappste Ressource. Nutz normale Kämpfe für Dunkles Elixier und den Sternebonus für Erze, und gib kein Dunkles Elixier für dunkle Truppen aus, die du nie einsetzt.
Es gibt drei Arten von Erz. Glanzerz brauchst du für jedes Ausrüstungslevel, Glimmerz nur für jedes dritte Level und Sternenerz nur für epische Ausrüstung. Ein Schmied auf Level 1 lagert bis zu 10.000 Glanzerz, 1.000 Glimmerz und 200 Sternenerz. Gib Erz also aus, bevor es die Obergrenze erreicht, statt Sternebonus-Belohnungen zu verschenken.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Annehmen, dass zwei Helden zwei Angreifer bedeuten. RH8 hat einen Platz; der zweite Held hilft in der Verteidigung.
- Den Schmied ignorieren. Erze aus Sterneboni und Kriegen sammeln sich erst an, wenn er gebaut ist.
- Erze auf jedes Ausrüstungsteil verteilen. Verbessere die Teile, die dein Angriff nutzt.
- Den Bombenturm an den Rand stellen, wo seine Todesbombe nichts trifft.
- Mit niedrigen Helden zu RH9 rushen. RH9 bringt einen zweiten Platz, und zwei schwache Helden sind schlechter als ein starker.