Rathaus 6 Guide: Heiler, Luftfeger und Bauarbeiterbasis
Von Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom 26. Mai 2026, das Heldenhalle und Barbarenkönig auf Rathaus 4 verschoben hat; Freischaltungen am 2026-10-12 mit dem Clash of Clans Wiki abgeglichen.
Was sich mit Rathaus 6 ändert
RH6 verdoppelt deine Luftverteidigung: eine zweite Luftabwehr, ein zweiter Magierturm und der erste Luftfeger, der keinen Schaden macht, aber Lufttruppen in seine Blickrichtung zurückdrückt. Außerdem bekommst du einen zweiten Minenwerfer, zwei weitere Sprungfallen (insgesamt vier), die erste Riesenbombe und 125 Mauern.
Im Angriff schaltet Kaserne Level 8 den Heiler frei und Zauberfabrik Level 2 den Heilungszauber. Die Clanburg kann Level 3 erreichen und fasst dann Truppen mit 20 Platz, das Labor erreicht Level 4. Der Barbarenkönig hat jetzt seine vollen Werte von Level 1, greift aber weiterhin nur an.
Auf RH6 kannst du außerdem das Boot am Ufer reparieren und zur Bauarbeiterbasis segeln, einem zweiten Dorf mit eigenen Bauarbeitern, Ressourcen und Kämpfen. Die Verbesserung auf RH6 kostet 500.000 Gold und dauert 12 Stunden, und das Rathaus fasst 300.000 Gold und Elixier.
Verbesserungsreihenfolge
Die meisten RH6-Verbesserungen dauern Stunden statt Tage, also ist die Reihenfolge weniger wichtig, als die Bauarbeiter beschäftigt zu halten. Die eigentliche Priorität ist alles, was Riesen-Heiler stoppt.
- Labor auf Level 4, dann deine Hauptarmee erforschen.
- Bau die zweite Luftabwehr und verbessere beide. Heiler greifen selbst nicht an, also sind es die Luftabwehren, die sie ausschalten.
- Stell den Luftfeger und die Riesenbombe auf.
- Zauberfabrik Level 2 für die Heilung und die Clanburg auf Level 3 für mehr Verstärkung.
- Magiertürme und der zweite Minenwerfer.
- Reparier das Boot und fang mit der Bauarbeiterbasis an. Ihre Verbesserungen nutzen eigene Ressourcen und Bauarbeiter und kosten deinen Heimatdorf-Fortschritt nichts.
- Lager für die 1.000.000 Gold, die RH7 kostet, dann die restlichen Verteidigungen und Mauern.
So wählst du eine Basis auf RH6
RH6 ist das letzte Level ohne Trophäen, bei der Basiswahl geht es also weiter um Beute und, wenn dein Clan Kriege führt, um Sterne. Stell gegen Riesen-Heiler die beiden Luftabwehren so auf, dass jeder wahrscheinliche Laufweg der Riesen in Reichweite von mindestens einer liegt. Heiler bleiben hinter den Riesen, also wird eine Luftabwehr, die nur den Rand der Basis abdeckt, ignoriert, bis es zu spät ist.
Der Luftfeger deckt einen Bogen von 90 Grad in die eingestellte Richtung ab und lässt sich in 45-Grad-Schritten drehen. Richte ihn auf die offenste Seite der Basis, meist die mit den wenigsten Luftverteidigungen, und stell ihn hinter Mauern. Er bremst Heiler und Ballons lange genug, damit Luftabwehren und Magiertürme sie erledigen.
Die Riesenbombe richtet schweren Flächenschaden an Bodentruppen an. Setz sie zwischen zwei Verteidigungen im Kern, wo eine Gruppe Riesen vorbeiläuft, statt in den äußeren Ring, wo ein einzelner Barbar sie auslöst.
Häufige Angriffsstrategien auf RH6
Riesen-Heiler ist der Angriff, der RH6 prägt. Zuerst gehen die Riesen rein, die Heiler folgen dahinter, sobald die Riesen Schaden nehmen, und Magier oder Bogenschützen räumen die Gebäude ringsum. Bevor du die Heiler einsetzt, schalte die Luftabwehr auf dieser Seite aus oder umgeh sie, denn eine einzige Luftabwehr kann mehrere Heiler nacheinander töten.
Ballons sind schwächer geworden, seit jede Basis zwei Luftabwehren, einen Luftfeger und zwei Magiertürme hat. Nutz sie nur, wenn beide Luftabwehren früh erreichbar sind. Der Heilungszauber hält eine Gruppe Riesen oder Magier im Flächenschaden von Minenwerfer und Magierturm am Leben; wirf ihn dorthin, wo die Truppen stehen werden, nicht wo sie gerade sind.
Der Barbarenkönig mit seiner Barbarenpuppe ist eine gute Ablenkung an der Seite, die Verteidigungen von deinen Heilern wegzieht. Halt ihn auf der gegenüberliegenden Seite deiner Riesen, damit die Verteidigungen der Basis ihre Aufmerksamkeit aufteilen.
Farmen und Ressourcen auf RH6
Lager sind weiterhin zu 20 % plünderbar, mit einer Obergrenze von 200.000, und Sammler verlieren weiterhin die Hälfte ihres Inhalts. Häufiges Einsammeln schützt also den Großteil deines Einkommens. Die Suche kostet 250 Gold pro Basis.
1.000.000 Gold für RH7 zu sparen, ist das erste lange Sparen im Spiel. Zieh die Goldlager-Verbesserungen den Mauern vor, verbessere nebenbei weiter Verteidigungen mit Gold und steck Elixier in Labor und Armeegebäude, damit keine Ressource brachliegt. Die Bauarbeiterbasis hat eigenes Bauarbeitergold und Bauarbeiterelixier und kann dein Heimatdorf nicht versorgen.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Beide Luftabwehren zusammenstellen, sodass ein einziger Riesen-Vorstoß beide erreicht.
- Den Luftfeger zur Mitte deiner Basis drehen statt zu der Seite, von der Lufttruppen kommen.
- Heiler schicken, bevor die Riesen das Feuer auf sich gezogen haben. Verteidigungen, die Luft angreifen, schießen dann zuerst auf sie.
- Die Bauarbeiterbasis auf später verschieben. Der Meisterbauarbeiter dort kann später eine Heimatdorf-Kanone (Level 7, das RH6-Maximum) weiterentwickeln, sobald seine Doppelkanone auf Meisterhütte 4 Level 4 erreicht.
- Mit niedrigen Luftabwehren zu RH7 rushen. RH7-Angreifer bringen Drachen, und die Luftabwehren, die du hier baust, sind die, die sich ihnen stellen.