Rathaus 18 Guide: Beschützer, Verbesserungen, Basen
Von Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Zuletzt geprüft am · Stand nach dem Update vom August 2026; Rathaus 18 (eingeführt im November 2025) ist zum Zeitpunkt dieser Prüfung das höchste Rathauslevel.
Was sich mit Rathaus 18 ändert
Die Infernoartillerie ist weg. Auf RH18 wird das Rathaus von einem Beschützer verteidigt: Du wählst einen aus, er steht vor dem Kampf oben auf dem Rathaus und springt herunter, sobald Gegner in Reichweite sind. Das Wiki nennt drei Beschützer: Pfeilkopf (der Standard, ein Fernkämpfer, der Flammenschleudern an Reichweite übertreffen kann), Drescher (Nahkampf-Flächenschaden gegen Boden und Luft, der mit 60 % mehr Schaden und Tempo in Raserei gerät, wenn das Rathaus zerstört wird) und Kampfholzfäller (wirft einen Baumstamm, der Boden- und Lufttruppen schädigt und zurückstößt). Beschützer werden mit Bauarbeitern verbessert und können während der Verbesserung in normalen Mehrspieler-Kämpfen nicht verteidigen, in anderen Modi aber schon.
Weil die Waffe entfernt wurde, ist das Rathaus kein Verteidigungsgebäude mehr. Beschützer sind auch keine Helden: Kopfjägerinnen nehmen sie nicht bevorzugt ins Visier, Wut aus einem Zauberturm wirkt voll auf sie, verteidigende Heiler und Druiden können sie heilen, und Gift wirkt nur zu 30 %.
Der Vergeltungsturm ist neu und nutzt wie der Monolith Dunkles Elixier. Er startet jeden Kampf inaktiv und wird in drei Stufen stärker, während Gebäude zerstört werden, mit schnelleren, abprallenden Schüssen auf höheren Stufen. Zwei Magiertürme auf Level 17 lassen sich zu einem Supermagier-Turm kombinieren, der aus 8 Feldern Kettenblitze feuert, die auf bis zu 15 weitere Ziele überspringen können; RH18 erlaubt zwei davon.
Die Fertigungsstation ist ein kostenloses 3x3-Gebäude, das zu einer von drei gefertigten Verteidigungen wird. Du kannst kostenlos zwischen ihnen wechseln, jede hat drei Module, die du mit Bauarbeitern verbesserst, und die Verteidigung verteidigt auch während der Verbesserungen weiter. Die Auswahl an gefertigten Verteidigungen wechselt mit jeder Fertigungsphase, etwa alle vier Monate. Heldenhalle 12 hebt die Obergrenzen auf 110 für König und Königin, 95 für den Lakaienprinzen, 85 für den Wächter, 55 für die Königliche Gladiatorin und 25 für den Drachenfürsten, und das Begleiterhaus bringt den Gierigen Raben.
Verbesserungsreihenfolge
RH18 bringt keine neue Kasernentruppe, keine Belagerungsmaschine und keinen Zauber; die letzten davon kamen auf RH17 und früher. Dein Angriff wächst über Heldenlevel, Ausrüstung, Begleiter und höhere Truppenlevel, deine Verteidigung über die neuen Gebäude unten.
- Labor und Heldenhalle 12. Höhere Truppen- und Heldenlevel sind auf diesem Level der wichtigste Zuwachs im Angriff.
- Der Beschützer deiner Wahl. Er ist der einzige Schutz des Rathauses, also bring mindestens einen Beschützer früh nach oben. Jeder Beschützer geht derzeit bis Level 5.
- Kombinationen zum Supermagier-Turm. Bring zwei Magiertürme auf Level 17, kombiniere sie und wiederhole das.
- Vergeltungsturm. Er nutzt Dunkles Elixier, also plane ihn zusammen mit den Ausgaben für Helden und Begleiter.
- Module der Fertigungsstation für die gefertigte Verteidigung, die du nutzt. Die Module einer Verteidigung werden nacheinander verbessert.
- Begleiter für deinen Kriegsangriff, inklusive Gierigem Raben, wenn dein Queen Walk oder Queen Charge ihn nutzt, und Ausrüstung über den Schmied.
- Restliche Verteidigungen, Supercharges, Fallen und Mauern. Nur 200 der 325 Mauern können Level 19 erreichen.
So wählst du eine Basis auf RH18
Beschützer starten auf dem Rathaus, also entscheidet die Position des Rathauses jetzt, wo dein Beschützer zuerst kämpft. In Krieg und Clankriegsliga lässt ein zentrales Rathaus einen Pfeilkopf mit seiner großen Reichweite den Kern abdecken, und ein Drescher bleibt dort nah an den Gebäuden, die er schützt. Ein Rathaus am Rand schickt den Beschützer in die ersten Truppen, die der Angreifer absetzt.
Prüfe als Nächstes den Vergeltungsturm. Zu Beginn ist er inaktiv und kann in diesem Zustand zerstört werden, also lässt sich ein Vergeltungsturm am Rand abschießen, bevor er überhaupt feuert. Tief im Kern steht er noch, wenn genug Gebäude gefallen sind, um seine stärkeren Stufen zu erreichen, genau dann, wenn ein Angreifer drei Sterne holen will.
Supermagier-Türme gehören nah an den Kern und an die Luftabwehren, wo Truppengruppen und Lufteinheiten zusammenkommen, denn der Kettenblitz belohnt gebündelte Ziele. Schau, welche gefertigte Verteidigung die Basis nutzt und ob diese Wahl in der aktuellen Fertigungsphase noch existiert, denn ältere Basisdesigns setzen vielleicht eine Verteidigung voraus, die schon rotiert ist.
Für Ranglistenkämpfe nimm eine Kriegsbasis. Der Snapshot hält Fallen scharf und Helden verteidigen auch während der Verbesserung, und Trophäen werden nach Sternen und Prozentsatz aufgeteilt, also bringt es dir trotzdem Trophäen, wenn du Angreifer bei knappen zwei Sternen hältst. Behalte für normale Kämpfe eine eigene Farmbasis, wenn du Beute schützen willst.
Häufige Angriffsstrategien auf RH18
Strategie-Guides von 2026 nennen Wurzelkriegerinnen mit Yetis oder Superyetis, Vorstöße der Königlichen Gladiatorin und Meteorgolem-Armeen als wichtigste Boden-Kriegsangriffe auf RH18, mit Luftangriffen mit Elektrodrachen und Drachenfürst als Alternativen. Die Level der Heldenausrüstung zählen auf diesem Level genauso viel wie die Armee selbst.
Gegen Wurzelkriegerinnen und Yetis helfen Monolith, Querschläger-Kanonen, auf ihren Eintritt ausgerichtete Feuerspeier und Zaubertürme auf Erdbeben. Gegen Luftangriffe leisten Supermagier-Türme nahe den Luftabwehren und Suchende Luftminen auf dem wahrscheinlichen Weg des Drachenfürsten die meiste Arbeit. Gegen Meteorgolems ist Flächenschaden die Antwort, der nach einem Wurf beide Hälften erwischt.
Angreifer müssen auch deinen Beschützer einplanen. Der Rückstoß des Kampfholzfällers und der Flächenschaden des Dreschers bestrafen Truppen, die sich ums Rathaus drängen, während ein Pfeilkopf aus großer Entfernung trifft. Ein Rathaus, das dort steht, wo der Trichter des Angreifers durchmuss, zwingt ihn also, sich früh oder spät im Angriff darum zu kümmern.
Farmen und Ressourcen auf RH18
Das Rathaus fasst 5.000.000 Gold, 5.000.000 Elixier und 50.000 Dunkles Elixier, die Angreifer stehlen können, so viel wie auf keinem anderen Level. Farme in normalen Mehrspieler-Kämpfen; Ranglistenkämpfe nehmen Verteidigern keine Beute ab.
Dunkles Elixier ist knapp, weil Helden, Begleiter, Monolith und Vergeltungsturm es alle brauchen. Modulverbesserungen gefertigter Verteidigungen bringen Stromsteine für den Fancy Shop, und Mauerringe brauchen keinen freien Bauarbeiter mehr, also setz sie ein, sobald du sie hast.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Deinen einzigen aktiven Beschützer direkt vor einer langen Farmrunde verbessern. Während der Verbesserung kann er in normalen Kämpfen nicht verteidigen.
- Den Vergeltungsturm dort platzieren, wo er zerstört werden kann, bevor er aktiv wird.
- Eine RH17-Basis kopieren. Sie setzt eine Rathauswaffe voraus, die es nicht mehr gibt.
- Das Rathaus an den Rand stellen, was deinen Beschützer in die erste Welle des Angreifers schickt.
- Die Fertigungsphase ignorieren. Modulverbesserungen an einer gefertigten Verteidigung, die bald rotiert, sind vielleicht weniger wert, als sie aussehen.
- Das Rathaus bei der Zielwahl von Truppen als Verteidigung behandeln. Auf RH18 zählen Truppen, die auf Verteidigungen zielen, es nicht als solche.