Guía del TH10: Torres infernales, Mineros y Lanzarrocas
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026 (el Ayuntamiento 18 es el nivel más alto); desbloqueos del TH10, límites del Consejo heroico y ligas mínimas de las competitivas comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.
Qué cambia en el Ayuntamiento 10
Llegan dos Torres infernales. En modo de un objetivo, el rayo se hace más fuerte cuanto más tiempo permanece sobre una tropa, lo que derrite Gólems, Sabuesos de lava y héroes pero sufre contra los enjambres. En modo de múltiples objetivos golpea a varias tropas a la vez con daño constante. También obtienes una segunda Torre bombardera, una tercera Ballesta, un sexto Cañón, una séptima Torre de arqueras, más trampas y 275 muros.
En ataque ganas el Minero, que viaja bajo tierra e ignora los muros, el Lanzarrocas, cuyas rocas rebotan hacia un segundo objetivo, el Hechizo clonador y el Hechizo de murciélagos. La Herrería 3 añade el Vampigote para el Rey y los Pantalones de metal para el Príncipe esbirro, y sube el equipo común al nivel 12 y el épico al 15. El Consejo heroico 4 no añade ningún héroe nuevo, pero sube los límites a 40 para el Rey y la Reina y a 20 para el Príncipe esbirro.
El Castillo del clan de nivel 6 puede guardar una máquina de asedio donada por tus compañeros. El Constructor aprendiz (que se compra con gemas) y el Picador (una ventaja del Pase de oro) se unen a la Choza de los ayudantes. Mejorar al TH10 cuesta 3.500.000 de oro y tarda 3 días, y la ventaja posterior dura 5 días.
Prioridad de mejoras
Las investigaciones del TH10 son largas, así que el Laboratorio nunca debería estar parado. Elige un ejército de guerra y termínalo antes de experimentar con otros.
El TH10 también trae un nuevo ayudante. El Constructor aprendiz puede asignarse una vez al día para acelerar durante una hora la mejora de un edificio o un héroe, así que ponlo en la tarea más larga que tengas en marcha, normalmente un héroe.
- Laboratorio al nivel 8 y luego el Consejo heroico 4 para que el Rey, la Reina y el Príncipe sigan subiendo.
- Las dos Torres infernales. Son las defensas en las que los atacantes gastan sus Hechizos de hielo.
- Castillo del clan de nivel 6 para recibir máquinas de asedio, y Campamentos para más espacio de tropas.
- Tu ataque principal: Mineros y Montapuercos para el Hybrid, Sabuesos de lava y Globos bombásticos, o Lanzarrocas y Brujas.
- Héroes, con un constructor en ellos siempre que el elixir oscuro lo permita, y la Herrería al nivel 3.
- La tercera Ballesta, la segunda Torre bombardera y las nuevas trampas.
- Almacenes, el resto de defensas y los muros.
Cómo elegir base en el TH10
Tu liga mínima en las competitivas sube a la Liga Bárbaro 4. Para guerra y competitivas, decide primero los modos de las Torres infernales. Un objetivo es mejor contra los tanques del LavaLoon y las entradas cargadas de héroes; múltiples objetivos es mejor contra enjambres de Montapuercos, Mineros o murciélagos. Muchas bases de guerra de TH10 usan una de cada y las mantienen lo bastante separadas para que un solo Hechizo de hielo no cubra ambas.
Los ataques Hybrid necesitan encontrar los Conjuntos de explosivos y sobrevivir a ellos, así que coloca parejas de Conjuntos de explosivos entre defensas en los caminos que toman los Montapuercos, con una Torre bombardera cerca. Los Mineros ignoran los muros, así que los muros por sí solos no protegen un núcleo contra ellos; lo hacen las defensas de área y las Torres infernales.
Pon el Ayuntamiento donde ayude al plan anti tres estrellas, no en una esquina. Su mucha vida mantiene ocupados a los atacantes mientras disparan las Ballestas y las Torres infernales.
Para las batallas competitivas, usa la misma base de guerra: las trampas siempre están activas y tus héroes del estandarte defienden incluso mientras se mejoran. En las batallas multijugador normales, donde pueden asaltar tus almacenes, una distribución de farmeo que esconda el Almacén de elixir oscuro y el Ayuntamiento tras las Torres infernales conserva más de los recursos que necesitas para los héroes.
Estrategias de ataque habituales en el TH10
El Hybrid, Montapuercos y Mineros juntos, es el ataque terrestre estándar del TH10. Una Queen Walk o un grupo pequeño de tropas limpia primero un lado, y luego entra el grupo Hybrid con Hechizos curativos y de hielo para las Torres infernales y el núcleo.
El LavaLoon sigue siendo fuerte. Con un Dirigible bélico donado por un compañero puedes llevar las tropas de tu Castillo del clan directamente al núcleo, y los Hechizos de hielo impiden que las Torres infernales destrocen a los Sabuesos de lava.
Los Lanzarrocas con Brujas, detrás de un Gólem o del Rey, son un ataque de fuerza más lento que funciona bien contra bases compactas. El Hechizo clonador da a los empujes finales Globos bombásticos o Montapuercos extra donde la defensa es más débil.
Si no tienes máquina de asedio para un ataque terrestre, pide a tu clan un Destrozamuros; para ataques aéreos, un Dirigible bélico o un Arrojapiedras. El nivel de las unidades donadas está limitado por el nivel de tu Castillo del clan, así que comprueba lo que permite tu castillo antes de contar con una máquina al máximo.
Farmeo y recursos en el TH10
Los almacenes pueden saquearse en un 14 % con un límite de 595.000, y el elixir oscuro en un 5 % con un límite de 5000. El Ayuntamiento guarda 1.500.000 de oro y de elixir y 20.000 de elixir oscuro. Buscar cuesta 900 de oro por base.
Los costes de mejora suben rápido, así que farmea en batallas normales y trata las batallas competitivas como fuente de trofeos, bonus de liga y minerales del bonus estelar más que de botín. Si has avanzado en la Base del constructor, su Mortero múltiple puede perfeccionar aquí un Mortero de nivel 8 cuando llegue al nivel 8 en el Taller del constructor 8.
Errores que evitar
- Poner las dos Torres infernales en el mismo modo sin motivo.
- Colocar las Torres infernales una al lado de la otra, donde un solo Hechizo de hielo cubre ambas.
- Investigar todas las tropas nuevas. Mineros, Lanzarrocas y Sabuesos de lava necesitan cada uno varios niveles largos de Laboratorio.
- Olvidar pedir una máquina de asedio para los ataques de guerra. Tu Castillo del clan ya puede guardar una.
- Dejar parados al Constructor aprendiz y al Asistente de laboratorio. Cada uno trabaja una hora al día, y solo cuando lo asignas.
- Pasar con prisa al TH11 con héroes débiles. El Gran centinela añade un tercer espacio, y querrás que los tres sean fuertes.