Guías de Clash of Clans
Guías claras para cada nivel de Ayuntamiento: qué cambia, qué mejorar primero y cómo elegir una base.
Guías de Ayuntamiento
Guía del TH4: mejoras, bases y ataques
El Ayuntamiento 4 te da ahora el Consejo heroico y un Rey bárbaro a media potencia, pero solo ataca y todavía no se puede mejorar.
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Guía del TH5: Torre de mago, hechizos y mejoras
El Ayuntamiento 5 trae tu primera defensa de daño de área, la Torre de mago, y tu primer hechizo, el rayo.
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Guía del TH6: Curanderas, Controlador aéreo y base
En el Ayuntamiento 6 aparece el Giant Healer, y es donde abres la Base del constructor reparando el barco.
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Guía del TH7: Dragones, elixir oscuro y competitivas
El Ayuntamiento 7 es donde el juego se abre: elixir oscuro, Montapuercos, Dragones, batallas competitivas y un Rey bárbaro que por fin puedes mejorar y poner a defender.
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Guía del TH8: Reina arquera, Herrería y bases
El Ayuntamiento 8 desbloquea la Reina arquera, pero sigue dándote un solo espacio de héroe, así que un héroe ataca mientras el otro puede ocupar el estandarte en defensa.
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Guía del TH9: Ballestas, Príncipe esbirro y dos héroes
El Ayuntamiento 9 es el primer nivel con dos espacios de héroe, gracias al Príncipe esbirro y al Consejo heroico 3.
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Guía del TH10: Torres infernales, Mineros y Lanzarrocas
El Ayuntamiento 10 añade dos Torres infernales, que configuras para un objetivo o varios, y el Minero y el Lanzarrocas que hacen posibles los ataques Hybrid y de Lanzarrocas.
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Guía del TH11: Águila de artillería y Gran centinela
El Ayuntamiento 11 gira en torno al Águila de artillería, que permanece dormida hasta que se despliegan 200 espacios de tropas.
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Guía del TH12: Giga torre Tesla, Taller y Yetis
El Ayuntamiento 12 convierte el Ayuntamiento en una defensa: la Giga torre Tesla despierta cuando golpean el Ayuntamiento o la base llega al 51 % de destrucción.
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Guía del TH13: mejoras, bases y ataques
El Ayuntamiento 13 es el nivel de la Catapulta y la Luchadora real, y la primera vez que manejas cinco héroes con solo cuatro espacios.
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Guía del TH14: animales, mejoras, bases y ataques
El Ayuntamiento 14 no añade ninguna defensa nueva independiente; su gran cambio es la Caseta de animales, que da un compañero a cada héroe.
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Guía del TH15: Monolito, Torres de hechizos y mejoras
El Ayuntamiento 15 trae el Monolito, que golpea más fuerte cuanta más vida tiene su objetivo, y dos Torres de hechizos que puedes configurar con furia, veneno, invisibilidad o terremoto a medida que suben de nivel.
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Guía del TH16: defensas fusionadas, mejoras y bases
En el Ayuntamiento 16 las defensas empiezan a fusionarse: dos Cañones al máximo se convierten en un Cañón con rebote y dos Torres de arqueras al máximo en una Torre de arqueras múltiple.
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Guía del TH17: Artillería infernal, mejoras y bases
En el Ayuntamiento 17 el Águila de artillería se fusiona con el Ayuntamiento para formar la Artillería infernal, que dispara desde el inicio de cada batalla y no tiene punto ciego.
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Guía del TH18: guardianes, mejoras, bases y ataques
El Ayuntamiento 18 elimina el arma del Ayuntamiento y deja su defensa en manos de un guardián que salta al suelo para luchar, así que el Ayuntamiento ya no es un edificio defensivo.
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