Guía del TH7: Dragones, elixir oscuro y competitivas
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización del 26 de mayo de 2026, que trasladó el Consejo heroico y el Rey bárbaro al Ayuntamiento 4; desbloqueos comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.
Qué cambia en el Ayuntamiento 7
Llega el elixir oscuro. Puedes construir un Extractor de elixir oscuro y un Almacén de elixir oscuro, y el Cuartel oscuro desbloquea el Esbirro y, en el nivel 2, el Montapuercos. El Cuartel llega al nivel 9 para el Dragón, y el Caldero de hechizos de nivel 3 añade el Hechizo de furia.
El Rey bárbaro se convierte en un héroe completo. El Consejo heroico te da su estandarte heroico, así que defiende la zona que lo rodea, y puede mejorarse hasta el nivel 10 con elixir oscuro y un constructor. El Consejo heroico también abre la pestaña Hero's Journey, un camino de recompensas que se llena a medida que mejoras a los héroes.
La defensa crece mucho: dos Cañones más (cinco), una cuarta Torre de arqueras, un tercer Mortero, unos terceros Cohetes de defensa, dos Torres Tesla, un cuarto Campamento, dos Bombas más, un segundo Conjunto de explosivos, la primera Mina de rastreo aéreo y 175 muros. La mejora cuesta 1.000.000 de oro y tarda 18 horas, y la ventaja posterior dura 4 días.
El TH7 también desbloquea las batallas competitivas, donde ahora se ganan los trofeos. Tu liga mínima en el TH7 es la Liga Esqueleto 1, y no puedes descender por debajo de ella.
Prioridad de mejoras
El Rey bárbaro lo mejora un constructor, así que compite con todos los demás edificios por el tiempo de los constructores. Como el elixir oscuro llega a cuentagotas, empieza pronto sus mejoras y encadénalas en lugar de dejarlas para el final.
- Extractor de elixir oscuro y Almacén de elixir oscuro. Todas las mejoras con elixir oscuro de este nivel dependen de ellos.
- Laboratorio al nivel 5 y luego Dragones o Montapuercos, según lo que vayas a usar en guerra.
- Rey bárbaro, un nivel cada vez que tengas el elixir oscuro.
- Terceros Cohetes de defensa y la Mina de rastreo aéreo, porque cualquier atacante de TH7 puede traer Dragones.
- Cuartel oscuro al nivel 2 para los Montapuercos, Cuartel al nivel 9 para los Dragones y Caldero de hechizos de nivel 3 para la furia.
- Torres Tesla, los nuevos Cañones y la Torre de arqueras, y el Conjunto de explosivos.
- Almacenes, recolectores, muros y los niveles restantes del Mortero y la Torre de mago.
Cómo elegir base en el TH7
Ahora tienes que pensar en tres usos. Para las batallas competitivas eliges una distribución que se fija al principio de cada semana: las trampas siempre están activas, tu Rey defiende incluso mientras se mejora y no pierdes botín. Por eso una base de estilo guerra es la elección adecuada para las competitivas. Para las batallas multijugador normales, donde pueden robarte botín, funciona mejor una distribución que proteja los almacenes y el Almacén de elixir oscuro.
Contra Dragones en masa, separa los tres Cohetes de defensa para que un grupo de Dragones que entre por cualquier lado no pueda alcanzar dos rápidamente, y mantenlos dentro de los muros con otros edificios delante para que los Dragones pierdan tiempo primero en ellos. Las Minas de rastreo aéreo junto a los Cohetes de defensa castigan a los Dragones que llegan hasta ellos.
Las Torres Tesla permanecen ocultas hasta que una tropa se acerca a seis casillas, así que son fuertes cerca del Ayuntamiento o en los huecos por donde los Montapuercos pasan entre defensas. Pon también los Conjuntos de explosivos en esos huecos: los Montapuercos saltan los muros y van de defensa en defensa, así que un par de Conjuntos de explosivos en su camino es la mejor respuesta. El estandarte del Rey bárbaro funciona mejor cerca del núcleo, donde puede alcanzar a las tropas que entran.
Estrategias de ataque habituales en el TH7
Los Dragones en masa son el ataque característico del TH7. Los Dragones tienen mucha vida y daño de área, así que el ataque se decide en los Cohetes de defensa. Elige el lado donde unos Cohetes de defensa estén más cerca del borde, despliega en línea para que los Dragones se repartan por la base en lugar de amontonarse, y guarda los Hechizos de furia para cuando lleguen al núcleo.
Los Montapuercos son la principal opción terrestre. Atacan defensas y saltan los muros, lo que los hace rápidos, pero los Conjuntos de explosivos y las Torres Tesla pueden barrerlos. Suelta Hechizos curativos por delante de ellos en el núcleo y envíalos después de que el Rey o unos cuantos Gigantes hayan atraído las primeras defensas.
El Giant Healer sigue funcionando contra bases con Cohetes de defensa débiles. El Rey bárbaro ya tiene niveles de verdad, así que úsalo como tanque para abrir el lado por el que entra tu ejército principal.
Farmeo y recursos en el TH7
Desde el TH7, los atacantes pueden llevarse el 18 % de tu oro y elixir almacenados (con un límite de 360.000) y el 6 % de tu Almacén de elixir oscuro. El propio Ayuntamiento guarda ahora 500.000 de oro y de elixir y 2500 de elixir oscuro. Buscar cuesta 350 de oro por base.
El elixir oscuro es el recurso escaso. Asalta bases con el Almacén o el Extractor de elixir oscuro llenos, y usa las batallas competitivas para trofeos y bonus de liga en lugar de botín, ya que allí los defensores no pierden recursos. Los Extractores de elixir oscuro pueden llegar al nivel 3 en el TH7, así que mejora pronto el que tienes; es la única fuente constante de elixir oscuro que no depende de asaltar. En el TH7 los bonus estelares dependen de tu liga además de tu Ayuntamiento.
Errores que evitar
- Dejar al Rey bárbaro en el nivel 1 mientras terminas las defensas. Sus mejoras son las que más cuesta recuperar después.
- Colocar los tres Cohetes de defensa en línea recta, algo que una línea de Dragones puede seguir.
- Usar la misma distribución para farmear y para las competitivas. Las competitivas protegen estrellas; una base de farmeo protege botín.
- Gastar elixir oscuro en tropas que no vas a usar en lugar de en el Rey.
- Poner el estandarte heroico del Rey en el borde, donde unas pocas tropas pueden alejarlo de tus defensas y matarlo solo.
- Pasar con prisa al TH8 sin investigar los Dragones y con un Rey bajo. Las bases de TH8 añaden una Torre bombardera y más trampas aéreas, y un ejército débil sufre allí.