Consejos de Clash of Clans

Treinta consejos breves para construir, defender, farmear y guerrear en Clash of Clans. Cada uno sale de recomendaciones que se repiten una y otra vez en r/ClashOfClans y está contrastado con la Clash of Clans Wiki. Cuando un consejo se basa en la experiencia de los jugadores y no en una regla del juego, lo indica.

Datos comprobados el

Diseño de aldea

Reglas de distribución válidas en cualquier nivel de Ayuntamiento, contrastadas con la Clash of Clans Wiki y con las aldeas que los jugadores comparten en r/ClashOfClans.

  • Construye compartimentos, no un solo muro grande

    Un único anillo de muros falla en cuanto se rompe una pieza, porque entonces todos los edificios de dentro quedan expuestos. La Clash of Clans Wiki recomienda capas o celdas: así las tropas terrestres tienen que romper varios muros para llegar a toda la aldea mientras tus defensas siguen disparando.

    Deja al menos una casilla entre muros paralelos. Los Rompemuros hacen daño en área y pueden abrir dos capas pegadas de una sola explosión, así que un muro doble te cuesta piezas sin añadir una segunda barrera.

    FuentesWallsLayoutsHilo de r/ClashOfClans

  • Deja un hueco solo donde quieras que pasen las tropas

    Muchas aldeas fuertes de guerra y de batallas competitivas tienen compartimentos a los que les falta una pieza de muro. Los jugadores que explicaron el truco en r/ClashOfClans dijeron que los huecos deciden el camino de las tropas: las terrestres pasan por la abertura en lugar de romper el muro, los Rompemuros ignoran los compartimentos que ya están abiertos y la Reina puede acabar fuera en vez de en el núcleo.

    La wiki describe la misma idea como embudo: un hueco intencionado agrupa a las tropas donde las defensas de área o una Trampa con muelle pueden alcanzarlas. Demasiados huecos hacen que la aldea sea fácil de recorrer, así que deja uno o dos, cada uno con un plan detrás.

    FuentesHilo de r/ClashOfClansWallsLayouts

  • Cierra cada espacio vacío de 3×3 dentro de tus muros

    Las tropas se pueden desplegar en cualquier zona vacía de al menos 3×3 casillas, incluso en lo más profundo de tu aldea. Según la Clash of Clans Wiki, los decorados, los obstáculos, las trampas y una Torre Tesla aún no revelada no bloquean el despliegue, así que un hueco lleno solo de eso sigue siendo una puerta abierta.

    Antes de guardar una distribución, revisa el interior en busca de zonas vacías y rellénalas con un edificio o ciérralas con muros. Un hueco de 2×2 está bien, y es justo donde puede esperar una Torre Tesla o un Conjunto de explosivos.

    FuentesLayoutsHidden Tesla

  • Usa los Campamentos y otros edificios no defensivos como colchón

    Los Campamentos, los Cuarteles y el Laboratorio no hacen nada durante una defensa. La wiki sugiere colocarlos justo fuera de tus muros, donde las tropas sin objetivo preferido se paran a destruirlos mientras tus defensas disparan.

    Esa capa exterior gana tiempo y dispersa a las tropas antes de que lleguen al primer muro. Reserva el espacio amurallado para las defensas, los almacenes que te importan, el Ayuntamiento y el Castillo del clan.

    FuentesWallsLayouts

  • Mejora primero los muros que abren dos compartimentos

    Cuando solo puedes pagar unos pocos niveles de muro, el orden importa. En un hilo sobre qué muros mejorar primero, las respuestas más útiles eligieron las piezas de unión: muros que, al romperse, dejan pasar a las tropas a dos o más compartimentos a la vez. Varios jugadores pasaron después a los muros interiores, porque los exteriores son los que los Rompemuros alcanzan con más facilidad.

    Otros recordaron que los ejércitos aéreos, los Montapuercos, los Mineros y el Hechizo de salto ignoran los muros por completo, así que tómalo como una pequeña ventaja, no como un motivo para mejorar muros antes que defensas.

    FuentesHilo de r/ClashOfClans

Colocación de defensas

Cómo se cubren las defensas entre sí. Las mecánicas vienen de la Clash of Clans Wiki; los hábitos de colocación, de jugadores que los ponen a prueba cada semana.

  • Reparte tus Cohetes de defensa por toda la aldea

    Los Cohetes de defensa pegan fuerte, pero disparan a una sola tropa aérea cada vez. La Clash of Clans Wiki advierte contra agruparlos: juntos son un objetivo barato para Hechizos de rayo o un ZapQuake, y cuando caen el cielo queda libre.

    Colócalos en un triángulo o rombo amplio detrás de tu primera línea de defensas, para que cada uno cubra su parte de la aldea y un grupo de Gigantes o Gólems no llegue pronto a ninguno.

    FuentesAir Defense

  • Apunta los Controladores aéreos hacia donde llegan los ataques aéreos

    El Controlador aéreo no hace daño. Empuja a las tropas aéreas hacia atrás para que otras defensas tengan más tiempo de dispararles. Lo giras para que mire en una dirección y solo cubre una porción del círculo que lo rodea, así que hacia dónde apunta importa más que su nivel.

    En un debate de r/ClashOfClans sobre su colocación, el mejor consejo fue girarlos para que cada uno cubra más de un Cohete de defensa y reforzar en antiaéreo los lados que no cubren. La wiki añade que el Controlador aéreo tiene un pequeño punto ciego justo a su alrededor.

    FuentesAir SweeperHilo de r/ClashOfClans

  • Combina defensas de área con defensas de objetivo único

    Las defensas de área y las de objetivo único cubren los puntos débiles de las otras. La wiki señala que una Torre infernal de objetivo único derrite tanques pero se ve desbordada por enjambres, mientras que una Torre de mago o una Torre bombardera limpia enjambres pero sufre contra tropas con mucha vida. Ponlas dentro del alcance unas de otras.

    La misma lógica vale para el Mortero, que no puede alcanzar nada dentro de su punto ciego de cuatro casillas ni tropas aéreas en absoluto. Una Torre de mago a su lado cubre ambos huecos.

    FuentesInferno TowerWizard TowerMortarBomb Tower

  • Saca del núcleo las defensas mientras se mejoran

    En las batallas multijugador normales, una defensa en mejora no puede atacar. La Clash of Clans Wiki sugiere cambiarla por un edificio no defensivo en vez de dejarla en el núcleo, donde solo atrae a tropas que buscan defensas, como Montapuercos, Gigantes y Gólems.

    Vuelve a cambiarla cuando termine la mejora. Las batallas competitivas funcionan distinto: la instantánea semanal usa las defensas en mejora con su nivel actual, así que este consejo se aplica a la distribución con la que defiendes en las batallas convencionales.

    FuentesLayoutsRanked Battles

  • Dale a la Torre Tesla más escondites que Teslas tienes

    Los atacantes buscan espacios vacíos de 2×2 para adivinar dónde están las Torres Tesla. La wiki señala que muchas distribuciones tienen exactamente tantos huecos de 2×2 como Teslas, y eso las delata. Deja algunos espacios de 2×2 de más y pon en algunos Conjuntos de explosivos, que tienen el mismo tamaño.

    Mantén cada Tesla en un espacio no mayor de 2×2. A diferencia de otras defensas, la Torre Tesla no crea una zona de no despliegue, así que en un hueco más grande se pueden soltar tropas justo encima.

    FuentesHidden TeslaGiant Bomb

Trampas

Dónde rinden las trampas y cómo se comportan entre ataques. Las reglas de las trampas cambiaron en actualizaciones recientes, así que estos consejos siguen las páginas actuales de la wiki.

  • Pon las Trampas con muelle donde se detienen las tropas pesadas, no donde corren

    Desde su rediseño, la Trampa con muelle elige una unidad terrestre, la que ocupa más espacio dentro de su alcance, y la lanza fuera del mapa o, si es demasiado grande, la eleva y le hace daño. Tiene un pequeño retraso, así que las tropas rápidas pueden cruzarla sin daño si no se paran encima.

    Por eso la wiki y los jugadores recomiendan puntos donde las tropas hacen pausa: entre dos defensas a las que las tropas que buscan defensas van una tras otra, o dentro de un hueco intencionado del muro. En un pasillo abierto, las tropas rápidas simplemente pasan de largo.

    FuentesSpring TrapHilo 1 de r/ClashOfClansHilo 2 de r/ClashOfClans

  • Esconde los Conjuntos de explosivos donde se agrupan las tropas

    Un Conjunto de explosivos golpea a todas las tropas terrestres en un radio amplio a su alrededor. La Clash of Clans Wiki sugiere dos ubicaciones: entre dos defensas, donde Montapuercos y Gigantes se agrupan antes de activarlo, o justo detrás de los edificios exteriores, donde las tropas se juntan antes del primer muro.

    Los jugadores de r/ClashOfClans también los suben de nivel contra los Dirigibles bélicos. Un jugador de TH15 contó que los tuvo en nivel 1 o 2 hasta que los repetidos ataques con dirigible le obligaron a mejorarlos.

    FuentesGiant BombHilo de r/ClashOfClans

  • No pongas las Minas de rastreo aéreo una al lado de otra

    La Mina de rastreo aéreo golpea a una unidad aérea grande, así que las tropas aéreas pequeñas, como los Esbirros y los Lava Pups, nunca la activan. Dos minas juntas persiguen al mismo objetivo, lo que la wiki considera un desperdicio. Repártelas por rutas de entrada distintas, cerca de un Cohete de defensa o detrás de una fila de defensas.

    Las Bombas aéreas funcionan al revés: dañan en área a grupos de tropas aéreas pequeñas. En Ayuntamientos altos, la wiki aconseja mantenerlas fuera del alcance de los Cohetes de defensa, porque los Sabuesos de lava vuelan directos hacia ellos y absorben la explosión.

    FuentesSeeking Air MineAir Bomb

  • Combina la Trampa tornado con daño

    La Trampa tornado atrae a las tropas y las retiene, pero hace poco daño por sí misma, y los Mineros ignoran su atracción. Su valor depende de lo que tenga al lado: una Torre infernal, una Torre bombardera u otra trampa. La wiki también la recomienda delante de los muros que buscan los Rompemuros y cerca del Ayuntamiento para frenar a las tropas que suelta un Dirigible bélico.

    Los jugadores conocen bien el resultado. Una publicación de la Liga de guerras de clanes mostraba una Trampa tornado dejando un ataque en dos estrellas, y las respuestas se llenaron de historias parecidas de ataques que se quedaron a nada de la tercera estrella.

    FuentesTornado TrapHilo de r/ClashOfClans

  • Entra al juego entre defensas para que tus trampas se rearmen

    Las trampas activadas se rearman gratis, pero solo cuando entras al juego. Hasta entonces, explica la Clash of Clans Wiki, simplemente no están en la siguiente batalla. Si un ataque nocturno hace saltar tus trampas, todos los ataques siguientes se encuentran una aldea sin ellas.

    Un jugador que preguntó por qué su Mina de rastreo aéreo no hizo nada encontró lápidas en la repetición: un ataque anterior ya la había gastado. Las Torres infernales y otras defensas con munición también se recargan al entrar. En la Guerra de clanes y en los desafíos amistosos, las trampas están armadas en cada ataque.

    FuentesTrapsInferno TowerHilo de r/ClashOfClans

Farmeo y botín

Formas de sacar más de los ataques que ya haces. El bonus de liga y la duda entre 50 % y 70 % se tratan en nuestro artículo de farmeo.

  • Guarda un Bonus estelar antes de un evento multiplicador

    Si no completas tu Bonus estelar, se acumula, y la Clash of Clans Wiki confirma que se pueden juntar hasta dos. Algunos eventos multiplican varias veces el Bonus estelar, minerales incluidos.

    Antes de esos eventos, los jugadores de r/ClashOfClans se recuerdan unos a otros que dejen de conseguir estrellas el día anterior, para empezar el evento con dos bonus listos y cobrar ambos con el multiplicador. Los ataques sin estrellas, como los saqueos rápidos con Sneaky Goblin, no gastan el bonus.

    FuentesStar BonusHilo 1 de r/ClashOfClansHilo 2 de r/ClashOfClans

  • Cuadra el impulso de la mejora del Ayuntamiento

    Según la wiki, terminar una mejora del Ayuntamiento da un Bonus estelar multiplicado durante unos días, con una duración que depende del nivel.

    Algunos jugadores programan la mejora para que ese impulso caiga fuera de un evento de Bonus estelar y no durante él. En un hilo, un jugador contó que los dos impulsos no se acumulan, así que tener ambos a la vez desperdicia uno. La wiki no menciona si se acumulan, así que revisa el multiplicador que aparece en la pantalla de ataque antes de planificar con él.

    FuentesStar BonusHilo 1 de r/ClashOfClansHilo 2 de r/ClashOfClans

  • Deja el botín en la Tesorería hasta que tus almacenes estén casi llenos

    El botín del Bonus estelar, de la Guerra de clanes y de los Juegos del Clan va a la Tesorería de tu Castillo del clan. La Clash of Clans Wiki dice que los atacantes solo pueden robar una pequeña parte, y solo si destruyen el Castillo del clan, lo que es menos de lo que pueden llevarse de tus otros almacenes.

    Así que, mientras ahorras, recoge solo cuando tus almacenes estén cerca de lo que necesitas o casi llenos. Al recoger se sacan todos los recursos a la vez, y lo que no cabe se queda en la Tesorería.

    FuentesTreasury

  • Vacía tus recolectores antes de salir y lee los de los demás

    Según la wiki, los atacantes pueden llevarse una gran parte del Oro sin recoger de una Mina de oro, así que recoge antes de un descanso largo. Mejorar una mina también la recoge, y el Oro que no cabe en tus almacenes se pierde.

    Al atacar, la wiki señala que una cifra de botín grande y redonda suele indicar recolectores llenos en una aldea inactiva. Las minas suelen estar fuera de los muros, donde un solo Sneaky Goblin puede destruir una sin que nadie lo note.

    FuentesGold Mine

  • Convierte el botín sobrante con la Alquimista en vez de farmear

    La Alquimista de la Choza de los ayudantes, que se desbloquea en Ayuntamientos altos y se paga con gemas, convierte un recurso en otro. Los jugadores cuentan que la usan cuando les faltan unos millones de un recurso y tienen otro lleno, sobre todo si tienen escudo y no quieren atacar.

    En un hilo sobre los ayudantes, varias respuestas la colocaron por debajo del Constructor aprendiz y del Asistente de laboratorio en valor a largo plazo, pero la consideraron una forma cómoda de mantener el Elixir oscuro fluyendo para los Héroes.

    FuentesHelper HutHilo de r/ClashOfClans

Guerra y CWL

Hábitos que ganan estrellas en la Guerra de clanes y en la Liga de guerras de clanes, basados en cómo puntúa el juego cada ataque. Alineación, medallas y orden de ataque están en nuestro artículo de la CWL.

  • Termina los cambios de tu aldea de guerra un día antes de probarla

    Según la Clash of Clans Wiki, una distribución modificada en las últimas 24 horas no se puede usar en un desafío amistoso. La regla impide que los clanes copien la aldea de guerra de un rival y practiquen contra ella.

    También atrapa a quienes retocan su propia aldea justo antes de una guerra. Un hilo reciente de r/ClashOfClans se quejaba precisamente de eso: si mueves una trampa justo antes del día de preparación, vas a la guerra con una distribución que ningún compañero pudo probar. Haz los cambios pronto, pide a un compañero que la ataque y luego déjala tal cual.

    FuentesClansHilo de r/ClashOfClans

  • Mira los ataques anteriores a tu objetivo antes de atacarlo

    Durante el día de batalla, cada ataque de guerra tiene su propia repetición. Antes de un ataque de limpieza, los jugadores recomiendan ver los intentos anteriores contra tu objetivo para conocer sus tropas del Castillo del clan, sus trampas y sus Torres Tesla en vez de descubrirlas a mitad del ataque.

    Si aún no hay repeticiones, un ataque de exploración de un compañero que no pueda sumar estrellas en otra parte cumple la misma función. Los jugadores también aconsejan guardar algunas tropas para las esquinas: muchísimos ataques de guerra se quedan en el 99 % porque faltó un edificio exterior.

    FuentesClan WarHilo de r/ClashOfClans

  • Solo cuenta el mejor ataque de tu clan en cada aldea

    En la Guerra de clanes el juego guarda un resultado por aldea rival: el ataque con más estrellas y, a igualdad de estrellas, el de más destrucción. Dos estrellas con un 60 % superan a una estrella con un 90 %. Si los dos clanes empatan a estrellas, desempata la destrucción total de esos mejores ataques.

    Un segundo ataque a una aldea que ya tiene tres estrellas no suma nada. Si no puedes añadir una estrella en ningún sitio, sube la destrucción en una aldea donde el mejor intento de tu clan siga siendo bajo.

    FuentesClan War

  • Usa todos tus ataques de guerra, aunque las estrellas estén lejos

    El bonus por ganar la guerra de una aldea rival se cobra si consigues al menos una estrella y tu clan gana, aunque esa aldea ya tuviera tres estrellas. Según la wiki, un ataque sin estrellas también recibe una parte del bonus igual a tu porcentaje de destrucción.

    Los clanes se fijan más en los ataques no usados que en los flojos. En un hilo sobre un miembro expulsado tras un solo ataque del 49 % en la Liga de guerras de clanes, la mayoría de respuestas dijo que lo que manda a un jugador al banquillo es un patrón de ataques no usados o descuidados, mientras que un mal resultado aislado se perdona.

    FuentesClan WarHilo de r/ClashOfClans

  • Elige las tropas de guerra del Castillo del clan para una tarea y mantenlo en el centro

    Las tropas defensivas del Castillo del clan cumplen una de dos tareas: frenar el ataque hasta que se acabe el tiempo o arrasar a las tropas que llegan hasta ellas. Los jugadores con experiencia eligen según la aldea y el ataque esperado, no una mezcla para todo. Un jugador que comparte aldeas de TH17 en r/ClashOfClans propuso mezclas distintas contra ataques de Lanceros y contra otros ejércitos.

    En cualquier caso, un castillo cerca del centro es más difícil de atraer. La Clash of Clans Wiki indica que las tropas de un castillo central defienden más parte de la aldea y cuesta más arrastrarlas a una zona vacía.

    FuentesHilo 1 de r/ClashOfClansHilo 2 de r/ClashOfClansLayouts

Mejoras y tiempos

Pequeños hábitos de planificación que se acumulan tras meses de tiempo de constructores y de Laboratorio.

  • Mejora el Laboratorio sin pausar la investigación

    La investigación sigue en marcha mientras el propio Laboratorio se mejora, y puedes empezar una nueva durante la mejora. La Clash of Clans Wiki no menciona ninguna penalización por hacer ambas cosas, así que no hay motivo para dejar el Laboratorio parado mientras sube de nivel.

    Eso sí, elige bien esa investigación. Una investigación iniciada no se puede cancelar. Un libro o un martillo pueden terminarla antes, pero no hay vuelta atrás.

    FuentesLaboratory

  • Dedica el tiempo de Laboratorio al ejército que de verdad usas

    En Ayuntamientos altos, las investigaciones duran tanto que la wiki recomienda mejorar solo lo que vayas a usar a menudo, como Gólems, Magos y P.E.K.K.A. para quien juega GoWiPe, además de los hechizos que los apoyan.

    Los jugadores están de acuerdo. Cuando un jugador nuevo pidió consejo, uno respondió que su mayor arrepentimiento fue cambiar de ejército cada semana en TH10 y TH11 sin llegar a dominar ninguno. Elige uno o dos ejércitos principales y mantén sus tropas y hechizos por delante del resto.

    FuentesLaboratoryHilo de r/ClashOfClans

  • Planifica las horas de fin para cuando estés despierto

    Una mejora que termina a las 3 de la madrugada deja a un constructor parado hasta que te despiertas. Los jugadores de r/ClashOfClans lo resuelven eligiendo mejoras que terminen de día, rellenando los huecos cortos con tareas rápidas como trampas y usando al Constructor aprendiz para adelantar antes de dormir una mejora que acabaría por la noche.

    Un jugador dijo que el aprendiz le ahorra así ocho o nueve horas de constructor. Según cuentan los jugadores, Supercell ha descartado una cola de mejoras, así que planificar es la única solución.

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  • Usa la Builder Potion solo cuando todos los constructores estén ocupados

    La Builder Potion hace que los constructores de la Aldea trabajen diez veces más rápido durante una hora, así que cada constructor ocupado avanza unas diez horas de trabajo en esa hora. Un constructor libre no gana nada, por eso la poción rinde más cuando todos están en mejoras largas.

    En un hilo que comparaba los objetos de la tienda de liga, los jugadores calcularon que cuatro pociones con seis constructores ocupados ahorran unos nueve días de construcción en total. Según esa cuenta, el Hammer of Building solo les gana en una mejora de más de nueve días.

    FuentesMagic ItemsHilo de r/ClashOfClans

  • Usa las mejoras de trampas como relleno y muévelas mientras se mejoran

    Las mejoras de trampas son cortas y baratas, lo que las convierte en un relleno habitual cuando tienes un constructor libre y poco botín. Una trampa en mejora es visible para los atacantes y no se puede activar, así que la wiki sugiere moverla a un sitio inofensivo hasta que termine y luego devolverla a su lugar.

    No todos los niveles valen lo mismo. La wiki señala que algunos niveles de la Trampa con muelle aumentan el tamaño de la tropa que puede lanzar, como un Gólem de hielo, un Lancero o un Druida, mientras que otros cambian poco. Comprueba qué aporta un nivel antes de elegir.

    FuentesTrapsSpring TrapHilo de r/ClashOfClans