Guía del TH6: Curanderas, Controlador aéreo y base

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Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización del 26 de mayo de 2026, que trasladó el Consejo heroico y el Rey bárbaro al Ayuntamiento 4; desbloqueos comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.

Qué cambia en el Ayuntamiento 6

El TH6 duplica tu defensa aérea: unos segundos Cohetes de defensa, una segunda Torre de mago y el primer Controlador aéreo, que no hace daño pero empuja a las tropas aéreas hacia atrás en la dirección a la que apunta. También obtienes un segundo Mortero, dos Trampas con muelle más (cuatro en total), el primer Conjunto de explosivos y 125 muros.

En ataque, el Cuartel de nivel 8 desbloquea la Curandera y el Caldero de hechizos de nivel 2 desbloquea el Hechizo curativo. El Castillo del clan puede llegar al nivel 3, que admite 20 espacios de tropas, y el Laboratorio llega al nivel 4. El Rey bárbaro ya tiene todas sus estadísticas de nivel 1, pero sigue luchando solo en ataque.

En el TH6 también puedes reparar el barco de la orilla y navegar hasta la Base del constructor, una segunda aldea con sus propios constructores, recursos y batallas. Mejorar al TH6 cuesta 500.000 de oro y tarda 12 horas, y el Ayuntamiento guarda 300.000 de oro y de elixir.

Prioridad de mejoras

La mayoría de mejoras del TH6 duran horas y no días, así que el orden importa menos que mantener ocupados a los constructores. La verdadera prioridad es todo lo que frene el Giant Healer.

  1. Laboratorio al nivel 4 y luego investiga tu ejército principal.
  2. Construye los segundos Cohetes de defensa y mejora ambos. Las Curanderas no atacan por sí mismas, así que son los Cohetes de defensa los que las eliminan.
  3. Coloca el Controlador aéreo y el Conjunto de explosivos.
  4. Caldero de hechizos al nivel 2 para el curativo, y el Castillo del clan al nivel 3 para más refuerzos.
  5. Torres de mago y el segundo Mortero.
  6. Repara el barco y empieza la Base del constructor. Sus mejoras usan recursos y constructores aparte, así que no le resta nada al progreso de tu aldea.
  7. Almacenes para el 1.000.000 de oro que cuesta el TH7, y luego el resto de defensas y los muros.

Cómo elegir base en el TH6

El TH6 es el último nivel sin trofeos, así que la elección de base sigue girando en torno al botín y, si tu clan hace guerras, a las estrellas. Contra el Giant Healer, coloca los dos Cohetes de defensa de forma que todos los caminos probables de los Gigantes queden dentro del alcance de al menos uno; las Curanderas se quedan detrás de los Gigantes, así que unos Cohetes de defensa que solo cubran el borde de la base serán ignorados hasta que sea tarde.

El Controlador aéreo cubre un arco de 90 grados en la dirección que elijas y puede girarse en pasos de 45 grados. Apúntalo al lado más abierto de la base, normalmente el que tiene menos defensas aéreas, y mantenlo dentro de los muros. Frena a las Curanderas y a los Globos bombásticos el tiempo suficiente para que los Cohetes de defensa y las Torres de mago acaben con ellos.

El Conjunto de explosivos hace mucho daño de área a las tropas terrestres. Ponlo entre dos defensas del núcleo, por donde pasará un grupo de Gigantes, y no en el anillo exterior, donde lo activa un solo Bárbaro.

Estrategias de ataque habituales en el TH6

El Giant Healer es el ataque que define el TH6. Los Gigantes entran primero, las Curanderas los siguen cuando los Gigantes ya reciben daño, y Magos o Arqueras destruyen los edificios de alrededor. Antes de soltar a las Curanderas, destruye o esquiva los Cohetes de defensa de ese lado, porque unos solos Cohetes de defensa pueden matar a varias Curanderas seguidas.

Los Globos bombásticos son más débiles ahora que cada base tiene dos Cohetes de defensa, un Controlador aéreo y dos Torres de mago. Úsalos solo cuando puedas alcanzar pronto ambos Cohetes de defensa. El Hechizo curativo mantiene con vida a un grupo de Gigantes o Magos bajo el daño de área del Mortero y la Torre de mago; suéltalo donde vayan a estar las tropas, no donde están ahora.

El Rey bárbaro con su Bárbaro títere es una buena distracción lateral que aleja a las defensas de tus Curanderas. Mantenlo en el lado opuesto a tus Gigantes para que las defensas de la base repartan su atención.

Farmeo y recursos en el TH6

Los almacenes siguen pudiendo saquearse en un 20 % con un límite de 200.000, y los recolectores siguen perdiendo la mitad de su contenido, así que recoger a menudo protege la mayor parte de tus ingresos. Buscar cuesta 250 de oro por base.

Ahorrar 1.000.000 de oro para el TH7 es el primer gran ahorro del juego. Pon las mejoras de los Almacenes de oro por delante de los muros, sigue mejorando defensas con oro sobre la marcha y gasta el elixir en el Laboratorio y los edificios del ejército para que ningún recurso se quede parado. La Base del constructor tiene su propio oro y elixir del constructor y no puede abastecer a tu aldea.

Errores que evitar

  • Agrupar los dos Cohetes de defensa, lo que permite que un solo empuje de Gigantes llegue a ambos.
  • Apuntar el Controlador aéreo hacia el centro de tu base en lugar de al lado por donde llegan las tropas aéreas.
  • Soltar a las Curanderas antes de que los Gigantes atraigan el fuego. Las defensas que apuntan al aire les dispararán primero.
  • Dejar la Base del constructor para más adelante. El constructor maestro podrá luego perfeccionar un Cañón de la aldea (nivel 7, el máximo del TH6) cuando su Cañón doble llegue al nivel 4 en el Taller del constructor 4.
  • Pasar con prisa al TH7 con los Cohetes de defensa bajos. Los atacantes de TH7 traen Dragones, y los Cohetes de defensa que construyes aquí son los que se enfrentarán a ellos.

Preguntas frecuentes

Llega al Ayuntamiento 6 y repara el barco roto de la orilla de tu aldea. La Base del constructor tiene sus propios constructores y recursos.