Guía del TH17: Artillería infernal, mejoras y bases
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026, incluido el Aerovagón (abril de 2026); desbloqueos del TH17 comprobados en la Clash of Clans Wiki.
Qué cambia en el Ayuntamiento 17
Mejorar al TH17 fusiona el Ayuntamiento con un Águila de artillería de nivel 7 para formar la Artillería infernal. Lanza cuatro bolas de fuego teledirigidas en una sola ráfaga, y cada una deja un charco de fuego que daña a las tropas que están en él. A diferencia del Águila de artillería y de la antigua Giga torre infernal, está activa desde el inicio de la batalla, no tiene punto ciego y alcanza 12 casillas. Tampoco tiene bomba final.
Esa bomba final se convirtió en la Gigabomba, una trampa aparte. Es visible para los atacantes y solo explota cuando hay al menos 18 espacios de tropas a menos de 3,5 casillas. Cuando lo hace, causa mucho daño a tropas terrestres y aéreas y empuja hacia atrás incluso a los héroes, los Dragones y los Druidas salvajes.
También llegan dos Escupellamas. Cada uno dispara ráfagas de pequeños proyectiles en línea recta hasta 16 casillas, y cada proyectil puede alcanzar dos objetivos, terrestres o aéreos. Un Escupellamas solo cubre un arco de unos 150 grados y puede girarse en pasos de 90 grados, así que protege menos de la mitad de la base. Su alcance supera al del Lanzallamas, la Lanza cohete de la Luchadora real y el Príncipe esbirro con la Mancuerna de hierro.
La Torre multiusos se construye fusionando el Cañón perfeccionado y la Torre de arqueras perfeccionada, ambos de nivel 21. Alterna entre un modo de largo alcance que llega a 12 casillas y un modo de ataque rápido. El TH17 también añade una fusión más de Cañón con rebote y otra de Torre de arqueras múltiple. El Consejo heroico 11 sube los límites a 100 para el Rey y la Reina, 90 para el Príncipe esbirro, 75 para el Centinela, 50 para la Luchadora real y 20 para el Duque dragón. Las nuevas opciones de ataque son el animal Achús (un animal volador que genera moquitos que dañan edificios y se vuelve agresivo si cae su héroe), el Gólem meteórico, la máquina de asedio Aerovagón y el equipo Colmillos eléctricos para el Duque dragón.
Prioridad de mejoras
La Torre multiusos necesita la Base del constructor: el Cañón y la Torre de arqueras deben perfeccionarse allí antes de poder fusionarse, y todas las fusiones deben estar terminadas antes del TH18. Si has descuidado la Base del constructor, empieza ahora.
- Laboratorio y Consejo heroico 11, como siempre las colas más lentas.
- Escupellamas. Son nuevos, cubren una zona enorme en la dirección a la que miran y añaden daño contra tierra y aire.
- Las fusiones extra de Cañón con rebote y Torre de arqueras múltiple, y luego la Torre multiusos cuando la pareja perfeccionada esté en el nivel 21.
- Artillería infernal. Tiene que llegar a su nivel máximo antes de que puedas mejorar al TH18.
- Castillo del clan, Campamentos y la investigación de tu ataque principal, incluidos el Aerovagón o el Gólem meteórico si piensas usarlos.
- Animales y héroes para tu ataque de guerra, con Achús para el héroe que se beneficie del daño a edificios.
- Monolito, Catapultas, Torres de hechizos, Torres infernales, luego las trampas, incluida la Gigabomba, y los muros.
Cómo elegir base en el TH17
Empieza por los Escupellamas, la decisión de TH17 más visible en cualquier distribución. Como cada uno cubre menos de la mitad de la base, las bases de guerra los orientan en direcciones distintas para que la mayoría de puntos de entrada queden dentro de al menos un arco. Una base en la que los dos Escupellamas miran al mismo lado deja el otro abierto tanto a ataques aéreos como terrestres.
Luego busca el Ayuntamiento. La Artillería infernal ya no es una amenaza que se activa tarde, así que los atacantes la tienen en cuenta desde la primera tropa. Un Ayuntamiento central alcanza más base con sus 12 casillas de alcance y pone los charcos de fuego donde las tropas atacantes tienen que cruzar.
Mira después la posición de la Gigabomba. Como es visible, una Gigabomba en el borde es fácil de esquivar o de activar con algo barato. En el núcleo, donde un ejército tiene que agruparse, es mucho más difícil sortearla. Comprueba también el modo de la Torre multiusos: largo alcance supera en alcance a los Lanzallamas, y ataque rápido es mejor contra grupos de tropas pequeñas.
Para las batallas competitivas usa una distribución de estilo guerra, porque la instantánea mantiene las trampas activas y los héroes defendiendo incluso mientras se mejoran. Para farmear, sirve una distribución que proteja los almacenes y el botín del propio Ayuntamiento.
Estrategias de ataque habituales en el TH17
Las cargas de la Luchadora real con Superyetis, las incursiones de Druidas salvajes apoyadas por Valquirias o Druidas, el Hydra (Dragones con Globos bombásticos) y los empujes divididos del Duque dragón están entre los ataques de guerra de TH17 más usados en las guías de estrategia de 2026. Los atacantes suelen usar la Bola de fuego o el hielo sobre un grupo de defensas del núcleo, así que las bases que separan un poco la Artillería infernal, el Monolito y las Catapultas restan valor a esos hechizos.
Contra los Druidas salvajes y los Superyetis, unos Escupellamas que miren al lado de entrada probable hacen mucho daño a las unidades resistentes, y el Monolito y los Cañones con rebote castigan a las tropas con mucha vida. Contra el Hydra, lo que más importa son unos Cohetes de defensa separados y Controladores aéreos con buenos ángulos; los Escupellamas también alcanzan el aire. El Duque dragón es más fuerte cuando no hay otras tropas aéreas cerca, y unas Minas de rastreo aéreo en su camino probable pueden derribarlo pronto.
El Gólem meteórico, que pasó a ser una tropa permanente con la actualización del Ayuntamiento 18, está formado por dos minioritos: uno lanza al otro hacia su objetivo, y se vuelven a unir en un gólem con una breve inmunidad cada vez. Las defensas de área que alcanzan a las dos mitades tras un lanzamiento, como los charcos de fuego de la Artillería infernal y las Catapultas, son la respuesta natural.
El Aerovagón vuela hacia las defensas y lanza barriles de tropas, entre ellas Esbirros y un Globo bombástico, además de las tropas de tu Castillo del clan. Los Cohetes de defensa y los Escupellamas en su ruta acortan su vida antes de que lo descargue todo.
Farmeo y recursos en el TH17
El Ayuntamiento guarda 4.000.000 de oro, 4.000.000 de elixir y 40.000 de elixir oscuro que los atacantes pueden robar, así que protégelo en una distribución de farmeo. Farmea en batallas multijugador normales y usa el bonus estelar cada día; las batallas competitivas no quitan botín a los defensores.
Las mejoras del TH17 son caras y largas, así que mantén ocupado a cada constructor y manda el excedente de oro y elixir a los muros. Los Anillos de muros ya no necesitan un constructor libre.
Errores que evitar
- Ignorar la Base del constructor. Sin un Cañón y una Torre de arqueras perfeccionados no puedes construir la Torre multiusos ni llegar al TH18.
- Orientar los dos Escupellamas hacia el mismo lado.
- Dejar la Gigabomba en el borde, donde los atacantes pueden verla y esquivarla.
- Dejar baja la Artillería infernal. Debe estar al máximo antes del TH18.
- Planear los ataques como si el arma del Ayuntamiento despertara tarde. La Artillería infernal dispara desde el principio.
- Usar la distribución del TH16 sin cambios. El Águila de artillería ya no existe y ahora es el Ayuntamiento el que hace su trabajo.