Guía del TH8: Reina arquera, Herrería y bases
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026 (el Ayuntamiento 18 es el nivel más alto); desbloqueos del TH8, límites del Consejo heroico y ligas mínimas de las competitivas comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.
Qué cambia en el Ayuntamiento 8
Mejorar el Consejo heroico al nivel 2 (1.600.000 de elixir y 2 días) desbloquea la Reina arquera, una heroína a distancia con la Arquera títere y el Frasco de invisibilidad. El Consejo heroico 2 limita al Rey bárbaro a 20 y a la Reina a 10. El problema es que el TH8 sigue teniendo un solo espacio de héroe. Eliges un héroe para atacar y otro para el único estandarte heroico, y no tienen por qué ser el mismo, así que una combinación habitual es la Reina en ataque y el Rey en defensa, o al revés mientras uno de ellos se mejora.
La Herrería llega con las Botas de terremoto para el Rey, y desde el TH8 los bonus estelares y las victorias en guerra de clanes dan minerales, la moneda del equipo heroico. Con la Herrería de nivel 1, el equipo común puede llegar al nivel 9 y el épico al nivel 12.
Las nuevas defensas son la Torre bombardera, una tercera Torre Tesla, una quinta Torre de arqueras, un cuarto Mortero, una tercera Torre de mago, dos Trampas de esqueletos, más Trampas con muelle, Bombas aéreas, Conjuntos de explosivos y Minas de rastreo aéreo, y 225 muros. En ataque obtienes el Caldero de hechizos oscuros (veneno y terremoto), la P.E.K.K.A., la Valquiria y el Gólem, y un Castillo del clan de nivel 4 que puede guardar un hechizo. La mejora cuesta 2.000.000 de oro y tarda un día, y desde el TH8 la ventaja por mejora también sube a tus héroes al máximo del TH durante 4 días.
Prioridad de mejoras
Antes de poder pasar al TH9, el Consejo heroico tiene que estar en el nivel 2, así que la Reina no es opcional. Trátala, junto con el Laboratorio, como la columna vertebral del nivel.
- Consejo heroico al nivel 2 para la Reina arquera, y luego el Laboratorio al nivel 6.
- Herrería, para que empiecen a acumularse los minerales de tus bonus estelares y tus guerras.
- Tu ataque principal en el Laboratorio: Dragones, Montapuercos, o Gólems con Magos y P.E.K.K.A.
- Reina arquera y Rey bárbaro, con un constructor en los héroes siempre que el elixir oscuro lo permita.
- Torre bombardera, Cohetes de defensa y Torres Tesla, las defensas que deciden la mayoría de ataques de TH8.
- Castillo del clan de nivel 4 y el Caldero de hechizos oscuros para terremoto y veneno.
- Los terceros Almacenes de oro y de elixir y el segundo Extractor de elixir oscuro, y luego muros y el resto de defensas.
Cómo elegir base en el TH8
Tu liga mínima en las competitivas es la Liga Esqueleto 2. Las competitivas usan una instantánea semanal con todas las trampas activas y tu héroe del estandarte siempre defendiendo, así que elige una distribución de estilo guerra para ellas y guarda otra aparte para las batallas normales si farmeas.
La Torre bombardera hace daño de área a las tropas terrestres y explota un segundo después de ser destruida. Ponla en el núcleo cerca de los huecos de Conjuntos de explosivos, donde estarán los Montapuercos y las Valquirias cuando estalle. Las Trampas de esqueletos sueltan esqueletos que distraen a tropas terrestres o aéreas; ponlas en modo aéreo cerca de unos Cohetes de defensa para desviar a los Dragones, o en modo terrestre cerca del Ayuntamiento contra los Montapuercos.
Elige el héroe del estandarte según lo que tema tu base. La Reina arquera tiene más alcance que la mayoría de tropas terrestres y es difícil sacarla de un compartimento; el Rey aguanta daño, pero unas pocas Arqueras pueden atraerlo y matarlo. Coloca el estandarte cerca del núcleo para que el héroe se encuentre con el ejército principal y no con una tropa sacrificada en el borde.
Estrategias de ataque habituales en el TH8
Los Dragones en masa siguen siendo populares, ahora normalmente con rayo o terremoto para quitar unos Cohetes de defensa antes de que lleguen los Dragones, y furia para el núcleo. Las bases los contrarrestan con Cohetes de defensa separados, Trampas de esqueletos en modo aéreo y Minas de rastreo aéreo.
Los Montapuercos se vuelven fuertes cuando los Hechizos curativos y un héroe pueden eliminar antes la Torre bombardera o activar los Conjuntos de explosivos. Los Gólems con Magos y P.E.K.K.A. son la opción terrestre más lenta: los Gólems hacen de tanque, los Rompemuros o el terremoto abren los muros y las P.E.K.K.A. destruyen el núcleo. Las Valquirias son útiles contra bases compactas con los edificios muy juntos.
Uses lo que uses, el espacio de héroe importa. La Reina arquera con el Frasco de invisibilidad puede sobrevivir a un tramo peligroso, mientras que el Rey con las Botas de terremoto puede abrir muros para Valquirias o P.E.K.K.A.
Farmeo y recursos en el TH8
Desde el TH8, los atacantes pueden llevarse el 16 % del oro y el elixir almacenados (con un límite de 480.000) y el 6 % de tu Almacén de elixir oscuro (con un límite de 2400). El Ayuntamiento guarda 750.000 de oro y de elixir y 5000 de elixir oscuro. Buscar cuesta 550 de oro por base y los ejércitos no tienen tiempo de entrenamiento, así que la velocidad de farmeo depende de lo rápido que encuentres buenas bases.
El elixir oscuro ahora paga dos héroes y los hechizos del Caldero de hechizos oscuros, así que es el recurso más ajustado. Usa las batallas normales para el elixir oscuro y el bonus estelar para los minerales, y no gastes elixir oscuro en tropas oscuras que nunca usas.
Hay tres tipos de minerales. Los minerales brillantes se gastan en cada nivel de equipo, los radiantes solo cada tres niveles y los estelares solo en el equipo épico. Una Herrería de nivel 1 guarda hasta 10.000 minerales brillantes, 1000 radiantes y 200 estelares, así que gasta los minerales antes de llegar al límite en lugar de desperdiciar las recompensas del bonus estelar.
Errores que evitar
- Pensar que dos héroes significan dos atacantes. El TH8 tiene un espacio; el segundo héroe ayuda en defensa.
- Ignorar la Herrería. Los minerales de los bonus estelares y las guerras solo se acumulan después de construirla.
- Repartir los minerales entre todas las piezas de equipo. Mejora las piezas que usa tu ataque.
- Poner la Torre bombardera en el borde, donde su explosión final no alcanza nada.
- Pasar con prisa al TH9 con héroes bajos. El TH9 da un segundo espacio, y dos héroes débiles son peores que uno fuerte.