Guía del TH5: Torre de mago, hechizos y mejoras

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Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización del 26 de mayo de 2026, que trasladó el Consejo heroico y el Rey bárbaro al Ayuntamiento 4; desbloqueos comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.

Qué cambia en el Ayuntamiento 5

La Torre de mago es la gran novedad. Golpea con daño de área a tropas terrestres y aéreas, así que castiga a los grupos de Arqueras, Bárbaros y Globos bombásticos en los que se basan la mayoría de ataques de TH5. También obtienes un tercer Cañón y una tercera Torre de arqueras, dos Bombas más (cuatro en total), dos Bombas aéreas y 100 muros.

En ataque ganas el Caldero de hechizos, que desbloquea el Hechizo de rayo, y el Cuartel de nivel 7, que desbloquea el Mago. Un tercer Campamento aumenta el tamaño de tu ejército, y el Laboratorio puede llegar al nivel 3.

El Rey bárbaro que recibiste en el TH4 ahora lucha al 75 % de sus estadísticas de nivel 1. Sigue sin poder mejorarse ni defender. Mejorar al TH5 cuesta 150.000 de oro y tarda 6 horas, y el Ayuntamiento ahora guarda 100.000 de oro y 100.000 de elixir que pueden robarse si lo destruyen.

Prioridad de mejoras

La ventaja de tres días tras la mejora hace que tus tropas luchen a los niveles máximos del TH5, así que ataca mucho durante ese tiempo y usa el botín extra para colocar rápido los edificios nuevos.

  1. Construye el Caldero de hechizos y el tercer Campamento. Ambos refuerzan cada ataque desde el primer momento.
  2. Construye la Torre de mago y mejórala. Es la única defensa de daño de área que cubre el aire en este nivel.
  3. Laboratorio al nivel 3. Investiga las tropas de tu ejército principal antes de tocar el rayo.
  4. Cuartel al nivel 7 para los Magos si piensas usarlos; sáltatelo por ahora si tu ejército son Gigantes y Arqueras.
  5. Los Cohetes de defensa, y luego el nuevo Cañón y la nueva Torre de arqueras.
  6. Almacenes, para poder ahorrar los 500.000 de oro que cuesta el TH6.
  7. Coloca las nuevas Bombas y Bombas aéreas, y luego muros, recolectores y el resto de defensas.

Cómo elegir base en el TH5

Todavía no tienes trofeos que defender, porque las batallas competitivas empiezan en el TH7, así que elige una distribución para el botín y usa una de guerra solo si tu clan está en guerra. Una buena base de TH5 mantiene el Ayuntamiento, los Cohetes de defensa y la Torre de mago juntos en el centro, con las Torres de arqueras cubriéndolos desde un anillo algo más amplio.

La Torre de mago tiene poco alcance, así que solo ayuda si las tropas van hacia ella. Ponla donde un ataque tenga que pasar, junto a los Cohetes de defensa o detrás de la primera capa de muros, mirando al lado más abierto. Una Torre de mago en una esquina no cubre casi nada.

Las Bombas aéreas hacen daño de área a grupos de tropas aéreas, lo que las convierte en la mejor trampa contra los Globos bombásticos. Colócalas en el camino entre el borde y los Cohetes de defensa. Las Bombas normales van cerca del Ayuntamiento y los almacenes, donde los grupos de Arqueras y Bárbaros se paran a luchar.

Estrategias de ataque habituales en el TH5

Gigantes con Magos detrás es el ataque clásico del TH5. Los Gigantes reciben los golpes de las defensas mientras los Magos destruyen edificios con daño de área. Los Magos tienen poca vida, así que no los despliegues hasta que los Gigantes ya estén bajo fuego, y mantenlos lejos de la Torre de mago y del Mortero hasta que caigan.

Los Globos bombásticos siguen funcionando contra bases con un punto débil, ahora con el rayo como apoyo. El rayo es el único hechizo que tienes, y la mayoría de jugadores lo guardan para una defensa que de otro modo frenaría al ejército principal, como los Cohetes de defensa antes de un empuje de globos o una Torre de mago que cubre el núcleo. Comprueba qué le hace realmente tu nivel de rayo a ese edificio antes de confiar en él.

Usa el Rey bárbaro y el Bárbaro títere para absorber daño por un lado mientras el ejército principal entra por otro. Sin tiempos de entrenamiento en la aldea, puedes probar distintos ejércitos sin gastar mucho y quedarte con el que mejor funcione en las guerras de tu clan.

Farmeo y recursos en el TH5

Desde el TH5, la parte del oro y el elixir almacenados que puede llevarse un atacante sigue siendo del 20 %, pero con un límite de 200.000. Los recolectores pierden el 50 % de lo que contienen, así que vacíalos antes de desconectarte. Buscar una partida cuesta 150 de oro por base.

Completa el bonus estelar cada día que esté disponible. Como el botín se reduce contra Ayuntamientos inferiores, sigue atacando bases de TH5 y TH6 con los recolectores llenos.

Errores que evitar

  • Poner la Torre de mago en el borde, donde las Arqueras pueden destruirla desde fuera de su alcance.
  • Investigar el rayo antes que tus tropas principales. Un solo hechizo rara vez cambia el resultado tanto como unas tropas más fuertes.
  • Desplegar primero a los Magos. Sin un tanque delante, casi cualquier cosa los mata.
  • Dejar las Bombas aéreas junto al muro, donde un solo Globo bombástico las activa.
  • Construir el Caldero de hechizos el último. Cuesta elixir, no oro, así que puede avanzar en paralelo a tus defensas desde el primer día.
  • Pasar con prisa al TH6 con una Torre de mago de nivel 1. Los siguientes Ayuntamientos añaden más ataques aéreos, y esta torre forma parte de tu respuesta.

Preguntas frecuentes

El Caldero de hechizos de nivel 1 desbloquea el Hechizo de rayo. El curativo llega con el Caldero de hechizos de nivel 2, en el Ayuntamiento 6.