Guía del TH15: Monolito, Torres de hechizos y mejoras
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026, incluidos el Duque dragón (marzo de 2026) y el Hechizo de cólera (junio de 2026); desbloqueos del TH15 comprobados en la Clash of Clans Wiki.
Qué cambia en el Ayuntamiento 15
El Monolito es una defensa de un objetivo y disparo lento que añade daño según la vida máxima del objetivo. Eso lo hace letal contra héroes, Druidas salvajes, Gólems y otros tanques, y débil contra enjambres. Tiene un alcance de 11 casillas, igual que el Lanzallamas y la Lanza cohete de la Luchadora real, y se construye y mejora con elixir oscuro en lugar de oro.
También obtienes dos Torres de hechizos. En vez de disparar proyectiles, cada una lanza un hechizo en su zona cuando se acercan atacantes. Una Torre de hechizos nueva solo puede lanzar furia, que potencia las defensas y unidades defensoras cercanas. Los niveles siguientes añaden veneno, que daña y ralentiza a los atacantes, invisibilidad, que oculta los edificios y defensores cercanos en cuanto algo es atacado a su alcance, y terremoto, que hace daño porcentual a las tropas terrestres. Eliges el hechizo de cada torre.
El Consejo heroico 9 desbloquea el Duque dragón, un héroe volador que ataca cuerpo a cuerpo y defiende desde un estandarte heroico como los demás. Los espacios siguen siendo cuatro, así que ahora eliges cuatro de seis héroes. El Consejo heroico 9 limita al Rey y a la Reina a 90, al Príncipe esbirro a 70, al Centinela a 65, a la Luchadora real a 40 y al Duque dragón a 10.
La Caseta de animales sube al nivel 8 y añade la Morsa glacial, el Pangolín excavador, el Lagarto venenoso y el Fénix. En ataque ganas el Druida salvaje, el Horno (una unidad fija que genera ácaros de fuego durante un minuto), la máquina de asedio Excavadora de batalla, el Hechizo de reanimación, que devuelve a la batalla a un héroe caído, y el Hechizo de cólera, que hace que las tropas que están dentro ataquen defensas durante un tiempo. La Herrería 8 añade el equipo Frasco de aceleración y sube el equipo épico al nivel 24.
Prioridad de mejoras
El TH15 añade de golpe tres defensas nuevas, un héroe y cuatro animales, así que el cuello de botella son los constructores y el elixir oscuro. El Monolito y el Duque dragón usan elixir oscuro, igual que los animales, así que decide pronto cuál financias primero.
- Laboratorio y luego el Consejo heroico 9 para el Duque dragón. El nivel del Consejo heroico que desbloquea un héroe nuevo es obligatorio para pasar al siguiente Ayuntamiento, así que nunca es tiempo perdido.
- Torres de hechizos y Monolito. Las Torres de hechizos son baratas de colocar y aportan desde el nivel uno; el Monolito cambia cómo te atacan las incursiones de héroes y los Druidas salvajes.
- Castillo del clan, Campamentos y el Caldero de hechizos, que desbloquea el Hechizo de reanimación.
- Tu ataque principal en el Laboratorio. Si piensas usar Druidas salvajes, investígalos primero junto con los hechizos que necesitan.
- Niveles de la Caseta de animales para los animales de tu ataque, y luego los héroes en el orden en que los necesita tu ejército.
- Catapultas, Águila de artillería, Torres infernales y Giga torre infernal.
- El resto de defensas, trampas y muros.
Cómo elegir base en el TH15
Para guerra y Liga de guerras de clanes, empieza por el Monolito. Debe estar cerca del centro, con defensas de área alrededor para que los enjambres no lo saturen mientras apunta a un héroe. Un Monolito cerca del borde puede ser superado en alcance por un Lanzallamas o eliminado pronto por una Luchadora real con la Lanza cohete.
Después, comprueba qué cubre cada Torre de hechizos y qué hechizo prevé la base. La furia alrededor del Ayuntamiento, el Águila de artillería y las Torres infernales multiplica su daño; el veneno cerca de los puntos de entrada de los héroes frena las incursiones de la Reina y la Luchadora real; la invisibilidad alrededor de defensas clave hace que las tropas pierdan sus objetivos. Dos Torres de hechizos cubriendo la misma zona pequeña desperdician cobertura, así que busca bases que las repartan.
Los ejércitos aéreos son comunes en el TH15, así que los Cohetes de defensa no deben alinearse en una misma ruta, y las Minas de rastreo aéreo deben estar cerca de las defensas a las que llegarán primero los Globos bombásticos y los Dragones. El Duque dragón en defensa es fuerte contra las tropas terrestres que no pueden alcanzar el aire, así que su estandarte va cerca del núcleo.
El Ayuntamiento sigue llevando la Giga torre infernal, con más vida, más daño y una bomba venenosa más fuerte que en el TH14. Solo despierta cuando el Ayuntamiento recibe daño o el ataque llega al 51 %, y el Águila de artillería sigue esperando 200 espacios desplegados, así que una base que pone ambas en el núcleo obliga a los atacantes a lidiar con dos amenazas tardías a la vez.
Para las batallas competitivas, elige la distribución de guerra en la que confíes: las reglas de la instantánea mantienen las trampas activas y los héroes defendiendo incluso mientras se mejoran. Para farmear en batallas normales, sirve una distribución aparte que proteja los almacenes.
Estrategias de ataque habituales en el TH15
Los ejércitos de Druidas salvajes son la gran opción terrestre nueva. Los Druidas salvajes son resistentes, atacan defensas y son difíciles de frenar con muros, así que los atacantes suelen combinarlos con una Luchadora real o la Reina para abrir camino y con Hechizos curativos o de crecimiento salvaje para mantenerlos vivos. El Monolito es la principal respuesta: un Druida salvaje tiene mucha vida, y el daño del Monolito crece con ella. Las Torres de hechizos con terremoto y los Conjuntos de explosivos también les hacen daño.
Los ataques aéreos con Dragones, Montadragones y Globos bombásticos, a menudo con Sabuesos de lava delante, siguen siendo comunes. El Duque dragón añade otra amenaza aérea; gana poder cuando no hay otras unidades aéreas cerca, así que a los atacantes les gusta enviarlo solo por un lado. Unos Cohetes de defensa separados y Minas de rastreo aéreo cerca de los bordes por los que probablemente entre se lo ponen más difícil.
El Hechizo de cólera permite a los atacantes dirigir durante un tiempo hacia las defensas a tropas que normalmente atacan cualquier cosa, como las Superarqueras o los Dragones. Las bases con las defensas mezcladas entre edificios no defensivos, en lugar de agrupadas en un solo anillo, reducen lo que puede lograr un solo Hechizo de cólera.
Farmeo y recursos en el TH15
El elixir oscuro es el recurso más difícil en el TH15, porque el Monolito, el Duque dragón, los animales y las tropas oscuras lo necesitan. Farmea en batallas multijugador normales con ejércitos que lleguen al Almacén de elixir oscuro y usa tu bonus estelar diario. El propio Ayuntamiento guarda 3.000.000 de oro, 3.000.000 de elixir y 30.000 de elixir oscuro, así que mantenlo protegido en una distribución de farmeo.
El oro tiene menos destinos grandes una vez que las defensas están en cola, así que los muros absorben el resto. Los Anillos de muros ya no necesitan un constructor libre, así que úsalos según los consigas.
Errores que evitar
- Dejar el Monolito en el borde, donde un Lanzallamas o la Lanza cohete pueden superarlo en alcance.
- Poner las dos Torres de hechizos con el mismo hechizo sobre la misma zona pequeña.
- Gastar todo el elixir oscuro en el Duque dragón antes que en el Monolito y en los animales que necesita tu ataque.
- Mejorar todos los animales nuevos a la vez. Solo puede mejorarse un animal cada vez.
- Usar un ejército de Druidas salvajes sin contar con el Monolito y los Conjuntos de explosivos.
- Copiar una distribución de TH14. No tendrá en cuenta el Monolito ni la cobertura de las Torres de hechizos.