Guía del TH11: Águila de artillería y Gran centinela

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Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026 (el Ayuntamiento 18 es el nivel más alto); desbloqueos del TH11, límites del Consejo heroico y ligas mínimas de las competitivas comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.

Qué cambia en el Ayuntamiento 11

El Águila de artillería cubre casi todo el mapa, pero tiene un punto ciego cerca de sí misma. Permanece inactiva hasta que se despliegan 200 espacios de tropas, con un aviso cada 50: cada héroe cuenta como 25, cada espacio de hechizo como 5 y cada máquina de asedio como 1, mientras que las tropas del Castillo del clan no cuentan. Igual que las Ballestas y las Torres infernales, necesita recargarse, algo que ocurre automáticamente al conectarte.

El Consejo heroico de nivel 5 (4.500.000 de elixir y 4 días y 12 horas) desbloquea el Gran centinela y un tercer espacio de héroe. El Centinela se mejora con elixir, no con elixir oscuro, y empieza con el Libro eterno y la Gema vital. El Consejo heroico 5 limita al Rey y a la Reina a 50, al Príncipe esbirro a 30 y al Centinela a 20.

También son nuevos la Trampa tornado, que hace girar a las tropas sobre sí mismas (los Mineros son inmunes), una quinta Torre de mago, una cuarta Ballesta, un séptimo Cañón, una octava Torre de arqueras y 300 muros. En ataque ganas el Dragón eléctrico, el Gólem de hielo y el Hechizo de invisibilidad; la Herrería 4 añade la Gema de furia, el Castillo del clan 7 guarda dos hechizos y puedes potenciar supertropas con elixir oscuro o una Superpócima. La mejora cuesta 4.000.000 de oro y tarda 5 días.

Prioridad de mejoras

El Consejo heroico 5 debe construirse antes del TH12, y las mejoras con elixir del Centinela no compiten con los demás héroes por el elixir oscuro, así que ponle un constructor pronto.

En este nivel merece la pena asignar cada día al Constructor aprendiz y al Asistente de laboratorio, ya que las mejoras de héroes, del Águila de artillería y del Laboratorio duran ahora varios días cada una.

  1. Consejo heroico de nivel 5 para el Gran centinela y el tercer espacio, y luego el Laboratorio al nivel 9.
  2. Águila de artillería. Es la defensa que condiciona cada ataque contra ti.
  3. Tu ataque principal: Dragones eléctricos, Hybrid, LavaLoon o una combinación con Queen Walk. Investiga solo lo que use.
  4. Héroes: el Centinela con elixir y el Rey, la Reina y el Príncipe con elixir oscuro, para que dos constructores puedan trabajar en héroes cuando los recursos lo permitan.
  5. Castillo del clan de nivel 7 para el segundo hechizo, y los Campamentos.
  6. Torres infernales, Ballestas y la Trampa tornado.
  7. El resto de defensas, los almacenes y los muros.

Cómo elegir base en el TH11

Tu liga mínima en las competitivas es la Liga Bárbaro 6. Para guerra y competitivas, mira primero el Águila de artillería. Un Águila central castiga a los atacantes que envían la mayor parte de su ejército tarde, después de la Queen Walk o del primer embudo; un Águila cerca del borde es fácil de eliminar en cuanto despierta. Mantenla dentro y asegúrate de que su punto ciego esté cubierto por defensas de corto alcance.

La Trampa tornado es fuerte junto al Ayuntamiento o al Águila de artillería, donde retiene a las tropas dentro del alcance de varias defensas. No afecta a los Mineros, así que no cuentes con ella contra el Hybrid. Contra los Dragones eléctricos, evita las largas cadenas de edificios y espacia las defensas para que un rayo no pueda saltar entre ellas.

Con tres estandartes, cubre tres zonas: el Centinela y la Reina cerca del núcleo, y el Príncipe esbirro por donde entran los ataques aéreos.

En las batallas normales, donde pueden robarte botín, una base de farmeo puede usar el Águila de artillería y las Torres infernales para proteger el Almacén de elixir oscuro, ya que todos los héroes salvo el Centinela funcionan con elixir oscuro. Guarda la distribución de guerra para las batallas competitivas, donde no pierdes botín y solo cuentan las estrellas.

Estrategias de ataque habituales en el TH11

Los Dragones eléctricos son la novedad que muchos jugadores de TH11 usan en guerra. Su rayo en cadena salta entre edificios, así que brillan contra bases con las defensas muy agrupadas. El Libro eterno y los Hechizos de furia los mantienen vivos frente al Águila y las Torres infernales.

Las Queen Walks hacia Hybrid o LavaLoon siguen siendo fuertes, ahora apoyadas por el aura y el Libro eterno del Gran centinela. Cuenta tus espacios: si tu Queen Walk y tu embudo usan menos de 200 espacios, el Águila de artillería sigue dormida mientras limpias el primer lado.

Las supertropas añaden más opciones; comprueba cuáles puedes potenciar, ya que cada una necesita su tropa base a un nivel concreto y solo puede haber dos activas a la vez. El Hechizo de invisibilidad ayuda a los Montapuercos o a los Globos bombásticos a pasar una defensa clave.

Farmeo y recursos en el TH11

Los almacenes pueden saquearse en un 14 % con un límite de 700.000, y el elixir oscuro en un 5 % con un límite de 5500. El Ayuntamiento guarda 2.000.000 de oro y de elixir y 20.000 de elixir oscuro. Buscar cuesta 1000 de oro por base.

El elixir tiene ahora un gran destino nuevo en el Gran centinela, que equilibra las mejoras de defensas, muy exigentes en oro. La Alquimista, que se contrata con gemas, se une a la Choza de los ayudantes en el TH11 y convierte un recurso en otro, algo útil cuando un almacén está lleno mientras esperas al otro.

Potenciar supertropas cuesta elixir oscuro salvo que uses una Superpócima, así que compite directamente con las mejoras de los héroes. Poténcialas cuando planees una serie de ataques con el mismo ejército, no para un solo asalto.

Errores que evitar

  • Dejar el Águila de artillería donde una Queen Walk pueda alcanzarla antes de que despierte.
  • Confiar en la Trampa tornado contra el Hybrid. No les hace nada a los Mineros.
  • Colocar la Trampa tornado en el anillo exterior, donde la activa la primera tropa que pasa y no hay nada más a su alcance.
  • Potenciar supertropas que no has practicado en guerra.
  • Esperar para empezar con el Centinela porque los demás héroes necesitan elixir oscuro. Él usa elixir.
  • Pasar con prisa al TH12 con un Centinela bajo. Su Libro eterno es lo que protege a tu ejército frente a la Giga torre Tesla y el Águila en niveles superiores.

Preguntas frecuentes

Después de desplegar 200 espacios. Los héroes cuentan como 25 cada uno, los hechizos como 5 por espacio y las máquinas de asedio como 1, mientras que las tropas del Castillo del clan no cuentan.