Guía del TH12: Giga torre Tesla, Taller y Yetis
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026 (el Ayuntamiento 18 es el nivel más alto); desbloqueos del TH12, límites del Consejo heroico y ligas mínimas de las competitivas comprobados en la Clash of Clans Wiki el 2026-10-12.
Qué cambia en el Ayuntamiento 12
El Ayuntamiento gana la Giga torre Tesla, que golpea a varias tropas a la vez y explota con una bomba final cuando se destruye el Ayuntamiento. Solo despierta cuando el Ayuntamiento recibe daño o la base llega al 51 % de destrucción. Hasta entonces, las tropas que atacan defensas, como los Gigantes y los Globos bombásticos, tratan el Ayuntamiento como un edificio normal. Desde octubre de 2025, la Giga torre Tesla ya no tiene niveles de estrellas separados que mejorar.
El Taller te permite construir tus propias máquinas de asedio: el Destrozamuros en el nivel 1, el Dirigible bélico en el nivel 2 y el Arrojapiedras en el nivel 3. El Castillo del clan de nivel 8 guarda 40 espacios de tropas, dos hechizos y una máquina de asedio. El Yeti, la Cazadora de héroes y el Hechizo de crecimiento salvaje son las otras unidades nuevas, y la Herrería 5 añade la Curandera títere para la Reina y la Mancuerna de hierro para el Príncipe esbirro, con el equipo común hasta 15 y el épico hasta 18.
El Consejo heroico 6 sube los límites a 65 para el Rey y la Reina y a 40 para el Príncipe esbirro y el Gran centinela; no hay héroe ni espacio nuevo. En defensa añades una tercera Torre infernal, una quinta Torre Tesla y más trampas. La mejora cuesta 6.000.000 de oro y tarda 6 días.
Prioridad de mejoras
El salto de los límites de héroes de 50 a 65 es el mayor de estos niveles, así que las mejoras de héroes y el Laboratorio deberían funcionar sin parar.
- Laboratorio al nivel 10 y Consejo heroico 6.
- Taller, al menos hasta el nivel que desbloquea la máquina de asedio que necesita tu ataque principal: el Destrozamuros para tierra, el Dirigible bélico o el Arrojapiedras para aire.
- Tu ataque principal en el Laboratorio, más esa máquina de asedio.
- Héroes, con un constructor en un héroe de elixir oscuro y otro en el Centinela cuando puedas.
- Tercera Torre infernal y el Águila de artillería.
- Castillo del clan de nivel 8, Campamentos y la Herrería.
- Ballestas, el resto de defensas, trampas y muros.
Cómo elegir base en el TH12
Tu liga mínima en las competitivas es la Liga Arquera 8. La Giga torre Tesla cambia el lugar del Ayuntamiento. En el núcleo protege el Águila de artillería y las Torres infernales y castiga a los ejércitos que llegan al centro; si los atacantes la activan pronto con un hechizo, las tropas que atacan defensas irán hacia el Ayuntamiento, así que rodéalo con una Torre infernal de un objetivo o con Ballestas.
Los ataques con Arrojapiedras y Dirigible bélico sobrevuelan la base para soltar las tropas del Castillo del clan cerca de un objetivo, así que no dejes el Águila de artillería ni el Ayuntamiento en una línea aérea recta desde el borde. Para los ataques terrestres con Destrozamuros, evita los muros largos que llevan directos al núcleo.
Para las competitivas, usa tu distribución de guerra: las trampas siguen activas, tus héroes del estandarte defienden incluso mientras se mejoran y no pierdes botín.
Contra los ataques de Yetis, el daño de área es lo que limpia a los miniyetis, que un Yeti suelta al recibir daño, así que mantén Torres bombarderas, Torres de mago y una Torre infernal de múltiples objetivos cerca del núcleo, donde acaban los Yetis, y usa las Torres infernales de un objetivo y las Ballestas contra los propios Yetis. Contra los Dragones eléctricos, deja huecos entre filas de edificios para que el rayo en cadena tenga menos objetivos a los que saltar.
Estrategias de ataque habituales en el TH12
El Yeti smash, Yetis detrás del Destrozamuros o con una Queen Walk para abrir el lado, es uno de los ataques que definen el TH12. Los Yetis sueltan miniyetis al recibir golpes, que saturan las defensas de un objetivo. El LavaLoon con Arrojapiedras es el plan aéreo estándar: el Arrojapiedras deja caer rocas sobre las defensas y lleva las tropas del Castillo del clan al núcleo.
El Hybrid y los Dragones eléctricos siguen siendo fuertes. La Curandera títere le da a la Reina sus propias Curanderas, lo que facilita preparar las Queen Walks.
Planifica en torno a la Giga torre Tesla. Un Hechizo de hielo sobre ella, o mantener bajo el daño en el núcleo hasta que tu ejército esté listo, evita que despierte en mal momento.
Las Cazadoras de héroes van a por los héroes enemigos antes que a nada, lo que las convierte en una buena respuesta a los estandartes heroicos que vigilan un núcleo. Lleva una o dos cuando esperes que la Reina o el Centinela defiendan la zona del Ayuntamiento.
Farmeo y recursos en el TH12
Los almacenes pueden saquearse en un 14 % con un límite de 980.000, y el elixir oscuro en un 5 % con un límite de 6000. El Ayuntamiento sigue guardando los mismos 2.000.000 de oro y de elixir y 20.000 de elixir oscuro que en el TH11. Buscar cuesta 1100 de oro por base.
Los niveles del Taller cuestan millones de elixir, y las propias máquinas de asedio se investigan con elixir, así que el elixir se vuelve tan ajustado como el oro. Ahorrar 9.000.000 de oro para la mejora al TH13 requiere planificación; ajústala para que tus constructores terminen sus últimas tareas cuando acabe la mejora del Ayuntamiento.
El elixir oscuro sigue pagando a tres héroes. Consíguelo en las batallas multijugador normales, mantén mejorados los tres Extractores y dedica las batallas competitivas a los bonus estelares y los bonus de liga en lugar de al botín, ya que allí los defensores no pierden nada.
Errores que evitar
- Construir todos los niveles del Taller de golpe. Desbloquea primero la máquina de asedio que usa tu ataque.
- Olvidar la investigación de las máquinas de asedio. Se mejoran en el Laboratorio con elixir, como las tropas, y un Destrozamuros o un Arrojapiedras de nivel bajo muere pronto.
- Activar sin querer la Giga torre Tesla demasiado pronto con un hechizo y perder Globos bombásticos por ello.
- Dejar el Ayuntamiento en línea aérea desde el borde, donde un Arrojapiedras puede llegar rápido.
- Investigar a la vez el Yeti, la Cazadora de héroes y las máquinas de asedio con tu ejército principal sin terminar.
- Pasar con prisa al TH13 con héroes por debajo de 65. Los niveles de los héroes se mantienen, y el TH13 añade un cuarto héroe.