Guía del TH14: animales, mejoras, bases y ataques
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisión: · Refleja el juego tras la actualización de agosto de 2026 (el Ayuntamiento 18 es el nivel más alto); desbloqueos del TH14 comprobados en la Clash of Clans Wiki.
Qué cambia en el Ayuntamiento 14
La Caseta de animales es lo que hace que el TH14 se sienta distinto. Se construye con elixir, y sus cuatro primeros niveles desbloquean a L.A.S.S.I., el Búho eléctrico, el Yak y el Unicornio. Cada héroe puede llevar un animal a la batalla, el animal se queda cerca de su héroe y los animales no defienden tu aldea. Solo se puede mejorar un animal a la vez, y las mejoras cuestan elixir oscuro, así que la Caseta de animales se convierte en una segunda cola junto al Laboratorio.
No hay defensa nueva independiente. En su lugar, las Chozas de constructor pueden armarse: desde el TH14 cada choza puede mejorarse para convertirse en una pequeña torreta defensiva. No es obligatorio armarlas para llegar al TH15, así que son un uso opcional del tiempo de los constructores.
La Giga torre infernal recibe un aspecto nuevo y una bomba final más fuerte. En el TH14 la bomba envenena a las tropas, ralentiza su movimiento y su velocidad de ataque y hace daño con el tiempo, lo que castiga a los atacantes que dejan un grupo de tropas cerca del Ayuntamiento cuando cae.
Los desbloqueos ofensivos incluyen la Titánide eléctrica, el Druida (un sanador que se transforma en un oso que ataca defensas), la máquina de asedio Lanzallamas y el Hechizo de bloque de hielo. El Consejo heroico 8 sube los límites a 85 para el Rey y la Reina, 60 para el Príncipe esbirro y el Centinela, y 30 para la Luchadora real. La Herrería 7 añade el equipo Montapuercos títere y sube los límites del equipo a 18 el común y 21 el épico.
El Hechizo de bloque de hielo actúa sobre tus propias tropas: las unidades que están dentro cuando cae dejan de moverse y de atacar, pero reciben mucho menos daño. Los atacantes lo usan para que un héroe o un grupo de tropas atraviese una ráfaga de daño, como un Conjunto de explosivos o la Giga torre infernal, así que espera verlo en los ataques de TH14 de nivel alto.
Prioridad de mejoras
La Caseta de animales compite con tu Laboratorio y tus héroes por el elixir oscuro. Tenlo en cuenta antes de gastar elixir oscuro en cualquier otra cosa.
- Laboratorio y luego la Caseta de animales. Cada nivel de la Caseta desbloquea el siguiente animal, y los animales aportan desde su primer nivel.
- Consejo heroico 8 y un constructor en los héroes. Mantén avanzando a la Reina arquera y a la Luchadora real, ya que la mayoría de ataques de guerra de TH14 se apoyan en ellas.
- Castillo del clan, Campamentos y capacidad de hechizos. Más capacidad ayuda a cualquier ejército.
- Los animales que usa tu ataque principal. El Unicornio cura al héroe con el que va, lo que lo hace una elección común para una Queen Charge; L.A.S.S.I., el Búho eléctrico y el Yak ocupan los demás espacios.
- Investigación del ataque principal. Añade la Titánide eléctrica o el Druida solo si piensas usarlos.
- Águila de artillería, Catapultas, Torres infernales y Giga torre infernal.
- El resto de defensas y trampas, y luego las Chozas de constructor y los muros con los constructores y recursos que sobren.
Cómo elegir base en el TH14
Los animales hacen más fuertes las incursiones de héroes, así que en guerra y en la Liga de guerras de clanes busca bases que hagan pagar a la Reina o a la Luchadora real cada compartimento. Muros interiores gruesos, Conjuntos de explosivos y Trampas tornado cerca de la entrada probable de los héroes, y Catapultas colocadas para que la Reina no pueda alcanzarlas desde el borde: eso es lo primero que hay que revisar.
Vigila la zona del Ayuntamiento. Como la bomba venenosa de la Giga torre infernal alcanza todo lo que está cerca, una base que pone el Ayuntamiento junto a Torres infernales o una Catapulta hace que a los atacantes les salga caro luchar allí. En cambio, un Ayuntamiento en el borde regala una estrella rápida en guerra, así que lo normal en las bases de guerra de TH14 es colocarlo en el centro o cerca de él.
Las Chozas de constructor armadas son pequeñas, pero en una base de guerra cubren huecos entre compartimentos y añaden daño contra los héroes que recorren el borde. Para las batallas competitivas, elige una distribución de estilo guerra: la instantánea mantiene las trampas activas y los héroes defendiendo, así que proteges estrellas y porcentaje, no botín. Para farmear en batallas normales, mantén los almacenes y el botín del propio Ayuntamiento dentro de los muros.
Asigna los estandartes heroicos de modo que al menos un héroe terrestre y un defensor capaz de alcanzar el aire cubran el núcleo. El Príncipe esbirro vuela en defensa, así que las tropas solo terrestres no pueden golpearlo.
Estrategias de ataque habituales en el TH14
Queen Charge Hybrid y Queen Charge LavaLoon continúan desde el TH13 y se hacen más fuertes con el Unicornio curando a la Reina. Los ejércitos de Titánides eléctricas también aparecen en este nivel, a menudo con hechizos que congelan defensas clave, y los ataques Super Archer Blimp usan el Dirigible bélico para soltar tropas en el lado del Ayuntamiento o del Águila de artillería.
Contrarréstalos con Catapultas y Águila de artillería bien dentro, Cohetes de defensa que no puedan alcanzarse todos desde una ruta de Sabueso de lava y Conjuntos de explosivos en los caminos terrestres que toman los Montapuercos entre defensas. Contra los ataques con Dirigible, mantén Controladores aéreos y Minas de rastreo aéreo en las rutas que llevan al núcleo.
El Druida aparece en muchos ejércitos de TH14 como sustituto de las Curanderas. Durante los primeros 30 segundos cura a tropas terrestres y aéreas, héroes incluidos, y luego se transforma en un oso que ataca defensas. Las bases que ponen defensas de área donde una incursión de héroes se frena, por ejemplo detrás de una capa de muros, golpean a los Druidas mientras aún están curando.
Los animales siguen luchando después de que su héroe caiga, así que una incursión de héroes deja más daño tras de sí que en el TH13. Eso hace que las trampas y las defensas de área alrededor de la entrada de los héroes valgan más que en el TH13.
Farmeo y recursos en el TH14
El elixir oscuro ahora hace falta para héroes, animales y tropas oscuras, así que farmea con ejércitos que lleguen al Almacén de elixir oscuro y haz el bonus estelar a diario. El Ayuntamiento guarda 3.000.000 de oro, 3.000.000 de elixir y 30.000 de elixir oscuro que los atacantes pueden robar, así que una base de farmeo debe protegerlo junto con tus almacenes.
El elixir paga los niveles de la Caseta de animales, que son caros, así que reserva elixir para ese edificio antes de gastarlo en muros.
Los muros son el sumidero de recursos que nunca se agota en este nivel. Desde la actualización de agosto de 2026, los Anillos de muros ya no necesitan un constructor libre, así que úsalos en cuanto los tengas en lugar de esperar un hueco en el horario de tus constructores. Cuando los almacenes estén casi llenos y todos los constructores ocupados, pon el excedente primero en los muros alrededor del núcleo, porque son los que los atacantes tienen que romper en guerra.
Errores que evitar
- Mejorar animales que no usas mientras espera el animal de tu Reina.
- Gastar elixir oscuro en tropas oscuras antes que en héroes y animales.
- Construir tarde la Caseta de animales. Hacen falta varios niveles para desbloquear los cuatro animales del TH14.
- Poner el Ayuntamiento en el borde en guerra para atraer a los atacantes. Normalmente regala una estrella fácil.
- Ignorar por completo las Chozas de constructor en las bases de guerra; incluso chozas de nivel bajo pueden cubrir huecos.
- Dar por hecho que la Giga torre infernal es inofensiva una vez destruida. La bomba venenosa daña a las tropas que quedan cerca.