Guide HDV11 : Aigle artilleur et Grand gardien

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Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour d'août 2026 (l'Hôtel de ville 18 est le niveau maximal) ; déblocages HDV11, plafonds du Hall des héros et planchers de ligue des combats classés vérifiés sur le Clash of Clans Wiki le 2026-10-12.

Ce qui change à l'HDV11

L'Aigle artilleur couvre presque toute la carte mais a un angle mort à proximité immédiate. Il reste inactif tant que 200 places n'ont pas été déployées, avec une alerte tous les 50 : chaque héros compte pour 25, chaque place de sort pour 5 et chaque engin de siège pour 1, tandis que les troupes du Château de clan ne comptent pas. Comme les Arcs-X et les Tours de l'enfer, il doit être rechargé, ce qui se fait automatiquement quand tu te connectes.

Le Hall des héros niveau 5 (4 500 000 d'Élixir et 4 jours 12 heures) débloque le Grand gardien et un troisième emplacement de héros. Le Gardien s'améliore avec de l'Élixir, pas de l'Élixir noir, et commence avec le Grimoire éternel et la Gemme de vie. Le Hall des héros 5 plafonne le Roi et la Reine à 50, le Prince gargouille à 30 et le Gardien à 20.

Également nouveaux : le Piège tornade, qui fait tourner les troupes sur elles-mêmes (les Mineurs y sont insensibles), une cinquième Tour de sorciers, un quatrième Arc-X, un septième Canon, une huitième Tour d'archères et 300 Remparts. En attaque, tu gagnes l'Électro-dragon, le Golem de glace et le Sort d'invisibilité ; le Forgeron 4 ajoute la Gemme de rage, le Château de clan 7 contient deux sorts, et tu peux booster des super troupes avec de l'Élixir noir ou une Super potion. L'amélioration coûte 4 000 000 d'Or et prend 5 jours.

Priorités d'amélioration

Le Hall des héros 5 doit être construit avant l'HDV12, et les améliorations à l'Élixir du Gardien n'entrent pas en concurrence avec les autres héros pour l'Élixir noir : mets-le sur un ouvrier tôt.

À ce niveau, l'Apprenti ouvrier et l'Assistant du labo valent la peine d'être affectés chaque jour, car les améliorations des héros, de l'Aigle artilleur et du Laboratoire durent désormais plusieurs jours chacune.

  1. Hall des héros niveau 5 pour le Grand gardien et le troisième emplacement, puis Laboratoire au niveau 9.
  2. Aigle artilleur. C'est la défense qui façonne chaque attaque contre toi.
  3. Ton attaque principale : Électro-dragons, Hybrid, LavaLoon ou une combinaison avec Queen Walk. Ne recherche que ce qu'elle utilise.
  4. Les héros : le Gardien à l'Élixir et le Roi, la Reine et le Prince à l'Élixir noir, pour que deux ouvriers puissent travailler sur les héros quand les ressources le permettent.
  5. Château de clan niveau 7 pour le second sort, et les Camps militaires.
  6. Tours de l'enfer, Arcs-X et Piège tornade.
  7. Défenses restantes, réserves et Remparts.

Comment choisir une base à l'HDV11

Ton plancher de ligue en combats classés est la Ligue Barbare 6. Pour la guerre et les combats classés, regarde d'abord l'Aigle artilleur. Un Aigle central punit les attaquants qui envoient l'essentiel de leur armée tard, après la Queen Walk ou le premier entonnoir ; un Aigle près du bord est facile à abattre une fois réveillé. Garde-le en profondeur et assure-toi que son angle mort est couvert par des défenses à courte portée.

Le Piège tornade est fort à côté de l'Hôtel de ville ou de l'Aigle artilleur, où il maintient les troupes à portée de plusieurs défenses. Il n'affecte pas les Mineurs, ne compte donc pas dessus contre l'Hybrid. Contre les Électro-dragons, évite les longues chaînes de bâtiments et espace les défenses pour qu'un éclair ne puisse pas rebondir de l'une à l'autre.

Avec trois bannières, couvre trois zones : le Gardien et la Reine près du cœur, et le Prince gargouille là où entrent les attaques aériennes.

En combats normaux, où le butin peut être volé, une base de farm peut utiliser l'Aigle artilleur et les Tours de l'enfer pour protéger le Réservoir d'élixir noir, puisque tous les héros sauf le Gardien fonctionnent à l'Élixir noir. Garde la disposition de guerre pour les combats classés, où tu ne perds aucun butin et où seules les étoiles comptent.

Stratégies d'attaque courantes à l'HDV11

Les Électro-dragons sont la nouveauté que beaucoup de joueurs HDV11 utilisent en guerre. Leur éclair en chaîne rebondit entre les bâtiments, ils brillent donc contre les bases aux défenses serrées. Le Grimoire éternel et les Sorts de rage les maintiennent en vie face à l'Aigle et aux Tours de l'enfer.

Les Queen Walks vers de l'Hybrid ou du LavaLoon restent fortes, désormais soutenues par l'aura et le Grimoire éternel du Grand gardien. Compte tes places : si ta Queen Walk et ton entonnoir utilisent moins de 200 places, l'Aigle artilleur dort encore pendant que tu nettoies le premier côté.

Les super troupes ajoutent des options ; vérifie lesquelles tu peux booster, car chacune exige sa troupe de base à un niveau donné et deux seulement peuvent être actives à la fois. Le Sort d'invisibilité aide les Chevaucheurs de cochon ou les Ballons à passer une défense clé.

Farm et ressources à l'HDV11

Les réserves sont pillables à 14 % avec un plafond de 700 000, et l'Élixir noir à 5 % avec un plafond de 5 500. L'Hôtel de ville contient 2 000 000 d'Or et d'Élixir et 20 000 d'Élixir noir. Chercher un adversaire coûte 1 000 d'Or par base.

L'Élixir a maintenant un nouveau gros poste de dépense avec le Grand gardien, qui équilibre les améliorations de défenses gourmandes en Or. L'Alchimiste, recruté avec des gemmes, rejoint la Cabane des assistants à l'HDV11 et convertit une ressource en une autre, pratique quand une réserve est pleine pendant que tu attends l'autre.

Les boosts de super troupes coûtent de l'Élixir noir sauf si tu utilises une Super potion : ils entrent donc directement en concurrence avec les améliorations des héros. Booste-les quand tu prévois une série d'attaques avec la même armée, pas pour un seul raid.

Erreurs à éviter

  • Laisser l'Aigle artilleur là où une Queen Walk peut l'atteindre avant qu'il se réveille.
  • Compter sur le Piège tornade contre l'Hybrid. Il ne fait rien aux Mineurs.
  • Placer le Piège tornade sur l'anneau extérieur, où la première troupe qui passe le déclenche sans rien d'autre à portée.
  • Booster des super troupes avec lesquelles tu ne t'es pas entraîné en guerre.
  • Attendre pour lancer le Gardien parce que les autres héros ont besoin d'Élixir noir. Lui utilise de l'Élixir.
  • Foncer vers l'HDV12 avec un Gardien faible. Son Grimoire éternel est ce qui protège ton armée face à la Giga tesla et à l'Aigle aux niveaux supérieurs.

Questions fréquentes

Après le déploiement de 200 places. Les héros comptent pour 25 chacun, les sorts pour 5 par place et les engins de siège pour 1, tandis que les troupes du Château de clan ne comptent pas.