Astuces Clash of Clans

Trente astuces courtes pour construire, défendre, farmer et faire la guerre dans Clash of Clans. Chacune vient de conseils qui reviennent sans cesse sur r/ClashOfClans et a été vérifiée sur le Clash of Clans Wiki. Quand une astuce repose sur l'expérience des joueurs plutôt que sur une règle du jeu, elle le précise.

Informations vérifiées le

Design de village

Des règles de disposition valables à tous les niveaux d'Hôtel de ville, vérifiées sur le Clash of Clans Wiki et sur les villages que les joueurs partagent sur r/ClashOfClans.

  • Construis des compartiments, pas un seul grand rempart

    Un seul anneau de remparts cède dès qu'un morceau casse, car tous les bâtiments à l'intérieur sont alors exposés. Le Clash of Clans Wiki recommande plutôt des couches ou des cellules : les troupes au sol doivent alors percer plusieurs remparts pour atteindre tout le village pendant que tes défenses continuent de tirer.

    Laisse au moins une case entre deux remparts parallèles. Les Sapeurs font des dégâts de zone et peuvent ouvrir deux couches collées d'une seule explosion : un rempart doublé te coûte des morceaux sans ajouter de seconde barrière.

    SourcesWallsLayoutsFil r/ClashOfClans

  • Ne laisse une ouverture que là où tu veux que les troupes passent

    Beaucoup de bons villages de guerre et de combats classés ont des compartiments auxquels il manque un morceau de rempart. Les joueurs qui ont expliqué l'astuce sur r/ClashOfClans disent que ces ouvertures décident du chemin des troupes : les troupes au sol passent par l'ouverture au lieu de casser le rempart, les Sapeurs ignorent les compartiments déjà ouverts et la Reine peut être attirée vers l'extérieur plutôt que vers le cœur.

    Le wiki décrit la même idée sous le nom d'entonnoir : une ouverture voulue regroupe les troupes là où les défenses de zone ou un Piège à ressort peuvent les toucher. Trop d'ouvertures rendent le village facile à traverser, alors gardes-en une ou deux, chacune avec un plan derrière.

    SourcesFil r/ClashOfClansWallsLayouts

  • Bouche chaque espace vide de 3×3 à l'intérieur de tes remparts

    Les troupes peuvent être déployées sur n'importe quelle zone vide d'au moins 3×3 cases, même au fond de ton village. Selon le Clash of Clans Wiki, les décorations, les obstacles, les pièges et une Tesla camouflée pas encore révélée ne bloquent pas le déploiement : une poche remplie seulement de ça reste une porte ouverte.

    Avant d'enregistrer une disposition, inspecte l'intérieur à la recherche de zones vides et remplis-les avec un bâtiment ou ferme-les avec des remparts. Un trou de 2×2, ça va, c'est même l'endroit idéal pour une Tesla camouflée ou une Bombe géante.

    SourcesLayoutsHidden Tesla

  • Utilise les Camps militaires et autres bâtiments non défensifs comme tampon

    Les Camps militaires, les Casernes et le Laboratoire ne font rien pendant une défense. Le wiki suggère de les placer juste à l'extérieur de tes remparts, là où les troupes sans cible préférée s'arrêtent pour les détruire pendant que tes défenses tirent.

    Cette couche extérieure fait gagner du temps et disperse les troupes avant le premier rempart. Garde l'espace entouré de remparts pour les défenses, les réserves qui comptent pour toi, l'Hôtel de ville et le Château de clan.

    SourcesWallsLayouts

  • Améliore d'abord les remparts qui ouvrent deux compartiments

    Quand tu ne peux payer que quelques niveaux de rempart, l'ordre compte. Dans un fil sur les remparts à améliorer en premier, les réponses les plus utiles ont choisi les jonctions : des morceaux qui, une fois cassés, ouvrent deux compartiments ou plus d'un coup. Plusieurs joueurs passaient ensuite aux remparts intérieurs, car ceux de l'extérieur sont les plus faciles à atteindre pour les Sapeurs.

    D'autres ont rappelé que les armées aériennes, les Chevaucheurs de cochon, les Mineurs et le Sort de saut ignorent complètement les remparts. Vois ça comme un petit avantage, pas comme une raison d'améliorer les remparts avant les défenses.

    SourcesFil r/ClashOfClans

Placement des défenses

Comment les défenses se couvrent entre elles. Les mécaniques viennent du Clash of Clans Wiki, les habitudes de placement de joueurs qui les testent chaque semaine.

  • Répartis tes Défenses anti-aériennes dans tout le village

    Les Défenses anti-aériennes tapent fort, mais ne tirent que sur une troupe aérienne à la fois. Le Clash of Clans Wiki déconseille de les regrouper : rassemblées, elles offrent aux attaquants une cible bon marché pour des Sorts de foudre ou un ZapQuake, et une fois tombées, le ciel est libre.

    Place-les en large triangle ou en losange derrière ta première ligne de défenses, pour que chacune couvre sa partie du village et qu'un groupe de Géants ou de Golems ne puisse en atteindre aucune trop tôt.

    SourcesAir Defense

  • Oriente les Propulseurs d'air vers le côté d'où viennent les attaques aériennes

    Le Propulseur d'air ne fait aucun dégât. Il repousse les troupes aériennes pour laisser plus de temps aux autres défenses. Tu l'orientes dans une direction et il ne couvre qu'une part du cercle qui l'entoure : là où tu le pointes compte plus que son niveau.

    Dans une discussion sur r/ClashOfClans consacrée à son placement, le meilleur conseil était de tourner chaque propulseur pour qu'il couvre plus d'une Défense anti-aérienne, et de renforcer l'anti-aérien sur les côtés qu'il ne couvre pas. Le wiki ajoute que le propulseur a un petit angle mort juste autour de lui.

    SourcesAir SweeperFil r/ClashOfClans

  • Associe défenses de zone et défenses à cible unique

    Les défenses de zone et à cible unique couvrent les faiblesses les unes des autres. Le wiki souligne qu'une Tour de l'enfer à cible unique fait fondre les tanks mais se fait déborder par les essaims, tandis qu'une Tour de sorciers ou une Tour à bombes nettoie les essaims mais peine contre les troupes à beaucoup de points de vie. Place-les à portée les unes des autres.

    La même logique vaut pour le Mortier, qui ne peut rien toucher dans son angle mort de quatre cases et ne touche jamais les troupes aériennes. Une Tour de sorciers placée à côté couvre ces deux failles.

    SourcesInferno TowerWizard TowerMortarBomb Tower

  • Sors les défenses du cœur pendant leur amélioration

    En combats multijoueurs normaux, une défense en amélioration ne peut pas attaquer. Le Clash of Clans Wiki suggère de l'échanger avec un bâtiment non défensif plutôt que de la laisser au cœur, où elle ne fait qu'attirer les troupes qui ciblent les défenses, comme les Chevaucheurs de cochon, les Géants et les Golems.

    Remets-la en place à la fin de l'amélioration. Les combats classés fonctionnent autrement : l'instantané hebdomadaire utilise les défenses en amélioration à leur niveau actuel. Cette astuce concerne donc la disposition avec laquelle tu défends en combats normaux.

    SourcesLayoutsRanked Battles

  • Donne aux Teslas camouflées plus de cachettes que tu n'as de Teslas

    Les attaquants cherchent des espaces vides de 2×2 pour deviner où sont les Teslas camouflées. Le wiki note que beaucoup de dispositions ont exactement autant de trous de 2×2 que de Teslas, ce qui les trahit. Laisse quelques espaces de 2×2 en plus et mets des Bombes géantes, de la même taille, dans certains.

    Garde chaque Tesla dans un espace de 2×2 maximum. Contrairement aux autres défenses, une Tesla camouflée ne crée pas de zone interdite au déploiement : dans un trou plus grand, des troupes peuvent être lâchées juste dessus.

    SourcesHidden TeslaGiant Bomb

Pièges

Où les pièges sont utiles et comment ils se comportent entre deux attaques. Les règles des pièges ont changé lors de mises à jour récentes, ces astuces suivent donc les pages actuelles du wiki.

  • Place les Pièges à ressort là où les troupes lourdes s'arrêtent, pas là où elles courent

    Depuis sa refonte, le Piège à ressort choisit une unité au sol, celle qui occupe le plus de place dans sa portée, et l'éjecte de la carte ou, si elle est trop grosse, la soulève et lui inflige des dégâts. Il a un léger délai, si bien que les troupes rapides peuvent passer dessus sans dommage si elles ne s'y arrêtent pas.

    C'est pourquoi le wiki et les joueurs recommandent les endroits où les troupes marquent une pause : entre deux défenses que les troupes ciblant les défenses visitent l'une après l'autre, ou dans une ouverture voulue du rempart. Dans un couloir dégagé, les troupes rapides passent simplement à côté.

    SourcesSpring TrapFil 1 r/ClashOfClansFil 2 r/ClashOfClans

  • Cache les Bombes géantes là où les groupes se regroupent

    Une Bombe géante touche toutes les troupes au sol dans un large rayon autour d'elle. Le Clash of Clans Wiki propose deux emplacements : entre deux défenses, où les Chevaucheurs de cochon et les Géants se regroupent avant de la déclencher, ou juste derrière les bâtiments extérieurs, où les troupes s'amassent avant le premier rempart.

    Les joueurs de r/ClashOfClans les montent aussi contre les largages de Dirigeables de combat. Un joueur HDV15 raconte qu'il a laissé ses Bombes géantes au niveau 1 ou 2 jusqu'à ce que des attaques répétées au dirigeable l'obligent à les améliorer.

    SourcesGiant BombFil r/ClashOfClans

  • Ne place pas les Mines chercheuses côte à côte

    Une Mine chercheuse frappe une seule unité aérienne assez grosse, si bien que les petites troupes aériennes comme les Gargouilles et les Lava Pups ne la déclenchent jamais. Deux mines côte à côte poursuivent la même cible, ce que le wiki qualifie de gâchis. Répartis-les sur différents axes d'approche, près d'une Défense anti-aérienne ou derrière une rangée de défenses.

    Les Bombes aériennes fonctionnent à l'inverse : elles font des dégâts de zone sur des groupes de petites troupes aériennes. Aux Hôtels de ville élevés, le wiki conseille de les garder hors de portée des Défenses anti-aériennes, car les Molosses de lave volent droit dessus et encaissent l'explosion.

    SourcesSeeking Air MineAir Bomb

  • Associe le Piège tornade à des dégâts

    Le Piège tornade aspire les troupes et les retient, mais inflige peu de dégâts lui-même, et les Mineurs ignorent son attraction. Sa valeur vient de ce qui l'entoure : une Tour de l'enfer, une Tour à bombes ou un autre piège. Le wiki le conseille aussi devant les remparts visés par les Sapeurs et près de l'Hôtel de ville pour retenir les troupes lâchées par un Dirigeable de combat.

    Les joueurs connaissent bien le résultat. Un post de Ligue de guerre de clans montrait un Piège tornade qui bloquait une attaque à deux étoiles, et les réponses se sont remplies d'histoires d'attaques qui ont manqué la troisième étoile de peu.

    SourcesTornado TrapFil r/ClashOfClans

  • Connecte-toi entre deux défenses pour que tes pièges se réarment

    Les pièges déclenchés se réarment gratuitement, mais seulement quand tu te connectes. D'ici là, explique le Clash of Clans Wiki, ils sont tout simplement absents de la bataille suivante. Si une attaque déclenche tes pièges pendant la nuit, toutes les attaques suivantes trouvent un village sans eux.

    Un joueur qui se demandait pourquoi sa Mine chercheuse n'avait rien fait a trouvé des pierres tombales dans le replay : une attaque précédente l'avait déjà utilisée. Les Tours de l'enfer et les autres défenses à munitions se rechargent aussi à la connexion. En Guerre de clans et en défis amicaux, les pièges sont armés à chaque attaque.

    SourcesTrapsInferno TowerFil r/ClashOfClans

Farm et butin

Des façons de tirer plus des attaques que tu fais déjà. Le bonus de ligue et la question 50 % ou 70 % sont traités dans notre article sur le farm.

  • Mets un Bonus étoiles de côté avant un événement multiplicateur

    Si tu ne termines pas ton Bonus étoiles, il est reporté, et le Clash of Clans Wiki confirme qu'on peut en cumuler jusqu'à deux. Certains événements multiplient plusieurs fois le Bonus étoiles, minerais compris.

    Avant ces événements, les joueurs de r/ClashOfClans se rappellent mutuellement d'arrêter de prendre des étoiles la veille, pour commencer l'événement avec deux bonus prêts et les toucher tous les deux au taux boosté. Les attaques sans étoile, comme les raids rapides au Sneaky Goblin, n'entament pas le bonus.

    SourcesStar BonusFil 1 r/ClashOfClansFil 2 r/ClashOfClans

  • Cale le boost d'amélioration de l'Hôtel de ville

    Selon le wiki, terminer une amélioration de l'Hôtel de ville donne un Bonus étoiles multiplié pendant quelques jours, pour une durée qui dépend du niveau.

    Certains joueurs calent l'amélioration pour que ce boost tombe en dehors d'un événement Bonus étoiles plutôt que pendant. Dans un fil, un joueur a indiqué que les deux boosts ne se cumulent pas, donc les avoir en même temps en gaspille un. Le wiki ne parle pas de cumul : vérifie le multiplicateur affiché sur l'écran d'attaque avant de compter dessus.

    SourcesStar BonusFil 1 r/ClashOfClansFil 2 r/ClashOfClans

  • Laisse le butin dans la Trésorerie jusqu'à ce que tes réserves soient presque pleines

    Le butin du Bonus étoiles, de la Guerre de clans et des Jeux de clan va dans la Trésorerie de ton Château de clan. Le Clash of Clans Wiki indique que les attaquants ne peuvent en voler qu'une petite part, et seulement en détruisant le Château de clan, soit moins que ce qu'ils peuvent prendre dans tes autres réserves.

    Donc pendant que tu économises, ne collecte que lorsque tes réserves approchent de ce dont tu as besoin ou sont presque pleines. La collecte prend tous les types de ressources à la fois, et ce qui ne rentre pas reste dans la Trésorerie.

    SourcesTreasury

  • Vide tes collecteurs avant de te déconnecter, et lis ceux des autres

    Selon le wiki, les attaquants peuvent prendre une grande part de l'Or non collecté d'une Mine d'or : collecte donc avant une longue pause. Améliorer une mine la collecte aussi, et l'Or qui ne rentre pas dans tes réserves est perdu.

    En attaque, le wiki note qu'un gros chiffre de butin bien rond signifie souvent des collecteurs pleins sur un village inactif. Les mines sont souvent hors des remparts, où un seul Sneaky Goblin peut en détruire une sans se faire remarquer.

    SourcesGold Mine

  • Convertis ton butin en trop avec l'Alchimiste au lieu de farmer

    L'Alchimiste de la Cabane des assistants, débloquée aux Hôtels de ville élevés et payée en gemmes, convertit une ressource en une autre. Les joueurs disent s'en servir quand il leur manque quelques millions d'une ressource alors qu'une autre est pleine, surtout quand ils ont un bouclier et ne veulent pas attaquer.

    Dans un fil sur les assistants, plusieurs réponses la classaient derrière l'Apprenti ouvrier et l'Assistant du labo pour la valeur à long terme, tout en la trouvant pratique pour garder l'Élixir noir disponible pour les Héros.

    SourcesHelper HutFil r/ClashOfClans

Guerre et CWL

Des habitudes qui rapportent des étoiles en Guerre de clans et en Ligue de guerre de clans, fondées sur la façon dont le jeu compte chaque attaque. Composition, médailles et ordre d'attaque sont dans notre article sur la CWL.

  • Termine les modifs de ton village de guerre la veille de ton test

    Une disposition modifiée dans les dernières 24 heures ne peut pas être utilisée en défi amical, selon le Clash of Clans Wiki. Cette règle empêche les clans de reconstruire le village de guerre d'un adversaire pour s'entraîner dessus.

    Elle piège aussi les joueurs qui retouchent leur propre village juste avant une guerre. Un fil récent de r/ClashOfClans se plaignait justement de ça : déplace un piège juste avant le jour de préparation et tu pars en guerre avec une disposition qu'aucun membre du clan n'a pu tester. Fais tes changements tôt, demande à un membre de l'attaquer, puis n'y touche plus.

    SourcesClansFil r/ClashOfClans

  • Regarde les attaques précédentes sur ta cible avant de la frapper

    Le jour de bataille, chaque attaque de guerre a son propre replay. Avant une attaque de nettoyage, les joueurs conseillent de regarder les tentatives précédentes sur ta cible pour voir ses troupes de Château de clan, ses pièges et ses Teslas camouflées au lieu de les découvrir en pleine attaque.

    S'il n'y a pas encore de replay, une attaque d'éclaireur d'un membre qui ne peut plus ajouter d'étoiles ailleurs fait le même travail. Les joueurs conseillent aussi de garder quelques troupes pour les coins : beaucoup d'attaques de guerre finissent à 99 % parce qu'un bâtiment extérieur a été oublié.

    SourcesClan WarFil r/ClashOfClans

  • Seule la meilleure attaque de ton clan sur chaque village compte

    En Guerre de clans, le jeu garde un seul résultat par village adverse : l'attaque avec le plus d'étoiles et, à étoiles égales, celle avec le plus de destruction. Deux étoiles à 60 % battent une étoile à 90 %. Si les deux clans ont autant d'étoiles, la destruction totale de ces meilleures attaques les départage.

    Une deuxième attaque sur un village déjà à trois étoiles n'ajoute rien au score. Si tu ne peux ajouter d'étoile nulle part, augmente la destruction sur un village où la meilleure tentative de ton clan est encore faible.

    SourcesClan War

  • Utilise toutes tes attaques de guerre, même quand les étoiles sont hors de portée

    Le bonus de victoire pour un village adverse est versé si tu obtiens au moins une étoile et que ton clan gagne, même si ce village avait déjà trois étoiles. Selon le wiki, une attaque à zéro étoile rapporte quand même une part du bonus égale à ton pourcentage de destruction.

    Les clans remarquent davantage les attaques oubliées que les attaques faibles. Dans un fil sur un membre exclu après une seule attaque à 49 % en Ligue de guerre de clans, la plupart des réponses expliquaient que c'est une série d'attaques oubliées ou bâclées qui envoie un joueur sur le banc, alors qu'un mauvais résultat isolé est pardonné.

    SourcesClan WarFil r/ClashOfClans

  • Choisis les troupes de Château de clan en guerre pour une mission, et garde-le au centre

    Les troupes défensives du Château de clan remplissent l'une de deux missions : ralentir l'attaque jusqu'à la fin du temps, ou anéantir les troupes qui les atteignent. Les joueurs expérimentés choisissent selon le village et l'attaque attendue plutôt qu'un seul mélange pour tout. Un joueur qui partage des villages HDV17 sur r/ClashOfClans proposait des compositions de château distinctes contre les attaques au Cyclope et contre les autres armées.

    Dans tous les cas, un château proche du centre est plus difficile à attirer. Le Clash of Clans Wiki note que les troupes d'un château central défendent une plus grande partie du village et sont plus difficiles à attirer vers un espace vide.

    SourcesFil 1 r/ClashOfClansFil 2 r/ClashOfClansLayouts

Améliorations et timing

De petites habitudes de planification qui s'additionnent au fil des mois de temps d'ouvriers et de Laboratoire.

  • Améliore le Laboratoire sans mettre la recherche en pause

    La recherche continue pendant que le Laboratoire lui-même s'améliore, et tu peux lancer une nouvelle recherche pendant l'amélioration. Le Clash of Clans Wiki n'indique aucune pénalité à faire les deux, donc aucune raison de laisser le Laboratoire inactif pendant qu'il monte de niveau.

    Choisis quand même cette recherche avec soin. Une recherche lancée ne peut pas être annulée. Un livre ou un marteau peut encore la terminer plus tôt, mais il n'y a pas de retour en arrière.

    SourcesLaboratory

  • Consacre le temps de Laboratoire à l'armée que tu utilises vraiment

    Aux Hôtels de ville élevés, les recherches durent si longtemps que le wiki conseille de n'améliorer que ce que tu utiliseras souvent, par exemple les Golems, Sorciers et P.E.K.K.A pour un joueur GoWiPe, plus les sorts qui les soutiennent.

    Les joueurs sont d'accord. À un nouveau joueur qui demandait conseil, l'un d'eux a répondu que son plus grand regret était d'avoir changé d'armée chaque semaine aux HDV10 et HDV11 sans jamais en maîtriser aucune. Choisis une ou deux armées principales et garde leurs troupes et sorts en avance sur le reste.

    SourcesLaboratoryFil r/ClashOfClans

  • Planifie les fins d'amélioration quand tu es réveillé

    Une amélioration qui se termine à 3 h du matin laisse un ouvrier inactif jusqu'à ton réveil. Les joueurs de r/ClashOfClans s'en sortent en choisissant des améliorations dont la durée se termine en journée, en comblant les petits trous avec des tâches rapides comme les pièges, et en utilisant l'Apprenti ouvrier pour avancer une fin prévue le soir avant d'aller dormir.

    Un joueur a dit que l'apprenti lui fait ainsi gagner huit à neuf heures d'ouvrier. D'après les joueurs, Supercell a exclu une file d'attente d'améliorations, donc la planification reste la seule solution.

    SourcesFil 1 r/ClashOfClansFil 2 r/ClashOfClansFil 3 r/ClashOfClansFil 4 r/ClashOfClans

  • N'utilise une Builder Potion que quand tous les ouvriers sont occupés

    Une Builder Potion fait travailler les ouvriers du Village principal dix fois plus vite pendant une heure : chaque ouvrier occupé abat environ dix heures de travail en une heure. Un ouvrier inactif n'y gagne rien, donc la potion vaut le plus quand chaque ouvrier est sur une longue amélioration.

    Dans un fil comparant les objets de la boutique de ligue, des joueurs ont calculé que quatre potions avec six ouvriers occupés font gagner environ neuf jours de construction au total. Selon ce calcul, un Hammer of Building ne fait mieux que sur une amélioration de plus de neuf jours.

    SourcesMagic ItemsFil r/ClashOfClans

  • Utilise les améliorations de pièges comme bouche-trou, et déplace les pièges pendant ce temps

    Les améliorations de pièges sont courtes et peu chères, ce qui en fait un bouche-trou courant quand un ouvrier est libre et que le butin manque. Un piège en amélioration est visible par les attaquants et ne peut pas se déclencher : le wiki suggère donc de le déplacer à un endroit sans danger jusqu'à la fin, puis de le remettre en place.

    Tous les niveaux ne se valent pas. Le wiki note que certains niveaux du Piège à ressort augmentent la taille des troupes qu'il peut éjecter, comme un Golem de glace, un Cyclope ou un Druide, tandis que d'autres changent peu de chose. Vérifie ce qu'apporte un niveau avant de choisir.

    SourcesTrapsSpring TrapFil r/ClashOfClans