Guide HDV14 : familiers, améliorations, bases, attaques
Écrit par Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour d'août 2026 (l'Hôtel de ville 18 est le niveau maximal) ; déblocages HDV14 vérifiés sur le Clash of Clans Wiki.
Ce qui change à l'HDV14
L'Animalerie est la raison pour laquelle l'HDV14 paraît différent. Elle se construit avec de l'Élixir, et ses quatre premiers niveaux débloquent L.A.S.S.I, l'Électro-chouette, le Yak robuste et la Licorne. Chaque héros peut emmener un familier au combat, le familier reste près de son héros, et les familiers ne défendent pas ton village. Un seul familier peut être amélioré à la fois, et les améliorations coûtent de l'Élixir noir : l'Animalerie devient une deuxième file d'attente à côté du Laboratoire.
Il n'y a pas de nouvelle défense indépendante. À la place, les Cabanes d'ouvrier peuvent être armées : à partir de l'HDV14, chaque cabane peut être améliorée en petite tourelle défensive. Tu n'es pas obligé de les armer pour atteindre l'HDV15, c'est donc un usage facultatif du temps des ouvriers.
La Giga tour de l'enfer reçoit une nouvelle apparence et une bombe finale plus forte. À l'HDV14, la bombe empoisonne les troupes, ralentit leurs déplacements et leur vitesse d'attaque et inflige des dégâts sur la durée, ce qui punit les attaquants qui laissent un groupe de troupes près de l'Hôtel de ville quand il tombe.
Les déblocages offensifs comprennent l'Électro-titanide, le Druide (un soigneur qui se transforme en ours ciblant les défenses), l'engin de siège Catapulte d'esprits et le Sort bloc de glace. Le Hall des héros 8 relève les plafonds à 85 pour le Roi et la Reine, 60 pour le Prince gargouille et le Gardien, et 30 pour la Championne royale. Le Forgeron 7 ajoute l'équipement Poupée de chevaucheur et relève les plafonds d'équipement à 18 pour le commun et 21 pour l'épique.
Le Sort bloc de glace agit sur tes propres troupes : les unités qui s'y trouvent quand il tombe cessent de bouger et d'attaquer, mais subissent beaucoup moins de dégâts. Les attaquants l'utilisent pour faire traverser à un héros ou à un groupe de troupes une salve de dégâts, comme une Bombe géante ou la Giga tour de l'enfer : attends-toi à le voir dans les attaques HDV14 de plus haut niveau.
Priorités d'amélioration
L'Animalerie entre en concurrence avec ton Laboratoire et tes héros pour l'Élixir noir. Planifie en conséquence avant de dépenser l'Élixir noir ailleurs.
- Laboratoire, puis Animalerie. Chaque niveau d'Animalerie débloque le familier suivant, et les familiers sont utiles dès leur premier niveau.
- Hall des héros 8 et un ouvrier sur les héros. Fais avancer la Reine des archères et la Championne royale, puisque la plupart des attaques de guerre HDV14 reposent sur elles.
- Château de clan, Camps militaires et capacité de sorts. Plus de capacité aide chaque armée.
- Les familiers qu'utilise ton attaque principale. La Licorne soigne le héros auquel elle est associée, ce qui en fait un choix courant pour une Queen Charge ; L.A.S.S.I, l'Électro-chouette et le Yak robuste remplissent les autres emplacements.
- Recherche de l'attaque principale. N'ajoute l'Électro-titanide ou le Druide que si tu comptes les utiliser.
- Aigle artilleur, Catapultes erratiques, Tours de l'enfer et Giga tour de l'enfer.
- Défenses et pièges restants, puis Cabanes d'ouvrier et Remparts avec les ouvriers et ressources disponibles.
Comment choisir une base à l'HDV14
Les familiers rendent les plongées de héros plus fortes : en guerre et en Ligue de guerre de clans, cherche des bases qui font payer chaque compartiment à une Reine ou à une Championne royale. Des Remparts intérieurs épais, des Bombes géantes et des Pièges tornade près de l'entrée probable des héros, et des Catapultes erratiques placées pour que la Reine ne puisse pas les atteindre depuis le bord : voilà ce qu'il faut vérifier en premier.
Surveille la zone de l'Hôtel de ville. Comme la bombe empoisonnée de la Giga tour de l'enfer touche tout ce qui est proche, une base qui place l'Hôtel de ville à côté de Tours de l'enfer ou d'une Catapulte erratique rend le combat coûteux à cet endroit pour les attaquants. À l'inverse, un Hôtel de ville au bord offre une étoile rapide en guerre : un placement central ou presque central est la norme pour les bases de guerre HDV14.
Les Cabanes d'ouvrier armées sont petites, mais sur une base de guerre elles couvrent les espaces entre compartiments et ajoutent des dégâts contre les héros qui longent le bord. Pour les combats classés, choisis une disposition de type guerre : l'instantané garde les pièges armés et les héros en défense, tu protèges donc les étoiles et le pourcentage, pas le butin. Pour farmer en combats normaux, garde les réserves et le butin propre de l'Hôtel de ville derrière des Remparts.
Attribue les bannières de héros pour qu'au moins un héros terrestre et un défenseur capable de toucher l'air couvrent le cœur. Le Prince gargouille vole en défense, donc les troupes uniquement terrestres ne peuvent pas le toucher.
Stratégies d'attaque courantes à l'HDV14
Queen Charge Hybrid et Queen Charge LavaLoon se poursuivent depuis l'HDV13 et gagnent en force avec la Licorne qui soigne la Reine. Les armées d'Électro-titanides apparaissent aussi à ce niveau, souvent avec des sorts qui gèlent les défenses clés, et les attaques Super Archer Blimp utilisent le Dirigeable de combat pour larguer des troupes du côté de l'Hôtel de ville ou de l'Aigle artilleur.
Contre-les avec des Catapultes erratiques et un Aigle artilleur en profondeur, des Défenses anti-aériennes qu'un seul trajet de Molosse de lave ne peut pas toutes atteindre, et des Bombes géantes sur les trajets terrestres des Chevaucheurs de cochon entre les défenses. Contre les attaques au Dirigeable, garde des Propulseurs d'air et des Mines chercheuses sur les routes qui mènent au cœur.
Le Druide apparaît dans beaucoup d'armées HDV14 en remplacement des Guérisseuses. Pendant les 30 premières secondes, il soigne les troupes terrestres et aériennes, héros compris, puis se transforme en ours qui cible les défenses. Les bases qui placent des défenses de zone là où une plongée de héros ralentit, par exemple derrière une couche de Remparts, touchent les Druides pendant qu'ils soignent encore.
Les familiers continuent de combattre après la mise hors combat de leur héros : une plongée de héros laisse donc plus de dégâts derrière elle qu'à l'HDV13. Cela rend les pièges et les défenses de zone autour de l'entrée des héros plus précieux qu'à l'HDV13.
Farm et ressources à l'HDV14
L'Élixir noir sert maintenant aux héros, aux familiers et aux troupes noires : farme avec des armées qui atteignent le Réservoir d'élixir noir, et fais le Bonus étoiles chaque jour. L'Hôtel de ville contient 3 000 000 d'Or, 3 000 000 d'Élixir et 30 000 d'Élixir noir que les attaquants peuvent voler, donc une base de farm doit le protéger avec tes réserves.
L'Élixir paie les niveaux de l'Animalerie, qui sont chers : réserve de l'Élixir pour ce bâtiment avant de le mettre dans les Remparts.
Les Remparts sont le puits de ressources qui ne s'épuise jamais à ce niveau. Depuis la mise à jour d'août 2026, les Anneaux des remparts n'ont plus besoin d'un ouvrier libre : utilise-les dès que tu en as au lieu d'attendre un creux dans le planning de tes ouvriers. Quand les réserves sont presque pleines et que tous les ouvriers sont occupés, mets le surplus d'abord dans les Remparts autour du cœur, car ce sont ceux que les attaquants doivent percer en guerre.
Erreurs à éviter
- Améliorer des familiers que tu n'utilises pas pendant que celui de ta Reine attend.
- Dépenser l'Élixir noir dans les troupes noires avant les héros et les familiers.
- Construire l'Animalerie tard. Il faut plusieurs niveaux pour débloquer les quatre familiers de l'HDV14.
- Mettre l'Hôtel de ville au bord en guerre pour appâter les attaquants. Cela donne généralement une étoile facile.
- Ignorer complètement les Cabanes d'ouvrier dans les bases de guerre ; même des cabanes de bas niveau peuvent couvrir des trous.
- Croire que la Giga tour de l'enfer est inoffensive une fois détruite. La bombe empoisonnée blesse les troupes restées à proximité.