Guide HDV15 : Monolithe, Tours runiques et améliorations
Écrit par Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour d'août 2026, y compris le Duc draconique (mars 2026) et le Sort de colère (juin 2026) ; déblocages HDV15 vérifiés sur le Clash of Clans Wiki.
Ce qui change à l'HDV15
Le Monolithe est une défense à cible unique, à cadence lente, qui ajoute des dégâts selon les points de vie maximaux de sa cible. Il est donc redoutable contre les héros, les Cavalières sylvestres, les Golems et les autres tanks, et faible contre les nuées. Il a une portée de 11 cases, égale à celle de la Catapulte d'esprits et de la Lance brutale de la Championne royale, et il se construit et s'améliore avec de l'Élixir noir au lieu de l'Or.
Tu obtiens aussi deux Tours runiques. Au lieu de tirer des projectiles, chacune lance un sort dans sa zone quand des attaquants s'approchent. Une Tour runique neuve ne peut lancer que la rage, qui renforce les défenses et les unités défensives proches. Les niveaux suivants ajoutent le poison, qui blesse et ralentit les attaquants, l'invisibilité, qui cache les bâtiments et défenseurs proches dès que quelque chose est attaqué à portée, et le séisme, qui inflige des dégâts en pourcentage aux troupes terrestres. Tu choisis le sort pour chaque tour.
Le Hall des héros 9 débloque le Duc draconique, un héros volant qui attaque au corps à corps et défend depuis une bannière de héros comme les autres. Le nombre d'emplacements reste à quatre : tu choisis donc quatre héros sur six. Le Hall des héros 9 plafonne le Roi et la Reine à 90, le Prince gargouille à 70, le Gardien à 65, la Championne royale à 40 et le Duc draconique à 10.
L'Animalerie monte au niveau 8 et ajoute Flocon, Pablo, le Lézard létal et le Phénix. En attaque, tu gagnes la Cavalière sylvestre, la Fournaise (une unité immobile qui fait apparaître des mites incendiaires pendant une minute), l'engin de siège Foreuse de combat, le Sort de résurrection, qui ramène un héros mis hors combat, et le Sort de colère, qui pousse les troupes qui s'y trouvent à cibler les défenses pendant un moment. Le Forgeron 8 ajoute l'équipement Fiole de précipitation et monte l'équipement épique au niveau 24.
Priorités d'amélioration
L'HDV15 ajoute d'un coup trois nouvelles défenses, un héros et quatre familiers : le goulot d'étranglement, ce sont les ouvriers et l'Élixir noir. Le Monolithe et le Duc draconique utilisent tous deux de l'Élixir noir, tout comme les familiers : décide tôt lequel tu finances en premier.
- Laboratoire, puis Hall des héros 9 pour le Duc draconique. Le niveau du Hall des héros qui débloque un nouveau héros doit être atteint avant de passer à l'Hôtel de ville suivant, ce n'est donc jamais du temps perdu.
- Tours runiques et Monolithe. Les Tours runiques sont peu coûteuses à placer et utiles dès le niveau 1 ; le Monolithe change la façon dont les plongées de héros et les Cavalières sylvestres se jouent contre toi.
- Château de clan, Camps militaires et Usine de sorts, qui débloque le Sort de résurrection.
- Ton attaque principale au Laboratoire. Si tu comptes utiliser des Cavalières sylvestres, recherche-les en premier ainsi que les sorts dont elles ont besoin.
- Les niveaux d'Animalerie pour les familiers de ton attaque, puis les héros dans l'ordre où ton armée en dépend.
- Catapultes erratiques, Aigle artilleur, Tours de l'enfer et Giga tour de l'enfer.
- Autres défenses, pièges et Remparts.
Comment choisir une base à l'HDV15
Pour la guerre et la Ligue de guerre de clans, commence par le Monolithe. Il doit être près du centre, avec des défenses de zone autour pour que les nuées ne le submergent pas pendant qu'il vise un héros. Un Monolithe près du bord peut être atteint hors de sa portée par une Catapulte d'esprits ou éliminé tôt par une Championne royale équipée de la Lance brutale.
Ensuite, vérifie ce que couvre chaque Tour runique et quel sort la base prévoit. La rage autour de l'Hôtel de ville, de l'Aigle artilleur et des Tours de l'enfer multiplie leurs dégâts ; le poison près des points d'entrée des héros ralentit les plongées de la Reine et de la Championne royale ; l'invisibilité autour des défenses clés fait perdre leurs cibles aux troupes. Deux Tours runiques qui couvrent la même petite zone gaspillent leur couverture : cherche des bases qui les répartissent.
Les armées aériennes sont courantes à l'HDV15 : les Défenses anti-aériennes ne doivent pas s'aligner sur un même trajet, et les Mines chercheuses doivent être près des défenses que les Ballons et les Dragons atteindront en premier. Le Duc draconique en défense est fort contre les troupes terrestres qui ne peuvent pas toucher l'air, sa bannière a donc sa place près du cœur.
L'Hôtel de ville porte toujours la Giga tour de l'enfer, avec plus de points de vie, plus de dégâts et une bombe empoisonnée plus forte qu'à l'HDV14. Elle ne se réveille que lorsque l'Hôtel de ville subit des dégâts ou que l'attaque atteint 51 %, et l'Aigle artilleur attend toujours 200 places de déploiement : une base qui place les deux au cœur force les attaquants à gérer deux menaces tardives en même temps.
Pour les combats classés, choisis la disposition de guerre en laquelle tu as confiance : les règles d'instantané gardent les pièges armés et les héros en défense même pendant leurs améliorations. Pour farmer en combats normaux, une disposition séparée qui protège les réserves convient.
Stratégies d'attaque courantes à l'HDV15
Les armées de Cavalières sylvestres sont la grande nouvelle option terrestre. Les Cavalières sylvestres sont résistantes, ciblent les défenses et sont difficiles à arrêter avec des Remparts : les attaquants les associent souvent à une Championne royale ou à la Reine pour ouvrir un chemin, et à des Sorts de guérison ou de floraison pour les garder en vie. Le Monolithe est la principale parade : une Cavalière sylvestre a beaucoup de points de vie, et les dégâts du Monolithe augmentent avec eux. Les Tours runiques réglées sur le séisme et les Bombes géantes leur font aussi mal.
Les attaques aériennes avec Dragons, Chevaucheurs de dragon et Ballons, souvent précédés de Molosses de lave, restent courantes. Le Duc draconique ajoute une autre menace aérienne ; il gagne en puissance quand aucune autre unité aérienne n'est à proximité, alors les attaquants aiment l'envoyer seul d'un côté. Des Défenses anti-aériennes écartées et des Mines chercheuses près des bords par lesquels il risque d'entrer compliquent la chose.
Le Sort de colère permet aux attaquants de diriger un moment vers les défenses des troupes qui frappent normalement n'importe quoi, comme les Super archères ou les Dragons. Les bases dont les défenses sont mêlées aux bâtiments non défensifs, plutôt que regroupées en un seul anneau, réduisent ce qu'un seul Sort de colère peut accomplir.
Farm et ressources à l'HDV15
L'Élixir noir est la ressource la plus difficile à l'HDV15, car le Monolithe, le Duc draconique, les familiers et les troupes noires en ont tous besoin. Farme en combats multijoueurs normaux avec des armées qui atteignent le Réservoir d'élixir noir, et utilise ton Bonus étoiles quotidien. L'Hôtel de ville lui-même contient 3 000 000 d'Or, 3 000 000 d'Élixir et 30 000 d'Élixir noir : garde-le protégé dans une disposition de farm.
L'Or a moins de gros postes de dépense une fois les défenses lancées, alors les Remparts absorbent le surplus. Les Anneaux des remparts n'ont plus besoin d'un ouvrier libre : utilise-les dès que tu les obtiens.
Erreurs à éviter
- Laisser le Monolithe au bord, où une Catapulte d'esprits ou la Lance brutale peuvent l'attaquer hors de sa portée.
- Régler les deux Tours runiques sur le même sort au-dessus de la même petite zone.
- Dépenser tout l'Élixir noir dans le Duc draconique avant le Monolithe et les familiers dont ton attaque a besoin.
- Améliorer tous les nouveaux familiers d'un coup. Un seul familier peut être amélioré à la fois.
- Jouer une armée de Cavalières sylvestres sans tenir compte du Monolithe et des Bombes géantes.
- Copier une disposition HDV14. Elle ne tiendra pas compte du Monolithe ni de la couverture des Tours runiques.