Guide HDV16 : défenses fusionnées, améliorations, bases
Écrit par Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour d'août 2026, y compris le Sort de totem (ajouté en novembre 2025) et les changements de la Sorcière des ruines d'août 2026 ; déblocages HDV16 vérifiés sur le Clash of Clans Wiki.
Ce qui change à l'HDV16
L'HDV16 introduit les défenses fusionnées. Un Canon à ricochet se construit en fusionnant deux Canons niveau 21, et une Tour multi-archères en fusionnant deux Tours d'archères niveau 21. Tu peux construire deux de chaque. La fusion est définitive, un Canon ou une Tour d'archères équipés dans la Base des ouvriers ne peuvent pas être utilisés, et toutes les fusions autorisées à ton niveau doivent être faites avant de pouvoir passer à l'HDV17.
Le Canon à ricochet tire sur une cible terrestre et le tir rebondit sur une seconde cible à moins de 3,5 cases pour 70 % des dégâts. Il est donc fort contre un héros suivi d'un familier, ou contre une ligne de Cavalières sylvestres. Il démarre avec 20 % de points de vie de plus que les deux Canons réunis. La Tour multi-archères touche jusqu'à trois cibles à la fois et démarre avec 50 % de points de vie de plus que les deux Tours d'archères qu'elle remplace.
Le Hall des héros 10 relève les plafonds à 95 pour le Roi et la Reine, 80 pour le Prince gargouille, 70 pour le Gardien, 45 pour la Championne royale et 15 pour le Duc draconique. L'Animalerie atteint le niveau 10 et ajoute le Renard spirituel et la Méduse colérique.
Les nouvelles unités offensives sont le Cyclope, une troupe terrestre à longue portée qui touche le sol et l'air ; la Sorcière des ruines, qui transforme les débris en chevaliers des ruines (jusqu'à dix depuis la mise à jour d'août 2026) ; le Lance-troupes, un engin de siège immobile qui tire des tonneaux de troupes pour ton armée d'attaque ; et le Sort de totem, qui largue un totem très résistant qui étourdit les bâtiments et troupes proches à l'atterrissage et force les défenses à changer de cible. Le Forgeron 9 ajoute le Pistolet immobilisant et permet à l'équipement épique d'atteindre le niveau 27.
Priorités d'amélioration
La fusion ne fonctionne qu'avec des Canons et des Tours d'archères niveau 21 : la première tâche est donc de terminer ces anciennes défenses. Fais-le tôt : elles sont bon marché comparées aux améliorations de l'HDV16, et les tours fusionnées sont bien plus fortes.
- Laboratoire et Hall des héros 10. La recherche et les héros sont les parties les plus lentes de chaque Hôtel de ville.
- Monte deux Canons et deux Tours d'archères au niveau 21, puis fusionne-les en Canons à ricochet et en Tours multi-archères.
- Château de clan, Camps militaires et Usine de sorts, qui débloque le Sort de totem au niveau 9.
- Ton attaque principale. Recherche les Cyclopes, les Cavalières sylvestres ou les unités aériennes que tu utilises vraiment, plus l'engin de siège qui transporte les troupes de ton Château de clan.
- Les familiers de ton attaque principale, puis les héros dans l'ordre où tes attaques de guerre en dépendent.
- Monolithe, Catapultes erratiques, Aigle artilleur, Tours de l'enfer et Giga tour de l'enfer. L'Aigle artilleur doit atteindre le niveau 7 avant de pouvoir passer à l'HDV17, où il fusionne avec l'Hôtel de ville : ne le laisse donc pas pour la fin.
- Tours fusionnées, Tours runiques, défenses restantes, pièges et Remparts.
Comment choisir une base à l'HDV16
Pour la guerre et la Ligue de guerre de clans, regarde où se trouvent les Canons à ricochet par rapport à l'entrée probable des héros. Un Canon à ricochet qui couvre le trajet d'une Reine ou d'une Championne royale touchera le héros et rebondira sur le familier derrière lui à chaque tir. Les Tours multi-archères fonctionnent le mieux là où plusieurs troupes arrivent ensemble, comme derrière un entonnoir ou près des Guérisseuses et des Druides qui soutiennent une plongée.
Défenses fusionnées veut dire moins de bâtiments, mais plus forts. Une base qui regroupe les quatre tours fusionnées dans un coin laisse un autre côté léger : préfère les dispositions où les nouvelles tours sont réparties autour du cœur et soutiennent le Monolithe, les Catapultes erratiques et l'Aigle artilleur.
Vérifie aussi la couverture des Tours runiques. À l'HDV16, beaucoup de bases placent une Tour runique de rage au-dessus de l'Aigle artilleur, de l'Hôtel de ville et des Tours de l'enfer, et une tour de poison ou d'invisibilité près du côté par lequel entrent les héros.
En combats classés, ta disposition choisie est utilisée comme instantané, avec les pièges armés et les héros qui défendent même pendant une amélioration. Les trophées se partagent entre l'attaquant et le défenseur selon les étoiles et le pourcentage : une base qui limite les dégâts sur les attaques à deux étoiles gagne donc quand même des trophées. Pour le farm, une disposition séparée qui protège les réserves derrière des Remparts convient.
Stratégies d'attaque courantes à l'HDV16
Les armées terrestres bâties autour des Yétis ou Super yétis avec des Cyclopes derrière eux sont courantes : les tanks encaissent pendant que les Cyclopes frappent à distance. Les défenses qui punissent cela sont les dégâts de zone placés derrière la première couche de Remparts, les Catapultes erratiques dont le cône touche les Cyclopes alignés derrière les tanks, et les Bombes géantes là où l'armée se regroupe.
Les armées de Cavalières sylvestres, souvent menées par une Championne royale ou la Reine avec des Druides pour soigner, restent fortes. Le Monolithe, les Canons à ricochet et les Tours runiques de séisme sont les parades : une base où ils ne sont atteignables qu'après que les Cavalières ont subi des dégâts est idéale.
La Sorcière des ruines ajoute de la pression en fin d'attaque. Elle reste immobile jusqu'à ce qu'un bâtiment soit détruit, puis marche vers les débris et les transforme en chevalier des ruines : les attaques qui détruisent tôt beaucoup de bâtiments extérieurs l'alimentent. Elle ne peut pas atteindre les débris enfermés dans des compartiments de Remparts fermés, une raison de plus pour laquelle les bases de guerre HDV16 gardent les bâtiments précieux derrière des Remparts intacts.
Les armées aériennes avec Dragons, Ballons et Duc draconique apparaissent toujours, et le Sort de totem sert à étourdir un moment un groupe de défenses du cœur pendant que les troupes approchent. Les bases qui espacent les défenses de grande valeur, plutôt que de les serrer en un seul groupe, réduisent ce qu'un seul totem ou un seul gel peut couvrir.
Farm et ressources à l'HDV16
L'Hôtel de ville contient 4 000 000 d'Or, 4 000 000 d'Élixir et 40 000 d'Élixir noir que les attaquants peuvent voler, plus qu'à l'HDV15 : une base de farm doit donc le protéger avec les réserves. Farme en combats multijoueurs normaux ; les combats classés ne prennent pas de butin au défenseur.
La fusion exige des Canons et des Tours d'archères au maximum, ce qui coûte peu d'Or comparé aux nouvelles défenses de l'HDV16 : c'est donc un bon usage de l'Or en début de niveau. Utilise les Anneaux des remparts dès que tu les obtiens, puisqu'ils n'ont plus besoin d'un ouvrier libre.
Erreurs à éviter
- Équiper le Canon et la Tour d'archères que tu voulais fusionner. Les défenses équipées ne peuvent pas être fusionnées en Canon à ricochet ou en Tour multi-archères.
- Garder les fusions pour la fin de l'HDV16. Elles sont obligatoires pour l'HDV17 et les tours fusionnées améliorent ta défense tout de suite.
- Négliger l'Aigle artilleur. Il doit être au niveau 7 avant l'amélioration vers l'HDV17.
- Mettre toutes les tours fusionnées du même côté de la base.
- Jouer des Cyclopes sans tanks devant eux. Ils ont des points de vie moyens et meurent sous les dégâts de zone sans couverture.
- Utiliser le Sort de totem là où il y a peu à étourdir. Il est le plus utile au-dessus d'un groupe de défenses du cœur.