Guide HDV18 : gardiens, améliorations, bases et attaques
Écrit par Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Dernière vérification : · Reflète la mise à jour d'août 2026 ; l'Hôtel de ville 18 (ajouté en novembre 2025) est le niveau d'Hôtel de ville le plus élevé à la date de cette vérification.
Ce qui change à l'HDV18
L'Artillerie infernale a disparu. À l'HDV18, l'Hôtel de ville est défendu par un gardien : tu en sélectionnes un, il se tient sur l'Hôtel de ville avant le combat et saute au sol pour combattre dès que des ennemis sont à portée. Le wiki liste trois gardiens : l'Artilleuse (par défaut, une attaquante à distance dont la portée dépasse celle des Catapultes d'esprits), le Destructeur (dégâts de zone au corps à corps contre le sol et l'air, qui devient enragé avec 60 % de dégâts et de vitesse en plus si l'Hôtel de ville est détruit) et le Bûcheur (il lance une bûche qui blesse et repousse les troupes terrestres et aériennes). Les gardiens s'améliorent avec des ouvriers et ne peuvent pas défendre en combats multijoueurs normaux pendant une amélioration, mais ils défendent toujours dans les autres modes.
Comme l'arme est retirée, l'Hôtel de ville n'est plus un bâtiment défensif. Les gardiens ne sont pas non plus des héros : les Chasseuses de tête ne les ciblent pas en priorité, la rage d'une Tour runique leur fait tout son effet, les Guérisseuses et Druides en défense peuvent les soigner, et le poison ne leur applique que 30 % de son effet.
La Tour vengeuse est nouvelle et, comme le Monolithe, utilise de l'Élixir noir. Elle commence chaque combat inactive et se renforce en trois paliers à mesure que des bâtiments sont détruits, avec des tirs plus rapides et rebondissants aux paliers supérieurs. Deux Tours de sorciers niveau 17 peuvent fusionner en une Tour de super sorciers, qui lance un éclair en chaîne depuis 8 cases pouvant rebondir sur 15 cibles de plus ; l'HDV18 en autorise deux.
L'Établi de défenses est un bâtiment gratuit de 3x3 qui devient l'une de trois défenses assemblées. Tu peux passer de l'une à l'autre sans frais, et chacune a trois modules que tu améliores avec des ouvriers, la défense continuant de défendre pendant les améliorations. L'ensemble des défenses assemblées change à chaque phase d'assemblage, environ tous les quatre mois. Le Hall des héros 12 relève les plafonds à 110 pour le Roi et la Reine, 95 pour le Prince gargouille, 85 pour le Grand gardien, 55 pour la Championne royale et 25 pour le Duc draconique, et l'Animalerie ajoute le Corbutin.
Priorités d'amélioration
L'HDV18 n'ajoute ni troupe de Caserne, ni engin de siège, ni sort ; les derniers sont arrivés à l'HDV17 et avant. Ton attaque progresse par les niveaux des héros, l'équipement, les familiers et les niveaux de troupes plus élevés, tandis que ta défense progresse par les nouveaux bâtiments ci-dessous.
- Laboratoire et Hall des héros 12. Des niveaux de troupes et de héros plus élevés sont les principaux gains offensifs à ce niveau.
- Le gardien de ton choix. C'est la seule protection de l'Hôtel de ville : monte au moins un gardien tôt. Chaque gardien va actuellement jusqu'au niveau 5.
- Fusions de Tours de super sorciers. Monte deux Tours de sorciers au niveau 17, fusionne-les, et recommence.
- Tour vengeuse. Elle utilise de l'Élixir noir : planifie-la avec les dépenses des héros et des familiers.
- Modules de l'Établi de défenses sur la défense assemblée que tu utilises. Les modules d'une même défense s'améliorent un par un.
- Familiers de ton attaque de guerre, dont le Corbutin si ta Queen Walk ou ta Queen Charge l'utilise, et l'équipement au Forgeron.
- Défenses restantes, supercharges, pièges et Remparts. Seuls 200 des 325 Remparts peuvent atteindre le niveau 19.
Comment choisir une base à l'HDV18
Les gardiens commencent sur l'Hôtel de ville : la position de l'Hôtel de ville décide donc maintenant où ton gardien combat en premier. En guerre et en Ligue de guerre de clans, un Hôtel de ville central permet à l'Artilleuse de couvrir le cœur grâce à sa longue portée, et un Destructeur placé là reste près des bâtiments qu'il protège. Un Hôtel de ville au bord envoie le gardien vers les premières troupes que l'attaquant déploie.
Vérifie ensuite la Tour vengeuse. Elle est inactive au début et peut être détruite dans cet état : une Tour vengeuse près du bord peut donc être abattue avant d'avoir tiré. Au fond du cœur, elle est encore debout quand assez de bâtiments sont tombés pour atteindre ses paliers les plus forts, précisément quand un attaquant essaie de finir un trois étoiles.
Les Tours de super sorciers ont leur place près du cœur et près des Défenses anti-aériennes, là où convergent les groupes de troupes et les unités aériennes, car l'éclair en chaîne récompense les cibles regroupées. Regarde quelle défense assemblée la base utilise et si ce choix existe toujours dans la phase d'assemblage actuelle, car les anciennes bases peuvent compter sur une défense qui a été retirée de la rotation.
Pour les combats classés, utilise une disposition de type guerre. L'instantané garde les pièges armés et les héros en défense même pendant une amélioration, et les trophées se partagent selon les étoiles et le pourcentage : limiter les attaquants à deux étoiles basses te rapporte donc quand même des trophées. Garde une disposition de farm séparée pour les combats normaux si tu veux protéger ton butin.
Stratégies d'attaque courantes à l'HDV18
Les guides de stratégie de 2026 citent les Cavalières sylvestres avec des Yétis ou des Super yétis, les charges de Championne royale et les armées de Golems météoriques comme principales attaques de guerre terrestres à l'HDV18, avec les attaques aériennes d'Électro-dragons et de Duc draconique comme alternatives. À ce niveau, les niveaux d'équipement des héros comptent autant que l'armée elle-même.
Les Cavalières sylvestres et les Yétis sont contrés par le Monolithe, les Canons à ricochet, les Cracheurs de feu tournés vers leur entrée et les Tours runiques de séisme. Contre les attaques aériennes, les Tours de super sorciers près des Défenses anti-aériennes et les Mines chercheuses sur le trajet probable du Duc draconique font le plus de travail. Contre les Golems météoriques, la réponse est des dégâts de zone qui touchent les deux moitiés après un lancer.
Les attaquants doivent aussi tenir compte de ton gardien. Le recul du Bûcheur et les dégâts de zone du Destructeur punissent les troupes qui s'agglutinent autour de l'Hôtel de ville, tandis que l'Artilleuse frappe de loin : un Hôtel de ville placé là où l'entonnoir de l'attaquant doit passer l'oblige à s'en occuper tôt ou tard dans l'attaque.
Farm et ressources à l'HDV18
L'Hôtel de ville contient 5 000 000 d'Or, 5 000 000 d'Élixir et 50 000 d'Élixir noir que les attaquants peuvent voler, le plus de tous les niveaux. Farme en combats multijoueurs normaux ; les combats classés ne prennent pas de butin aux défenseurs.
L'Élixir noir est tendu, car les héros, les familiers, le Monolithe et la Tour vengeuse en utilisent tous. Les améliorations de modules des défenses assemblées rapportent des Pierres scintillantes pour la Fancy Shop, et les Anneaux des remparts n'ont plus besoin d'un ouvrier libre : utilise-les dès que tu en as.
Erreurs à éviter
- Améliorer ton seul gardien actif juste avant une longue session de farm. Il ne peut pas défendre en combats normaux pendant une amélioration.
- Placer la Tour vengeuse là où elle peut être détruite avant de s'activer.
- Copier une base HDV17. Elle suppose une arme d'Hôtel de ville qui n'existe plus.
- Mettre l'Hôtel de ville au bord, ce qui envoie ton gardien dans la première vague de l'attaquant.
- Ignorer la phase d'assemblage. Les améliorations de modules sur une défense assemblée sur le point de sortir de la rotation peuvent valoir moins qu'il n'y paraît.
- Traiter l'Hôtel de ville comme une défense pour le ciblage des troupes. À l'HDV18, les troupes qui ciblent les défenses ne le comptent pas comme tel.