Guide HDV5 : Tour de sorciers, sorts et améliorations
Écrit par Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour du 26 mai 2026, qui a déplacé le Hall des héros et le Roi des barbares à l'HDV4 ; déblocages vérifiés sur le Clash of Clans Wiki le 2026-10-12.
Ce qui change à l'HDV5
La Tour de sorciers est la grande nouveauté. Elle frappe les troupes terrestres comme aériennes avec des dégâts de zone, et punit donc les groupes d'Archères, de Barbares et de Ballons sur lesquels reposent la plupart des attaques HDV5. Tu obtiens aussi un troisième Canon, une troisième Tour d'archères, deux Bombes de plus (quatre au total), deux Bombes aériennes et 100 Remparts.
En attaque, tu gagnes l'Usine de sorts, qui débloque le Sort de foudre, et la Caserne niveau 7, qui débloque le Sorcier. Un troisième Camp militaire augmente la taille de ton armée, et le Laboratoire peut atteindre le niveau 3.
Le Roi des barbares reçu à l'HDV4 combat désormais à 75 % de ses statistiques de niveau 1. Il ne peut toujours ni être amélioré ni défendre. Le passage à l'HDV5 coûte 150 000 d'Or et prend 6 heures, et l'Hôtel de ville contient maintenant 100 000 d'Or et 100 000 d'Élixir qui peuvent être volés s'il est détruit.
Priorités d'amélioration
Le bonus de trois jours après l'amélioration fait combattre tes troupes aux niveaux maximaux de l'HDV5 : attaque beaucoup pendant cette période et utilise le butin supplémentaire pour placer rapidement les nouveaux bâtiments.
- Construis l'Usine de sorts et le troisième Camp militaire. Les deux renforcent immédiatement chaque attaque.
- Construis la Tour de sorciers et améliore-la. C'est la seule défense à dégâts de zone qui couvre l'air à ce niveau.
- Laboratoire au niveau 3. Recherche les troupes de ton armée principale avant de toucher à la foudre.
- Caserne au niveau 7 pour les Sorciers si tu comptes les utiliser ; passe-la pour l'instant si ton armée, ce sont les Géants et les Archères.
- La Défense anti-aérienne, puis le nouveau Canon et la nouvelle Tour d'archères.
- Les réserves, pour pouvoir économiser les 500 000 d'Or que coûte l'HDV6.
- Place les nouvelles Bombes et Bombes aériennes, puis les Remparts, les collecteurs et les défenses restantes.
Comment choisir une base à l'HDV5
Tu n'as toujours pas de trophées à défendre, puisque les combats classés commencent à l'HDV7 : choisis une disposition pour le butin et n'utilise une disposition de guerre que si ton clan est en guerre. Une bonne base HDV5 garde l'Hôtel de ville, la Défense anti-aérienne et la Tour de sorciers proches les uns des autres au centre, avec les Tours d'archères qui les couvrent depuis un anneau un peu plus large.
La Tour de sorciers a une portée courte, elle n'aide donc que si les troupes viennent à elle. Place-la là où une attaque doit passer, à côté de la Défense anti-aérienne ou derrière la première couche de Remparts, face au côté le plus ouvert. Une Tour de sorciers dans un coin ne couvre presque rien.
Les Bombes aériennes infligent des dégâts de zone aux groupes de troupes aériennes, ce qui en fait le meilleur piège contre les Ballons. Place-les sur le trajet entre le bord et la Défense anti-aérienne. Les Bombes classiques vont près de l'Hôtel de ville et des réserves, là où les groupes d'Archères et de Barbares s'arrêtent pour combattre.
Stratégies d'attaque courantes à l'HDV5
Des Géants avec des Sorciers derrière eux, c'est l'attaque HDV5 classique. Les Géants encaissent les tirs des défenses pendant que les Sorciers détruisent les bâtiments avec leurs dégâts de zone. Les Sorciers ont peu de points de vie : ne les déploie pas tant que les Géants ne sont pas déjà sous le feu, et garde-les loin de la Tour de sorciers et du Mortier jusqu'à ce que ceux-ci tombent.
Les Ballons fonctionnent toujours contre les bases qui ont un point faible, désormais avec la foudre en renfort. La foudre est ton seul sort, et la plupart des joueurs la gardent pour une défense qui arrêterait sinon l'armée principale, comme la Défense anti-aérienne avant une poussée de Ballons ou une Tour de sorciers qui couvre le cœur. Vérifie ce que ton niveau de foudre fait réellement à ce bâtiment avant de compter dessus.
Utilise le Roi des barbares et sa Poupée de barbare pour encaisser des dégâts d'un côté pendant que l'armée principale entre par un autre. Sans temps de formation dans le Village principal, tu peux essayer différentes armées à moindre coût et garder celle qui marche le mieux pour les guerres de ton clan.
Farm et ressources à l'HDV5
À partir de l'HDV5, la part d'Or et d'Élixir stockés qu'un attaquant peut prendre reste de 20 %, mais elle est plafonnée à 200 000. Les collecteurs cèdent 50 % de leur contenu, alors vide-les avant de te déconnecter. Chercher un adversaire coûte 150 d'Or par base.
Complète le Bonus étoiles chaque jour où il est disponible. Comme le butin est réduit contre des Hôtels de ville inférieurs, continue d'attaquer des bases HDV5 et HDV6 aux collecteurs pleins.
Erreurs à éviter
- Mettre la Tour de sorciers au bord, où les Archères peuvent la détruire depuis l'extérieur de sa portée.
- Rechercher la foudre avant tes troupes principales. Un seul sort change rarement le résultat autant que des troupes plus fortes.
- Déployer les Sorciers en premier. Sans tank devant eux, presque tout les tue.
- Laisser les Bombes aériennes contre le Rempart, où un seul Ballon les déclenche.
- Construire l'Usine de sorts en dernier. Elle coûte de l'Élixir, pas de l'Or : elle peut donc avancer en parallèle de tes défenses dès le premier jour.
- Foncer vers l'HDV6 avec une Tour de sorciers niveau 1. Les Hôtels de ville suivants ajoutent davantage d'attaques aériennes, et cette tour fait partie de ta réponse.