Guide HDV6 : Guérisseuses, Propulseur d'air et base

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Dernière vérification : · Reflète le jeu après la mise à jour du 26 mai 2026, qui a déplacé le Hall des héros et le Roi des barbares à l'HDV4 ; déblocages vérifiés sur le Clash of Clans Wiki le 2026-10-12.

Ce qui change à l'HDV6

L'HDV6 double ta défense aérienne : une deuxième Défense anti-aérienne, une deuxième Tour de sorciers et le premier Propulseur d'air, qui n'inflige aucun dégât mais repousse les troupes aériennes dans la direction vers laquelle il est orienté. Tu obtiens aussi un deuxième Mortier, deux Pièges à ressort de plus (quatre au total), la première Bombe géante et 125 Remparts.

En attaque, la Caserne niveau 8 débloque la Guérisseuse et l'Usine de sorts niveau 2 débloque le Sort de guérison. Le Château de clan peut atteindre le niveau 3, qui accueille 20 places de troupes, et le Laboratoire atteint le niveau 4. Le Roi des barbares a maintenant toutes ses statistiques de niveau 1, mais il ne fait toujours qu'attaquer.

C'est aussi à l'HDV6 que tu peux réparer le bateau sur le rivage et naviguer jusqu'à la Base des ouvriers, un second village avec ses propres ouvriers, ressources et combats. Le passage à l'HDV6 coûte 500 000 d'Or et prend 12 heures, et l'Hôtel de ville contient 300 000 d'Or et d'Élixir.

Priorités d'amélioration

La plupart des améliorations de l'HDV6 prennent des heures plutôt que des jours : l'ordre compte donc moins que le fait de garder les ouvriers occupés. La vraie priorité, c'est tout ce qui arrête le Giant Healer.

  1. Laboratoire au niveau 4, puis recherche ton armée principale.
  2. Construis la deuxième Défense anti-aérienne et améliore les deux. Les Guérisseuses n'attaquent pas elles-mêmes : ce sont les Défenses anti-aériennes qui les éliminent.
  3. Place le Propulseur d'air et la Bombe géante.
  4. Usine de sorts niveau 2 pour la guérison, et Château de clan au niveau 3 pour plus de renforts.
  5. Les Tours de sorciers et le deuxième Mortier.
  6. Répare le bateau et lance la Base des ouvriers. Ses améliorations utilisent des ressources et des ouvriers séparés : elle ne coûte donc rien à la progression de ton Village principal.
  7. Les réserves pour le 1 000 000 d'Or que coûte l'HDV7, puis les défenses restantes et les Remparts.

Comment choisir une base à l'HDV6

L'HDV6 est le dernier niveau sans trophées : le choix de la base porte encore sur le butin et, si ton clan fait la guerre, sur les étoiles. Contre le Giant Healer, place les deux Défenses anti-aériennes de sorte que chaque trajet probable des Géants reste à portée d'au moins l'une d'elles ; les Guérisseuses restent derrière les Géants, donc une Défense anti-aérienne qui ne couvre que le bord de la base sera ignorée jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Le Propulseur d'air couvre un arc de 90 degrés dans la direction que tu choisis et peut être tourné par pas de 45 degrés. Oriente-le vers le côté le plus ouvert de la base, généralement celui qui a le moins de défenses aériennes, et garde-le derrière des Remparts. Il ralentit les Guérisseuses et les Ballons assez longtemps pour que les Défenses anti-aériennes et les Tours de sorciers les achèvent.

La Bombe géante inflige de lourds dégâts de zone aux troupes terrestres. Place-la entre deux défenses du cœur, là où passera un groupe de Géants, plutôt que sur l'anneau extérieur où un seul Barbare la déclenche.

Stratégies d'attaque courantes à l'HDV6

Le Giant Healer est l'attaque qui définit l'HDV6. Les Géants entrent en premier, les Guérisseuses les suivent une fois que les Géants subissent des dégâts, et des Sorciers ou des Archères détruisent les bâtiments autour d'eux. Avant d'engager les Guérisseuses, élimine ou évite la Défense anti-aérienne de ce côté, car une seule Défense anti-aérienne peut tuer plusieurs Guérisseuses d'affilée.

Les Ballons sont plus faibles maintenant que chaque base a deux Défenses anti-aériennes, un Propulseur d'air et deux Tours de sorciers. Utilise-les seulement quand les deux Défenses anti-aériennes peuvent être atteintes tôt. Le Sort de guérison maintient en vie un groupe de Géants ou de Sorciers sous les dégâts de zone du Mortier et de la Tour de sorciers ; lance-le là où les troupes vont se tenir, pas là où elles sont maintenant.

Le Roi des barbares avec sa Poupée de barbare est une bonne diversion sur le côté, qui éloigne les défenses de tes Guérisseuses. Garde-le du côté opposé à tes Géants pour que les défenses de la base dispersent leur attention.

Farm et ressources à l'HDV6

Les réserves restent pillables à 20 % avec un plafond de 200 000, et les collecteurs perdent toujours la moitié de leur contenu : collecter souvent protège donc l'essentiel de tes revenus. Chercher un adversaire coûte 250 d'Or par base.

Économiser 1 000 000 d'Or pour l'HDV7 est la première longue épargne du jeu. Fais passer les améliorations des Réserves d'or avant les Remparts, continue d'améliorer les défenses avec l'Or au fur et à mesure, et dépense l'Élixir dans le Laboratoire et les bâtiments militaires pour qu'aucune ressource ne dorme. La Base des ouvriers a son propre Or ouvrier et son propre Élixir ouvrier et ne peut pas alimenter ton Village principal.

Erreurs à éviter

  • Regrouper les deux Défenses anti-aériennes, ce qui permet à une seule poussée de Géants d'atteindre les deux.
  • Orienter le Propulseur d'air vers le centre de ta base au lieu du côté d'où viennent les troupes aériennes.
  • Envoyer les Guérisseuses avant que les Géants n'attirent les tirs. Les défenses qui visent l'air les abattront en premier.
  • Remettre la Base des ouvriers à plus tard. Le maître ouvrier pourra ensuite équiper un Canon du Village principal (niveau 7, le maximum de l'HDV6) une fois son Double canon au niveau 4 à la Maison des ouvriers 4.
  • Foncer vers l'HDV7 avec des Défenses anti-aériennes faibles. Les attaquants HDV7 amènent des Dragons, et les Défenses anti-aériennes que tu construis ici sont celles qui les affronteront.

Questions fréquentes

Atteins l'Hôtel de ville 6 et répare le bateau cassé sur le rivage de ton Village principal. La Base des ouvriers a ses propres ouvriers et ses propres ressources.