Municipio 11: Artiglieria Aquila e Gran sorvegliante

Scritto da , Developer and editor at Cockit

Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento di agosto 2026 (il Municipio 18 è il livello più alto); sblocchi del TH11, limiti della Sala degli eroi e leghe minime delle classificate verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.

Cosa cambia al Municipio 11

L'Artiglieria Aquila copre quasi tutta la mappa ma ha un punto cieco vicino a sé. Resta inattiva finché non vengono schierati 200 spazi di truppe, con un avviso ogni 50: ogni Eroe conta 25, ogni spazio di incantesimo 5 e ogni macchina d'assedio 1, mentre le truppe del Castello del clan non contano. Come Archi-X e Torri infernali va ricaricata, cosa che avviene automaticamente quando accedi.

La Sala degli eroi di livello 5 (4.500.000 di Elisir e 4 giorni e 12 ore) sblocca il Gran sorvegliante e un terzo slot Eroe. Il Sorvegliante si potenzia con l'Elisir, non con l'Elisir nero, e parte con Tomo eterno e Gemma vitale. La Sala degli eroi 5 limita Re e Regina al 50, il Principe degli sgherri al 30 e il Sorvegliante al 20.

Novità anche: la Trappola tornado, che fa roteare le truppe in un vortice (i Minatori sono immuni), una quinta Torre dello stregone, un quarto Arco-X, un settimo Cannone, un'ottava Torre dell'arciere e 300 Mura. In attacco arrivano Drago elettrico, Golem del ghiaccio e Incantesimo Invisibilità, il Fabbro 4 aggiunge la Gemma della Furia, il Castello del clan 7 contiene due incantesimi e puoi attivare le Supertruppe con Elisir nero o una Superpozione. Il potenziamento costa 4.000.000 di Oro e richiede 5 giorni.

Priorità dei potenziamenti

La Sala degli eroi 5 va costruita prima del TH12, e i potenziamenti a Elisir del Sorvegliante non competono con gli altri Eroi per l'Elisir nero, quindi mettigli presto un costruttore.

A questo livello conviene assegnare ogni giorno l'Apprendista costruttore e l'Assistente di laboratorio, dato che i potenziamenti di Eroi, Artiglieria Aquila e Laboratorio ora durano diversi giorni ciascuno.

  1. Sala degli eroi di livello 5 per il Gran sorvegliante e il terzo slot, poi Laboratorio al livello 9.
  2. Artiglieria Aquila. È la difesa che condiziona ogni attacco contro di te.
  3. Il tuo attacco principale: Draghi elettrici, Hybrid, LavaLoon o una combinazione con Queen Walk. Ricerca solo ciò che usa.
  4. Eroi: il Sorvegliante con l'Elisir e Re, Regina e Principe con l'Elisir nero, così due costruttori possono lavorare sugli Eroi quando le risorse lo permettono.
  5. Castello del clan di livello 7 per il secondo incantesimo, e gli Accampamenti.
  6. Torri infernali, Archi-X e Trappola tornado.
  7. Difese rimanenti, depositi e Mura.

Come scegliere una base al TH11

La tua lega minima nelle classificate è la Lega Barbaro 6. Per guerra e classificate guarda prima l'Artiglieria Aquila. Un'Aquila centrale punisce gli attaccanti che mandano gran parte dell'esercito tardi, dopo la Queen Walk o il primo funnel; un'Aquila vicino al bordo è facile da eliminare appena si sveglia. Tienila in profondità e assicurati che il suo punto cieco sia coperto da difese a corto raggio.

La Trappola tornado è forte accanto al Municipio o all'Artiglieria Aquila, dove trattiene le truppe nella gittata di diverse difese. Non ha effetto sui Minatori, quindi non contarci contro l'Hybrid. Contro i Draghi elettrici, evita lunghe catene di edifici e distanzia le difese in modo che un fulmine non possa rimbalzare tra loro.

Con tre Stendardi copri tre zone: Sorvegliante e Regina vicino al nucleo, e il Principe degli sgherri dove entrano gli attacchi aerei.

Nelle battaglie normali, dove il bottino può essere rubato, una base da farming può usare l'Artiglieria Aquila e le Torri infernali per proteggere il Deposito di elisir nero, visto che tutti gli Eroi tranne il Sorvegliante funzionano a Elisir nero. Tieni il layout di guerra per le partite classificate, dove non perdi bottino e contano solo le stelle.

Strategie di attacco comuni al TH11

I Draghi elettrici sono la novità che molti giocatori TH11 usano in guerra. Il loro fulmine a catena rimbalza tra gli edifici, quindi brillano contro basi con difese molto raggruppate. Il Tomo eterno e la Furia li tengono in vita sotto Aquila e Torri infernali.

Le Queen Walk verso Hybrid o LavaLoon restano forti, ora supportate dall'aura e dal Tomo eterno del Gran sorvegliante. Conta i tuoi spazi: se Queen Walk e funnel usano meno di 200 spazi, l'Artiglieria Aquila dorme ancora mentre ripulisci il primo lato.

Le Supertruppe aggiungono altre opzioni; controlla quali puoi attivare, perché ognuna richiede la truppa base a un certo livello e ne possono essere attive solo due insieme. L'Incantesimo Invisibilità aiuta Domatori di cinghiali o Mongolfiere a superare una difesa chiave.

Farming e risorse al TH11

I depositi sono saccheggiabili al 14% con un limite di 700.000, e l'Elisir nero al 5% con un limite di 5.500. Il Municipio contiene 2.000.000 di Oro e di Elisir e 20.000 di Elisir nero. Cercare costa 1.000 di Oro per base.

Ora l'Elisir ha una grande nuova spesa nel Gran sorvegliante, che bilancia i potenziamenti delle difese che pesano sull'Oro. L'Alchimista, reclutato con Gemme, si unisce alla Capanna degli aiutanti al TH11 e converte una risorsa in un'altra, utile quando un deposito è pieno mentre aspetti l'altro.

L'attivazione delle Supertruppe costa Elisir nero a meno che tu non usi una Superpozione, quindi compete direttamente con i potenziamenti degli Eroi. Attivale quando prevedi una serie di attacchi con lo stesso esercito, non per una singola incursione.

Errori da evitare

  • Lasciare l'Artiglieria Aquila dove una Queen Walk può raggiungerla prima che si svegli.
  • Contare sulla Trappola tornado contro l'Hybrid. Non fa nulla ai Minatori.
  • Mettere la Trappola tornado sull'anello esterno, dove la prima truppa che passa la fa scattare e non c'è altro nella gittata.
  • Attivare Supertruppe con cui non ti sei mai allenato in guerra.
  • Aspettare a iniziare il Sorvegliante perché gli altri Eroi hanno bisogno di Elisir nero. Lui usa Elisir.
  • Correre al TH12 con un Sorvegliante basso. Il suo Tomo eterno è ciò che protegge il tuo esercito da Giga Tesla e Aquila ai livelli più alti.

Domande frequenti

Dopo che sono stati schierati 200 spazi di truppe. Gli Eroi contano 25 ciascuno, gli incantesimi 5 per spazio e le macchine d'assedio 1, mentre le truppe del Castello del clan non contano.