Consigli per Clash of Clans

Trenta consigli brevi per costruire, difendere, farmare e fare la guerra in Clash of Clans. Ognuno viene da suggerimenti che tornano di continuo su r/ClashOfClans ed è stato verificato sulla Clash of Clans Wiki. Quando un consiglio si basa sull'esperienza dei giocatori e non su una regola del gioco, lo dice.

Dati verificati il

Disposizione del villaggio

Regole di disposizione valide a ogni livello di Municipio, verificate sulla Clash of Clans Wiki e sui villaggi che i giocatori condividono su r/ClashOfClans.

  • Costruisci compartimenti, non un'unica grande cinta di mura

    Un solo anello di mura cede appena si rompe un pezzo, perché a quel punto ogni edificio all'interno è scoperto. La Clash of Clans Wiki consiglia invece strati o celle: così le truppe di terra devono sfondare più mura per raggiungere tutto il villaggio, mentre le tue difese continuano a sparare.

    Lascia almeno una casella tra mura parallele. Gli Spaccamuro fanno danni ad area e possono aprire due strati attaccati con una sola esplosione, quindi un muro doppio ti costa pezzi senza aggiungere una seconda barriera.

    FontiWallsLayoutsDiscussione su r/ClashOfClans

  • Lascia un varco solo dove vuoi che passino le truppe

    Molti villaggi forti da guerra e da partite classificate hanno compartimenti a cui manca un pezzo di muro. I giocatori che hanno spiegato il trucco su r/ClashOfClans dicono che i varchi decidono il percorso delle truppe: quelle di terra passano dall'apertura invece di sfondare, gli Spaccamuro saltano i compartimenti già aperti e la Regina può essere attirata fuori invece che nel nucleo.

    La wiki descrive la stessa idea come imbuto: un varco voluto raggruppa le truppe dove le difese ad area o una Trappola a scatto possono colpirle. Troppi varchi rendono il villaggio facile da attraversare, quindi tienine uno o due, ognuno con un piano dietro.

    FontiDiscussione su r/ClashOfClansWallsLayouts

  • Chiudi ogni spazio vuoto 3×3 dentro le mura

    Le truppe possono essere schierate su qualsiasi area vuota di almeno 3×3 caselle, anche in profondità nel villaggio. Secondo la Clash of Clans Wiki, decorazioni, ostacoli, trappole e una Tesla occulta non ancora rivelata non bloccano lo schieramento, quindi una sacca piena solo di queste cose resta una porta aperta.

    Prima di salvare una disposizione, controlla l'interno in cerca di spazi vuoti e riempili con un edificio o chiudili con le mura. Un buco 2×2 va bene: è proprio lì che può aspettare una Tesla occulta o una Bomba gigante.

    FontiLayoutsHidden Tesla

  • Usa Accampamenti e altri edifici non difensivi come cuscinetto

    Accampamenti, Caserme e Laboratorio non fanno nulla durante una difesa. La wiki suggerisce di metterli appena fuori dalle mura, dove le truppe senza un bersaglio preferito si fermano a distruggerli mentre le tue difese sparano.

    Questo strato esterno fa guadagnare tempo e disperde le truppe prima che arrivino al primo muro. Riserva lo spazio dentro le mura alle difese, ai depositi che ti interessano, al Municipio e al Castello del clan.

    FontiWallsLayouts

  • Potenzia prima le mura che aprono due compartimenti

    Quando puoi permetterti solo pochi livelli di mura, l'ordine conta. In una discussione su quali mura potenziare per prime, le risposte più utili hanno scelto i pezzi di giunzione: mura che, una volta rotte, fanno entrare le truppe in due o più compartimenti insieme. Diversi giocatori passavano poi alle mura interne, perché quelle esterne sono le più facili da raggiungere per gli Spaccamuro.

    Altri hanno fatto notare che eserciti aerei, Domatori di cinghiali, Minatori e l'incantesimo Salto ignorano completamente le mura, quindi consideralo un piccolo vantaggio, non un motivo per potenziare le mura prima delle difese.

    FontiDiscussione su r/ClashOfClans

Posizionamento delle difese

Come le difese si coprono a vicenda. Le meccaniche vengono dalla Clash of Clans Wiki, le abitudini di posizionamento da giocatori che le mettono alla prova ogni settimana.

  • Distribuisci le Difese aeree in tutto il villaggio

    Le Difese aeree colpiscono forte ma sparano a una sola truppa aerea alla volta. La Clash of Clans Wiki sconsiglia di raggrupparle: vicine tra loro offrono agli attaccanti un bersaglio economico per il Fulmine o uno ZapQuake, e una volta cadute il cielo è libero.

    Mettile in un ampio triangolo o rombo dietro la prima linea di difese, così ognuna copre la sua parte di villaggio e un gruppo di Giganti o Golem non ne raggiunge nessuna troppo presto.

    FontiAir Defense

  • Orienta i Volanò verso il lato da cui arrivano gli attacchi aerei

    Il Volanò non fa danni. Respinge le truppe aeree per dare alle altre difese più tempo per colpirle. Lo ruoti in una direzione e copre solo una fetta del cerchio intorno a sé, quindi dove lo punti conta più del suo livello.

    In una discussione su r/ClashOfClans sul suo posizionamento, il consiglio migliore era ruotare ogni Volanò in modo che copra più di una Difesa aerea e rendere forti in antiaereo i lati che non copre. La wiki aggiunge che il Volanò ha un piccolo punto cieco proprio intorno a sé.

    FontiAir SweeperDiscussione su r/ClashOfClans

  • Abbina difese ad area e difese a bersaglio singolo

    Le difese ad area e quelle a bersaglio singolo coprono i punti deboli le une delle altre. La wiki fa notare che una Torre infernale a bersaglio singolo scioglie i tank ma viene sopraffatta dagli sciami, mentre una Torre dello stregone o una Torre bombardiera ripulisce gli sciami ma fatica contro le truppe con molti punti ferita. Mettile nel raggio l'una dell'altra.

    La stessa logica vale per il Mortaio, che non può colpire nulla dentro il suo punto cieco di quattro caselle e non colpisce mai le truppe aeree. Una Torre dello stregone accanto copre entrambe le lacune.

    FontiInferno TowerWizard TowerMortarBomb Tower

  • Sposta fuori dal nucleo le difese in potenziamento

    Nelle normali battaglie multigiocatore una difesa in potenziamento non può attaccare. La Clash of Clans Wiki suggerisce di scambiarla con un edificio non difensivo invece di lasciarla nel nucleo, dove attira soltanto le truppe che puntano alle difese, come Domatori di cinghiali, Giganti e Golem.

    Rimettila al suo posto quando il potenziamento finisce. Le partite classificate funzionano diversamente: l'istantanea settimanale usa le difese in potenziamento al loro livello attuale, quindi questo consiglio riguarda la disposizione con cui difendi nelle battaglie normali.

    FontiLayoutsRanked Battles

  • Dai alle Tesla occulte più nascondigli di quante Tesla hai

    Gli attaccanti cercano spazi vuoti 2×2 per indovinare dove sono le Tesla occulte. La wiki nota che molte disposizioni hanno esattamente tanti buchi 2×2 quante sono le Tesla, e questo le tradisce. Lascia qualche spazio 2×2 in più e in alcuni metti delle Bombe giganti, che hanno la stessa misura.

    Tieni ogni Tesla in uno spazio non più grande di 2×2. A differenza delle altre difese, una Tesla occulta non crea una zona di non schieramento, quindi in un buco più grande le truppe possono essere schierate proprio sopra di lei.

    FontiHidden TeslaGiant Bomb

Trappole

Dove le trappole rendono e come si comportano tra un attacco e l'altro. Le regole delle trappole sono cambiate negli ultimi aggiornamenti, quindi questi consigli seguono le pagine attuali della wiki.

  • Metti le Trappole a scatto dove le truppe pesanti si fermano, non dove corrono

    Dalla sua revisione, la Trappola a scatto sceglie un'unità di terra, quella che occupa più spazio nel suo raggio, e la lancia fuori dalla mappa oppure, se è troppo grande, la solleva e le infligge danni. Ha un breve ritardo, quindi le truppe veloci possono attraversarla senza danni se non si fermano sopra.

    Per questo la wiki e i giocatori consigliano i punti in cui le truppe si fermano: tra due difese che le truppe anti-difesa raggiungono una dopo l'altra, o dentro un varco voluto nel muro. In un corridoio aperto le truppe veloci le passano semplicemente accanto.

    FontiSpring TrapDiscussione 1 su r/ClashOfClansDiscussione 2 su r/ClashOfClans

  • Nascondi le Bombe giganti dove i gruppi si ammassano

    Una Bomba gigante colpisce tutte le truppe di terra in un ampio raggio intorno a sé. La Clash of Clans Wiki suggerisce due posizioni: tra due difese, dove Domatori di cinghiali e Giganti si raggruppano prima di farla scattare, oppure subito dietro gli edifici esterni, dove le truppe si radunano prima del primo muro.

    I giocatori di r/ClashOfClans le potenziano anche contro i lanci dal Dirigibile. Un giocatore TH15 ha raccontato di averle tenute al livello 1 o 2 finché gli attacchi ripetuti col dirigibile non l'hanno costretto a potenziarle.

    FontiGiant BombDiscussione su r/ClashOfClans

  • Non mettere le Mine aeree a ricerca una accanto all'altra

    Una Mina aerea a ricerca colpisce una sola unità aerea più grande, quindi le truppe aeree piccole come Sgherri e Lava Pups non la attivano mai. Due mine vicine inseguono lo stesso bersaglio, cosa che la wiki definisce uno spreco. Distribuiscile su vie d'accesso diverse, vicino a una Difesa aerea o dietro una fila di difese.

    Le Bombe aeree funzionano al contrario: colpiscono ad area gruppi di piccole truppe aeree. Ai livelli alti di Municipio la wiki consiglia di tenerle fuori dalla gittata delle Difese aeree, perché i Mastini lavici volano dritti verso la Difesa aerea e assorbono l'esplosione.

    FontiSeeking Air MineAir Bomb

  • Abbina la Trappola tornado a qualcosa che fa danni

    La Trappola tornado attira le truppe e le trattiene, ma da sola fa pochi danni, e i Minatori ignorano la sua attrazione. Il suo valore dipende da cosa ha accanto: una Torre infernale, una Torre bombardiera o un'altra trappola. La wiki la suggerisce anche davanti alle mura prese di mira dagli Spaccamuro e vicino al Municipio per rallentare le truppe sganciate da un Dirigibile.

    I giocatori conoscono bene il risultato. Un post della Lega della guerra tra clan mostrava una Trappola tornado che fermava un attacco a due stelle, e le risposte si sono riempite di storie simili di attacchi rimasti a un passo dalla terza stella.

    FontiTornado TrapDiscussione su r/ClashOfClans

  • Accedi tra una difesa e l'altra perché le trappole si riarmino

    Le trappole scattate si riarmano gratis, ma solo quando accedi. Fino ad allora, spiega la Clash of Clans Wiki, nella battaglia successiva semplicemente non ci sono. Se un attacco notturno fa scattare le tue trappole, ogni attacco successivo trova un villaggio senza.

    Un giocatore che chiedeva perché la sua Mina aerea a ricerca non avesse fatto nulla ha trovato delle lapidi nel replay: un attacco precedente l'aveva già usata. Anche le Torri infernali e le altre difese a munizioni si ricaricano all'accesso. Nella Guerra tra clan e nelle sfide amichevoli le trappole sono armate a ogni attacco.

    FontiTrapsInferno TowerDiscussione su r/ClashOfClans

Farming e bottino

Modi per ottenere di più dagli attacchi che fai già. Il bonus lega e la scelta tra 50% e 70% sono trattati nel nostro articolo sul farming.

  • Metti da parte un Bonus stella prima di un evento moltiplicatore

    Se non completi il Bonus stella, viene riportato al giorno dopo, e la Clash of Clans Wiki conferma che se ne possono accumulare fino a due. Alcuni eventi moltiplicano più volte il Bonus stella, minerali inclusi.

    Prima di questi eventi i giocatori di r/ClashOfClans si ricordano a vicenda di smettere di fare stelle il giorno prima, così iniziano l'evento con due bonus pronti e li riscuotono entrambi al tasso maggiorato. Gli attacchi senza stelle, come le razzie rapide con lo Sneaky Goblin, non consumano il bonus.

    FontiStar BonusDiscussione 1 su r/ClashOfClansDiscussione 2 su r/ClashOfClans

  • Fai coincidere bene il bonus del potenziamento del Municipio

    Secondo la wiki, completare un potenziamento del Municipio dà un Bonus stella moltiplicato per qualche giorno, con una durata che dipende dal livello.

    Alcuni giocatori programmano il potenziamento in modo che questo bonus cada fuori da un evento Bonus stella invece che durante. In una discussione un giocatore ha riferito che i due bonus non si sommano, quindi averli insieme ne spreca uno. La wiki non parla di cumulo, quindi controlla il moltiplicatore mostrato nella schermata di attacco prima di farci affidamento.

    FontiStar BonusDiscussione 1 su r/ClashOfClansDiscussione 2 su r/ClashOfClans

  • Lascia il bottino nella Tesoreria finché i depositi non sono quasi pieni

    Il bottino di Bonus stella, Guerra tra clan e Giochi del clan finisce nella Tesoreria del tuo Castello del clan. La Clash of Clans Wiki dice che gli attaccanti possono rubarne solo una piccola parte, e solo distruggendo il Castello del clan: meno di quanto possono prendere dagli altri depositi.

    Quindi, mentre risparmi, riscuoti solo quando i depositi sono vicini a quello che ti serve o quasi pieni. La riscossione prende tutti i tipi di risorsa insieme, e quello che non entra resta nella Tesoreria.

    FontiTreasury

  • Svuota i collettori prima di uscire e leggi quelli degli altri

    Secondo la wiki gli attaccanti possono prendere una buona parte dell'Oro non raccolto in una Miniera d'oro, quindi raccogli prima di una lunga pausa. Anche potenziare una miniera la svuota, e l'Oro che non entra nei depositi va perso.

    In attacco, la wiki fa notare che una cifra di bottino alta e tonda di solito indica collettori pieni in un villaggio inattivo. Le miniere spesso stanno fuori dalle mura, dove un solo Sneaky Goblin può distruggerne una senza farsi notare.

    FontiGold Mine

  • Converti il bottino in eccesso con l'Alchimista invece di farmare

    L'Alchimista della Capanna degli aiutanti, sbloccata ai livelli alti di Municipio e pagata in gemme, converte una risorsa in un'altra. I giocatori raccontano di usarla quando gli mancano pochi milioni di una risorsa e ne hanno un'altra piena, soprattutto quando hanno lo scudo e non vogliono attaccare.

    In una discussione sugli aiutanti, diverse risposte l'hanno messa sotto l'Apprendista costruttore e l'Assistente di laboratorio per valore a lungo termine, definendola però un modo comodo per avere sempre Elisir nero per gli Eroi.

    FontiHelper HutDiscussione su r/ClashOfClans

Guerra e CWL

Abitudini che fanno guadagnare stelle nella Guerra tra clan e nella Lega della guerra tra clan, basate su come il gioco valuta ogni attacco. Formazione, medaglie e ordine di attacco sono nel nostro articolo sulla CWL.

  • Finisci le modifiche al villaggio da guerra un giorno prima di testarlo

    Secondo la Clash of Clans Wiki, una disposizione modificata nelle ultime 24 ore non può essere usata in una sfida amichevole. La regola impedisce ai clan di ricostruire il villaggio da guerra di un avversario per allenarcisi sopra.

    Però frega anche chi ritocca il proprio villaggio poco prima di una guerra. Una discussione recente su r/ClashOfClans si lamentava proprio di questo: sposta una trappola appena prima del giorno di preparazione e vai in guerra con una disposizione che nessun compagno ha potuto testare. Fai le modifiche presto, fatti attaccare da un compagno e poi non toccarla più.

    FontiClansDiscussione su r/ClashOfClans

  • Guarda gli attacchi precedenti sul tuo bersaglio prima di colpirlo

    Durante il giorno di battaglia ogni attacco di guerra ha il suo replay. Prima di un attacco di pulizia, i giocatori consigliano di guardare i tentativi precedenti sul bersaglio per vedere le truppe del Castello del clan, le trappole e le Tesla occulte invece di scoprirle a metà attacco.

    Se non c'è ancora un replay, un attacco esplorativo di un compagno che non può aggiungere stelle altrove fa lo stesso lavoro. I giocatori consigliano anche di tenere qualche truppa per gli angoli: tantissimi attacchi di guerra finiscono al 99% perché è sfuggito un edificio esterno.

    FontiClan WarDiscussione su r/ClashOfClans

  • Conta solo il miglior attacco del tuo clan su ogni villaggio

    Nella Guerra tra clan il gioco tiene un solo risultato per villaggio nemico: l'attacco con più stelle e, a parità di stelle, quello con più distruzione. Due stelle al 60% battono una stella al 90%. Se i due clan hanno le stesse stelle, decide la distruzione totale di questi attacchi migliori.

    Un secondo attacco su un villaggio che ha già tre stelle non aggiunge nulla al punteggio. Se non puoi aggiungere una stella da nessuna parte, alza la distruzione su un villaggio dove il miglior tentativo del tuo clan è ancora basso.

    FontiClan War

  • Usa ogni attacco di guerra, anche quando le stelle sono fuori portata

    Il bonus vittoria per un villaggio nemico viene pagato se fai almeno una stella e il tuo clan vince, anche se quel villaggio aveva già tre stelle. Secondo la wiki, anche un attacco a zero stelle ottiene una parte del bonus pari alla tua percentuale di distruzione.

    I clan notano più gli attacchi saltati che quelli deboli. In una discussione su un membro cacciato dopo un solo attacco al 49% nella Lega della guerra tra clan, la maggior parte delle risposte diceva che a mandare in panchina è una serie di attacchi saltati o fatti male, mentre un singolo risultato negativo si perdona.

    FontiClan WarDiscussione su r/ClashOfClans

  • Scegli le truppe del Castello del clan in guerra per un compito, e tienilo al centro

    Le truppe difensive del Castello del clan hanno uno di due compiti: rallentare l'attacco finché scade il tempo o spazzare via le truppe che le raggiungono. I giocatori esperti scelgono in base al villaggio e all'attacco previsto, non un unico mix per tutto. Un giocatore che condivide villaggi TH17 su r/ClashOfClans indicava mix diversi contro gli attacchi con i Lanciatori e contro gli altri eserciti.

    In ogni caso, un castello vicino al centro è più difficile da attirare. La Clash of Clans Wiki nota che le truppe di un castello centrale difendono una parte più ampia del villaggio e sono più difficili da trascinare in uno spazio vuoto.

    FontiDiscussione 1 su r/ClashOfClansDiscussione 2 su r/ClashOfClansLayouts

Potenziamenti e tempi

Piccole abitudini di pianificazione che si sommano in mesi di tempo dei costruttori e del Laboratorio.

  • Potenzia il Laboratorio senza fermare le ricerche

    La ricerca continua mentre il Laboratorio stesso viene potenziato, e puoi avviarne una nuova durante il potenziamento. La Clash of Clans Wiki non indica alcuna penalità nel fare entrambe le cose, quindi non c'è motivo di lasciare il Laboratorio fermo mentre sale di livello.

    Scegli però quella ricerca con attenzione. Una ricerca avviata non si può annullare. Un libro o un martello possono ancora finirla prima, ma non si torna indietro.

    FontiLaboratory

  • Spendi il tempo di Laboratorio sull'esercito che usi davvero

    Ai livelli alti di Municipio le ricerche durano così tanto che la wiki consiglia di potenziare solo ciò che userai spesso, per esempio Golem, Stregoni e P.E.K.K.A per chi gioca GoWiPe, più gli incantesimi che li supportano.

    I giocatori sono d'accordo. A un nuovo giocatore che chiedeva consigli, uno ha risposto che il suo rimpianto più grande era stato cambiare esercito ogni settimana a TH10 e TH11 senza mai padroneggiarne nessuno. Scegli uno o due eserciti principali e tieni le loro truppe e i loro incantesimi davanti al resto.

    FontiLaboratoryDiscussione su r/ClashOfClans

  • Pianifica la fine dei lavori per quando sei sveglio

    Un potenziamento che finisce alle 3 di notte lascia un costruttore fermo finché non ti svegli. I giocatori di r/ClashOfClans lo risolvono scegliendo potenziamenti che finiscono di giorno, riempiendo i buchi brevi con lavori rapidi come le trappole e usando l'Apprendista costruttore per anticipare prima di dormire una fine prevista in serata.

    Un giocatore ha detto che così l'apprendista gli fa risparmiare otto o nove ore di costruttore. Secondo i giocatori, Supercell ha escluso una coda di potenziamenti, quindi l'unica soluzione è pianificare.

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  • Usa la Builder Potion solo quando tutti i costruttori sono occupati

    La Builder Potion fa lavorare i costruttori del Villaggio base dieci volte più veloci per un'ora, quindi ogni costruttore occupato completa circa dieci ore di lavoro in quell'ora. Un costruttore libero non guadagna nulla, quindi la pozione rende al massimo quando ogni costruttore è su un potenziamento lungo.

    In una discussione che confrontava gli oggetti del negozio della lega, i giocatori hanno calcolato che quattro pozioni con sei costruttori occupati fanno risparmiare in tutto circa nove giorni di costruzione. Secondo quel calcolo, l'Hammer of Building le batte solo su un potenziamento più lungo di nove giorni.

    FontiMagic ItemsDiscussione su r/ClashOfClans

  • Usa i potenziamenti delle trappole come riempitivo e spostale mentre si potenziano

    I potenziamenti delle trappole sono brevi ed economici, il che li rende un riempitivo comune quando un costruttore è libero e il bottino scarseggia. Una trappola in potenziamento è visibile agli attaccanti e non può scattare, quindi la wiki suggerisce di spostarla in un punto innocuo finché non finisce e poi rimetterla al suo posto.

    Non tutti i livelli valgono uguale. La wiki nota che alcuni livelli della Trappola a scatto aumentano la taglia delle truppe che può lanciare, come un Golem del ghiaccio, un Lanciatore o un Druido, mentre altri cambiano poco. Controlla cosa aggiunge un livello prima di scegliere.

    FontiTrapsSpring TrapDiscussione su r/ClashOfClans