Municipio 18: Guardiani, potenziamenti, basi e attacchi
Scritto da Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Ultima revisione: · Riflette l'aggiornamento di agosto 2026; il Municipio 18 (aggiunto a novembre 2025) è il livello di Municipio più alto al momento di questa revisione.
Cosa cambia al Municipio 18
L'Artiglieria infernale non c'è più. Al TH18 il Municipio è difeso da un Guardiano: ne scegli uno, sta in cima al Municipio prima della battaglia e salta giù a combattere quando i nemici sono nel raggio. La wiki elenca tre Guardiani: la Tiratrice scelta (quella predefinita, un'attaccante a distanza che supera in gittata gli Scagliafiamme), il Demolitore (danni ad area in mischia contro terra e aria, che si infuria con il 60% in più di danni e velocità se il Municipio viene distrutto) e lo Stroncatore (lancia un tronco che danneggia e respinge truppe di terra e aeree). I Guardiani si potenziano con i costruttori e non possono difendere nelle normali Battaglie multigiocatore mentre si potenziano, ma difendono comunque nelle altre modalità.
Dato che l'arma è stata rimossa, il Municipio non è più un edificio difensivo. I Guardiani non sono nemmeno Eroi: le Cacciatrici di eroi non li considerano prioritari, la Furia di una Torre degli incantesimi ha su di loro pieno effetto, Guaritori e Druidi in difesa possono curarli e il Veleno applica solo il 30% del suo effetto.
La Torre del rancore è nuova e, come il Monolito, usa l'Elisir nero. Inizia ogni battaglia inattiva e diventa più forte in tre fasi man mano che gli edifici vengono distrutti, con colpi più rapidi e rimbalzanti nelle fasi più alte. Due Torri dello stregone di livello 17 si possono unire in una Torre del superstregone, che spara un fulmine a catena da 8 caselle capace di saltare su altri 15 bersagli; il TH18 ne permette due.
L'Assembladifese è un edificio 3x3 gratuito che diventa una di tre difese personalizzabili. Puoi passare dall'una all'altra senza costi, e ognuna ha tre moduli che potenzi con i costruttori, mentre la difesa continua a difendere durante i potenziamenti. Le difese personalizzabili disponibili cambiano a ogni fase di assemblaggio, circa ogni quattro mesi. La Sala degli eroi 12 alza i limiti a 110 per Re e Regina, 95 per il Principe degli sgherri, 85 per il Sorvegliante, 55 per la Campionessa reale e 25 per il Duca drago, e la Casetta dei famigli aggiunge il Corvo alalesta.
Priorità dei potenziamenti
Il TH18 non aggiunge nuove truppe di Caserma, macchine d'assedio o incantesimi; gli ultimi sono arrivati al TH17 e prima. Il tuo attacco cresce con i livelli degli Eroi, l'equipaggiamento, i famigli e livelli di truppa più alti, mentre la difesa cresce con i nuovi edifici qui sotto.
- Laboratorio e Sala degli eroi 12. Livelli più alti di truppe ed Eroi sono i principali guadagni offensivi a questo livello.
- Il Guardiano che scegli. È l'unica protezione del Municipio, quindi porta presto avanti almeno un Guardiano. Per ora ogni Guardiano arriva al livello 5.
- Unioni delle Torri del superstregone. Porta due Torri dello stregone al livello 17, uniscile e ripeti.
- Torre del rancore. Usa l'Elisir nero, quindi pianificala insieme alle spese per Eroi e famigli.
- Moduli dell'Assembladifese sulla difesa personalizzabile che usi. I moduli di una stessa difesa si potenziano uno alla volta.
- Famigli per il tuo attacco di guerra, compreso il Corvo alalesta se la tua Queen Walk o Charge lo usa, e l'equipaggiamento tramite il Fabbro.
- Difese rimanenti, sovraccarichi, trappole e mura. Solo 200 delle 325 mura possono arrivare al livello 19.
Come scegliere una base al TH18
I Guardiani partono dal Municipio, quindi ora la posizione del Municipio decide dove combatte per primo il tuo Guardiano. In guerra e nella Lega della guerra tra clan, un Municipio centrale permette alla Tiratrice scelta di coprire il nucleo dalla sua lunga gittata, e un Demolitore piazzato lì resta vicino agli edifici che protegge. Un Municipio sul bordo manda il Guardiano contro le prime truppe che l'attaccante schiera.
Controlla poi la Torre del rancore. È inattiva all'inizio e in quello stato può essere distrutta, quindi una Torre del rancore vicino al bordo può essere eliminata prima ancora di sparare. In fondo al nucleo è ancora in piedi quando sono caduti abbastanza edifici da raggiungere le fasi più forti, proprio quando l'attaccante cerca di chiudere le tre stelle.
Le Torri del superstregone vanno vicino al nucleo e alle Difese aeree, dove convergono gruppi di truppe e unità aeree, dato che il fulmine a catena premia i bersagli raggruppati. Guarda quale difesa personalizzabile usa la base e se quella scelta esiste ancora nella fase di assemblaggio attuale, perché i progetti di base più vecchi possono presupporre una difesa ormai ruotata fuori.
Per le partite classificate usa un layout in stile guerra. La fotografia mantiene le trappole armate e gli Eroi in difesa anche mentre si potenziano, e i trofei si dividono in base a stelle e percentuale, quindi limitare gli attaccanti a due stelle basse ti fa comunque guadagnare trofei. Tieni un layout da farming separato per le battaglie normali se vuoi proteggere il bottino.
Strategie di attacco comuni al TH18
Le guide strategiche del 2026 indicano Guardiane delle selve con Yeti o Superyeti, cariche della Campionessa reale ed eserciti di Golem meteoritici come principali attacchi di guerra di terra al TH18, con attacchi aerei di Draghi elettrici e Duca drago come alternative. A questo livello i livelli dell'equipaggiamento degli eroi contano quanto l'esercito stesso.
Guardiane delle selve e Yeti si contrastano con Monolito, Cannoni a palle rimbalzanti, Sputafuoco rivolti verso il loro ingresso e Torri degli incantesimi con Terremoto. Contro gli attacchi aerei, le Torri del superstregone vicino alle Difese aeree e le Mine aeree a ricerca lungo il probabile percorso del Duca drago fanno la maggior parte del lavoro. Contro i Golem meteoritici, la risposta sono i danni ad area che prendono entrambe le metà dopo un lancio.
Gli attaccanti devono anche fare i conti con il tuo Guardiano. Il respingimento dello Stroncatore e i danni ad area del Demolitore puniscono le truppe che si affollano attorno al Municipio, mentre la Tiratrice scelta colpisce da lontano, quindi un Municipio piazzato dove deve passare il funnel dell'attaccante lo costringe ad affrontarlo all'inizio o alla fine dell'attacco.
Farming e risorse al TH18
Il Municipio contiene 5.000.000 di Oro, 5.000.000 di Elisir e 50.000 di Elisir nero che gli attaccanti possono rubare, il massimo di qualsiasi livello. Farma nelle normali Battaglie multigiocatore; le partite classificate non tolgono bottino a chi difende.
L'Elisir nero scarseggia perché Eroi, famigli, Monolito e Torre del rancore lo usano tutti. I potenziamenti dei moduli delle difese personalizzabili danno Pietre radiose per il Fancy Shop, e gli Anelli da mura non richiedono più un costruttore libero, quindi usali appena li hai.
Errori da evitare
- Potenziare il tuo unico Guardiano attivo poco prima di una lunga sessione di farming. Mentre si potenzia non difende nelle battaglie normali.
- Mettere la Torre del rancore dove può essere distrutta prima di attivarsi.
- Copiare una base TH17. Presuppone un'arma del Municipio che non esiste più.
- Mettere il Municipio sul bordo, il che manda il tuo Guardiano contro la prima ondata dell'attaccante.
- Ignorare la fase di assemblaggio. I potenziamenti dei moduli di una difesa personalizzabile che sta per uscire possono valere meno di quanto sembri.
- Trattare il Municipio come una difesa ai fini del bersaglio delle truppe. Al TH18 le truppe che mirano alle difese non lo considerano tale.